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UE干货| UE虚幻引擎调试神器—控件反射器

Objective-C 作者:3DCAT实时渲染云 时间:2023-02-08 15:23:45 0 删除 编辑

一、打开控件反射器

可以通过窗口→开发者工具→控件反射器 打开; 也可以在umg编辑器上方控件反射器打开。

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二、UE控件反射器使用方法

运行项目后,点击控件反射器的“选择可测试命中控件”。出现一些绿色框框后就可以测试UI控件了。

3把鼠标挪到运行项目的UI控件上,再按”ESC”键固定鼠标选中的控件就可以看到该控件的可视性行为,控件所在的资源文件,以及该控件的具体属性设置。

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三、UE控件反射器使用技巧

  1. UE开发过程中,如果某个控件点击异常(如按钮无法点击)。可利用控件反射器查看控件的可视性行为是否异常来进行调试。

  2. 虚幻引擎开发过程中,如果忘记某个UMG UI文件的具体位置,又想快速打开该UI文件。可以利用控件反射器点击“源”下方对应的文件名来快速打开。(点击打开文件时,项目不要退出运行哦)

  3. 一些蓝图项目。如果对UI上的某个功能感兴趣。可通过技巧2打开UI文件,然后通过查找该控件的事件、引用等来快速查看功能的具体实现。

  4. UE控件反射器不仅可以反射项目的UI控件,也可以反射 UE引擎编辑器的界面UI控件;以此来查看UE编辑器相关的功能源码实现。

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