瑞云科技CTO赵志杰出席广州广告数字创意峰会并发表演讲
3月23日下午,广州广告数字创意峰会暨穗广协企业家大讲堂年度巡礼活动在广州图书馆圆满举行。瑞云科技CTO赵志杰受邀出席该峰会并发表题为《实时云渲染助力元宇宙营销创新发展》的演讲。他介绍了实时云渲染的概念、特点和应用场景,以及瑞云科技在实时云渲染领域的技术优势和解决方案。
瑞云科技助力番职院打造虚拟数字人,探索职业教育创新之路
3月24-25日,教育部高等学校科学研究发展中心主办、广州番禺职业技术学院承办的2022-2023年职业教育示范性虚拟仿真实训基地建设工作推进会在中国广州举行。会议期间,瑞云科技作为校企合作代表受邀前往番职院公共虚拟仿真实训基地里的校企合作区域,瑞云科技旗下的3DCAT实时云渲染进行了广州番禺职业技术学院(下文简称“番职院”)虚拟数字人合作项目的展示。
展会回顾 | 2023元宇宙生态博览会圆满落幕,3DCAT荣获“元宇宙交互技术奖”
2023第2届世界元宇宙生态博览会在广州广交会展馆A区3.2馆、4.2馆掀开帷幕,深圳市瑞云科技股份有限公司旗下产品3DCAT实时云渲染携最新元宇宙行业应用案例亮相博览会,向各位莅临展位的客户及参观者展示了其云端强大的图形渲染算力和高度自研的网络串流技术,带来了优质的“元宇宙体验”.
广西高等教育学会高校教育技术委员会莅临瑞云科技考察交流
2023年3月18日上午11点整,广西高等教育学会高校教育技术专业委员会组织了一批来自广西各院校的专家老师,来到深圳市瑞云科技股份有限公司(以下简称瑞云科技)参观考察。瑞云科技是一家专注为视觉行业提供垂直云计算服务的公司,用户超20万,遍及50多个国家和地区。
专访惠众科技|元宇宙应用如何借助3DCAT实时云渲染实现流畅大并发呈现?
惠众科技是一家致力于元宇宙创新应用的技术开发服务的高新科技企业及智慧城市、大数据、虚拟现实仿真技术解决方案的专业服务商。我们有幸采访到了惠众科技的联合创始人钟凯,来听听惠众科技如何在政府、企业和消费者三个环节部署自己的元宇宙内容的?为何选择了使用3DCAT实时云渲染?以及AIGC会如何赋能元宇宙内容创作?
FBEC大会 | 瑞云科技 CTO 赵志杰:元宇宙时代的基础设施——实时云渲染
FBEC全球元宇宙CEO峰会由武汉东湖新技术开发区管理委员会与陀螺科技联合主办,邀请到瑞云科技 CTO 赵志杰带来主题为“元宇宙时代的基础设施——实时云渲染”的精彩演讲。赵志杰认为,元宇宙未来的趋势肯定是越来越精致、越来越庞大的场景建设,背后离不开实时云渲染技术的支持。
重塑元宇宙体验!3DCAT元宇宙实时云渲染解决方案来了
元宇宙作为人工智能、云计算和数字孪生等前沿技术的结合体,近年来越发受到各大企业重视。元宇宙的应用场景层出不穷,不仅包括营销推广场景,还有品牌活动和电商销售,能有效提升品宣和商业转化效果。元宇宙也具有极大的建设价值,从品牌文化展示到3D场景化联动再到互动社群运营,参与元宇宙建设可以占据元宇宙的发展潮流,更好地赋能品牌营销。
3DCAT实时云渲染助力广府庙会元宇宙焕新亮相,开启线上奇趣之旅!
超 400 万人次打卡,商圈营业额逾 3.6 亿元,2023 年广府庙会于2023年2月11日圆满落幕。越秀文旅元宇宙活动期间,佳境美如画,融合VR、AR、虚拟直播等技术的广府庙会元宇宙焕新亮相,群众只需点击一个简单的链接或扫码,即可在线漫游丰富的广府场景,并可体验元宇宙直播观看精彩庙会内容,足不出户实现身临其境漫游在广府庙会元宇宙的现场。
瑞云科技副总经理黄金进受邀出席2023广东超聚变生态伙伴大会并作主题演讲
2月10日,2023广东超聚变生态伙伴大会在广东深圳博林天瑞喜来登酒店成功举办。本次大会以“聚变焕新·数字湾区”为主题,通过合作伙伴分享,携手众多合作伙伴共同探讨行业趋势和热点话题,共建合作共赢生态,焕新数字湾区。
3DCAT实时云渲染助力数字孪生检修车间建设,为智能制造赋能!
