从 OpenClaw 看 Agent 架构设计
本文通过对OpenClaw,Claude Code等主流Agent产品的设计进行分析,给出Agent架构设计的关键决策,分析各方案的利弊。
CVPR 2026 | C²FG:用分数差异分析提高条件生成中CFG的引导
实验证明,在 ImageNet 条件生成任务中,C²FG 在多个架构与采样器配置下达到了行业领先的生成质量。
Nanobot(OpenClaw 轻量实现)的底层原理解析
本文以精简版 OpenClaw——Nanobot 为切入点,拆解其核心原理。 其本质是基于循环执行的“提示词构建 + 调用大模型 + 工具操作”的本地 Agent 架构。通过分析消息处理、上下文构建、循环决策(AgentLoop)与工具调用(Tools)等流程,揭示其运行机制。
营销自动化数据驱动 - 多源数据 OLAP 架构演进
本文基于营销自动化数据驱动场景,分析介绍了Presto+大宽表方案、Bitmap方案、StarRocks方案的架构演进。
ICLR2026 | Ada-RefSR: 自适应隐式相关建模,开启“信而有证”的参考超分新范式
针对于单步SD的超分模型容易出现幻觉问题,提出了信而有证参考超分新范式,基于单步扩散模型构建,首先通过注意力机制引入参考信息,随后通过隐式相关性建模进行过滤与验证。
从业务开发视角聊聊可观测体系建设
本文探讨了分布式架构下可观测体系的建设实践,提出了基于业务视角的可观测体系建设框架:明确业务核心边界、建立指标体系(业务指标+SLO指标)、构建多维度观测(业务观测、链路观测、异常观测、变更观测)和固化排障路径,以游戏中心项目为例,介绍了项目在问题发现与问题定位上的实践,有效提升了问题发现与故障处理的效率。
Vibe Coding 之我们距离 “贾维斯” 还有多远
作者通过使用Vibe Coding和Claude Code等AI编程工具的实践经验,分享了与AI协作的方法和技巧。文章探讨了当前AI工具与理想中"贾维斯"智能助手的差距,包括缺少持续记忆、意图理解需反复对齐、决策点过于依赖人工等问题。作者提出了通过模板化常见场景、记录决策过程、优化沟通方式等方法来改进人机协作模式,并构想了一个包含记忆层、执行层、学习层的AI组织者系统,为实现更智能的人机协作提供了思路和方向。
ICLR2026 | 视频虚化新突破!Any-to-Bokeh 一键生成电影感连贯效果
Any-to-Bokeh 一键式视频虚化工具,无需复杂操作无需专业操作即可生成电影感虚化效果。
深度解析悟空系统多机房部署共线改造
海外销量持续增长、业务运营诉求与日俱增,悟空作为一站式h5搭建平台,需要先发完成多地区化能力改造,基于复用、提效的思路,探索多地区系统方案,实现多地区一体化运作。
游戏中心弱网优化实践
本实践围绕游戏中心在弱网环境下的性能优化展开,针对复杂网络场景下的页面加载慢、资源加载失败等问题,提出了优化方案:接入支持 QUIC 协议的 Cronet 网络库,通过更快的连接建立与传输特性提升请求响应速度。配合弱网状态精细化判定与限速测试,线上灰度实验显示页面加载失败率下降 40%,请求耗时降低 7%,图片加载速度在正常至极差网络环境均有显著提升。
Chat 模式是和 AI 最好的交互范式吗?
本文从实践出发,提出“意图信息密度匹配”是AI交互设计的核心。通过分析Chat模式与一键生成等案例,指出应依据用户意图的复杂程度,设计相应密度的交互方式,而非单一依赖某种范式。
vivo GPU容器与 AI 训练平台探索与实践
本文展示vivo GPU平台的总体架构,介绍容器平台在大规模GPU容器集群稳定性建设措施,以及探索多种GPU容器降本提效的解决方案。分享AI工程训练平台大规模训练稳定性建设,及GPU利用率提升实践经验。
vivo互联网全链路多版本环境落地实践
在软件研发过程中,“环境问题”是制约研发效能的关键瓶颈之一。环境不稳定、测试环境混乱、环境抢占严重等问题,显著影响开发与测试效率。本文系统介绍vivo通过“全链路多版本环境管理”模式,实现开发测试环境的快速构建与高效管理,使多版本环境能够像“平行宇宙”一般,实现安全、隔离、高效的并行测试与发布。
vivo 微服务架构实践之 Dubbo 性能优化
在Java技术栈场景,vivo主要基于 Apache Dubbo 框架来作为微服务之间的通信桥梁,在内部业务的大规模实践过程中,我们碰到了质量、性能和容量等方面的挑战,通过一系列的扩展与优化,较好的解决了相关问题,助力业务更好保障质量,节省算力成本,提升研发效率。
智取流量,效赢增长-拨测和融合流量管理业务赋能实践
在飞速发展的互联网信息化时代下,如何通过真实、海量的数据打造一个集成本、质量、效率于一体的融合流量管理平台,成了各行各业的关注焦点。本文通过‘拨测’与‘融合流量管理’两个维度,来分享vivo在流量管理领域的一些实践和探索。
数字人动画云端渲染方案
为优化拟我形象在多场景中的性能与接入,我们将其预先导出为视频/动图。通过对比,采用 Puppeteer + H5 渲染帧 + FFmpeg 合成方案,实现了效果一致、服务端批量处理与低成本接入,为规模化应用提供了可靠基础。
vivo Celeborn PB级Shuffle优化处理实践
vivo大数据平台通过引入RSS服务来满足混部集群中间结果(shuffle 数据)临时落盘需求,在综合对比后选择了Celeborn组件,并在后续的应用实践过程中不断优化完善,本文将分享vivo在Celeborn实际应用过程中对遇到问题的分析和解决方案,用于帮助读者对相似问题进行参考。
从不足到精进:H5即开并行加载方案的演进之路
并行加载是 H5 即开 SDK 的加速技术,通过 native 层在用户打开页面时并行请求关键资源(如 index.html 和 CSR 模式 API),利用 webview 初始化时间窗口提前发起请求,减少加载耗时。其核心挑战是解决 webview 与并行任务间的资源交接问题。
浅谈 AI 搜索前端打字机效果的实现方案演进
在当代前端开发领域,打字机效果作为一种极具创造力与吸引力的交互元素,被广泛运用于各类网站和应用程序中。本文力求以通俗的语言和严谨的思路,深入剖析打字机效果在不同阶段演进的关键技术难点和优劣势。
Android动效探索:彻底弄清如何让你的视频更加酷炫
在Android移动端视频处理领域,除了基本的播放功能外,添加动画和滤镜等特效已经成为提升用户体验的重要手段。然而,很多开发人员可能对于实现这些功能所需的技术细节感到困惑。因此,本文旨在提供一个详细的指导,帮助开发人员掌握如何使用开源MediaPlayer或自定义播放器,并利用OpenGL ES来实现视频动画和滤镜效果。