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【Unity干货教程】如何实现Unity和Android原生互相调用?

虚拟化 作者:3DCAT实时渲染云 时间:2023-01-13 14:50:55 0 删除 编辑

Unity是一个跨平台开发工具,发布到移动平台也是大部分 Unity开发者的必备技能。而由于Unity跨平台的特性,总会遇到在移动平台的技术细节支持不够,或者需要在调用其他原生插件的情况。这里我们说一下如何在Android Studio中创建一个可供Unity调用的aar插件,以实现Unity和Android原生互相调用的目的。

开发工具

Android Studio,Unity

实现步骤

  1. 打开AndroidStudio,创建一个新的工程,选择NoActivity

选择NoActivity

  1. 选择存储路径。填写项目名,项目名无所谓,后续用不到;填写包名,包名后续需要在引用的时候用到。

选择存储路径

  1. 创建好之后选择Android视图,在app上点击右键 new—Module,创建一个新的Module,选择Android Library。这个就是后续用来导出的库。

创建新Module 选择Android Library

  1. 进入刚创建的Library,在下图的文件夹下右键,创建JavaClass,这个java类就是后续在Unity中引用的类。

创建JavaClass

  1. 接下来是一个Demo场景:在Unity中调用Android,弹出Tosat。并且回调Unity的指定方法:

Demo场景6. 导出AAR:选中刚刚创建好的Library,选择Build— Make Module,将这个library打包为aar

导出AAR

  1. 导入Unity:将刚刚打包出的AAR文件放入Plugins-- Android文件夹中

  2. Unity调用示例: Unity调用示例

小结

Unity和Android代码互相调用是一种非常常见的开发方式,在弥补Unity功能的同时,也给原生SDK的接入提供了更多的可能性。较新版本的Unity已经可以支持直接导入java脚本文件而无需打包aar插件。

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