近年来,数字孪生技术迎来快速发展机遇期,并逐步纳入国家发展战略体系,推动了制造业向智能制造(又称工业仿真)的方向发展,制造企业纷纷涌向数字孪生的浪潮中。 然而,传统数字孪生将应用部署在本地,机器繁重不安全且不利于多终端协同使用,如何打造极度轻量化且一站式部署的数字孪生智能制造平台,仍然是一个严峻的挑战。
3DCAT+一汽奥迪:共建线上个性化订车实时云渲染方案
随着科技的不断进步,汽车行业也在不断地发展和变革。从传统的售车方式到现在的数字化展示和个性化定制,汽车行业正在通过技术创新和数字化转型,实现更加高效、便捷、智能的服务和产品。而3DCAT实时云渲染技术,则是这种数字化转型的重要组成部分,它通过高品质的云计算和串流技术,为汽车行业的3D交互式看车提供了全新的解决方案,实现了跨终端、可交互、超高清、沉浸式的访问需求。
【Unity 3D游戏开发】在Unity使用NoSQL数据库方法介绍
随着游戏体积和功能的不断叠加,游戏中的数据也变得越来越庞杂,这其中既包括玩家产生的游戏存档等数据,例如关卡数、金币等,也包括游戏配置数据,例如每一关的配置情况。尽管Unity提供了PlayerPrefs用于存储用户数据,但是也仅适用于数据量较小的情况,一旦数据变得复杂起来,PlayerPrefs就变成了灾难。NoSQL数据库对于需要客户端存储数据的项目,本地数据库在此种情况下是最优解。Unity中
UE干货| UE虚幻引擎调试神器—控件反射器
一、打开控件反射器可以通过窗口→开发者工具→控件反射器 打开; 也可以在umg编辑器上方控件反射器打开。二、UE控件反射器使用方法运行项目后,点击控件反射器的“选择可测试命中控件”。出现一些绿色框框后就可以测试UI控件了。把鼠标挪到运行项目的UI控件上,再按”ESC”键固定鼠标选中的控件就可以看到该控件的可视性行为,控件所在的资源文件,以及该控件的具体属性设置。三、UE控件反射器使用技巧UE开发过
干货分享 | 3个Zbrush实用减面工具分享
一、使用Sculptris ProSculptris Pro是zbrush中的一个功能按钮,点击此工具按钮,同时将笔刷转换至standard笔刷,即可减去需要平滑的面。点击开启Sculptris Pro使用Standard笔刷,将笔刷强度调至0使用Standard笔刷,在需要修正的位置上平涂。笔刷越小,修复生成的网格越密,反之笔刷越大,网格越小。二、使用减面大师Z插件菜单栏的抽取减面大师,可以在保
干货分享 | UE游戏鼠标双击判定
UE虚幻引擎对于游戏开发者来说都不陌生,市面上有47%主机游戏使用虚幻引擎开发游戏。作为是一款游戏的核心动力,它的功能十分完善,囊括了场景制作、灯光渲染、动作镜头、粒子特效、材质蓝图等。本文介绍了虚幻引擎游戏开发过程中游戏鼠标双击判定,一起来看看吧!一、UE在UI上有鼠标双击的接口。但在游戏里双击物品,怪物则可能需要自己添加判定。二、判定原理:满足两个条件鼠标两次点击的位置是否在一定的范围内(如:
巧用Maya轴心操作小技巧,工作事半功倍!
Maya 是一款专业的三维软件,可以用于创建规模宏大的世界、复杂的角色和炫酷的特效。Maya的用户遍布动画行业、影视特效、广告和片头、平面设计行业,用户数量十分庞大。本文分享了maya轴心操作的小技巧,让设计师工作事半功倍,一起来看看吧!一、自带工具快速重命名选中需要更名的mesh或Ctrl点选mesh。找到此工具图标,点击重命名即可。在此框填入前缀,后序会按照点选mesh的顺序自动排序。二、快速
【UE虚幻引擎】干货!UE修改分辨率的3种方法
虚幻引擎作为一款实时3D创作工具,在游戏、建筑、影视动画、虚拟仿真等领域受到全球各行各业创作者广泛欢迎,在UE中获取和设置分辨率也是3D创作开发工作中的常用功能。本文介绍了在虚幻引擎中修改分辨率的3种方法,希望对广大创作者有帮助。一、通过UE控制台输入分辨率指令进行修改通过调用“ExecuteConsoleCommand”方法输入分辨率指令(如:r.SetRes800x400w)进行修改;在UE编
【Unity干货教程】如何实现Unity和Android原生互相调用?
Unity是一个跨平台开发工具,发布到移动平台也是大部分Unity开发者的必备技能。而由于Unity跨平台的特性,总会遇到在移动平台的技术细节支持不够,或者需要在调用其他原生插件的情况。这里我们说一下如何在Android Studio中创建一个可供Unity调用的aar插件,以实现Unity和Android原生互相调用的目的。开发工具Android Studio,Unity实现步骤打开Androi
【Unity渲染】一文看懂!Unity通用渲染管线URP介绍
一、Unity通用渲染管线(URP)Unity 的渲染管线包含内置渲染管线、SRP、URP和HDRP。自从Unity2019.3开始,Unity将轻量级渲染管线修改为了通用渲染管线,这是一种快速、可扩展的渲染管线,支持所有的移动设备,适用于 2D、3D、虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 项目。二、Unity URP渲染管线的3大优势1. 光照处理URP是单Pass前向渲染管线,而
【UE虚幻引擎】手把手教学,UE新手打包全攻略!
UE虚幻引擎是一款强大的3D实时开发工具,可用于游戏开发、建筑及汽车可视化、影视内容创作、广播及现场活动制作、培训及仿真模拟以及其他实时应用。在UE实际开发过程中,新手工程师可能会遇到总是打包失败的情况,本文整理了UE虚幻引擎新手打包全攻略,可以尝试按照以下方式来排查解决。一、打包前的准备1. 运行项目,测试项目各个功能模块是否正常运行。2. 设置“编译配置”(可不设),根据自己项目开发情况设置。