【Unity 3D游戏开发】在Unity使用NoSQL数据库方法介绍
随着游戏体积和功能的不断叠加,游戏中的数据也变得越来越庞杂,这其中既包括玩家产生的游戏存档等数据,例如关卡数、金币等,也包括游戏配置数据,例如每一关的配置情况。尽管Unity提供了PlayerPrefs用于存储用户数据,但是也仅适用于数据量较小的情况,一旦数据变得复杂起来,PlayerPrefs就变成了灾难。NoSQL数据库对于需要客户端存储数据的项目,本地数据库在此种情况下是最优解。Unity中
UE干货| UE虚幻引擎调试神器—控件反射器
一、打开控件反射器可以通过窗口→开发者工具→控件反射器 打开; 也可以在umg编辑器上方控件反射器打开。二、UE控件反射器使用方法运行项目后,点击控件反射器的“选择可测试命中控件”。出现一些绿色框框后就可以测试UI控件了。把鼠标挪到运行项目的UI控件上,再按”ESC”键固定鼠标选中的控件就可以看到该控件的可视性行为,控件所在的资源文件,以及该控件的具体属性设置。三、UE控件反射器使用技巧UE开发过
干货分享 | 3个Zbrush实用减面工具分享
一、使用Sculptris ProSculptris Pro是zbrush中的一个功能按钮,点击此工具按钮,同时将笔刷转换至standard笔刷,即可减去需要平滑的面。点击开启Sculptris Pro使用Standard笔刷,将笔刷强度调至0使用Standard笔刷,在需要修正的位置上平涂。笔刷越小,修复生成的网格越密,反之笔刷越大,网格越小。二、使用减面大师Z插件菜单栏的抽取减面大师,可以在保
干货分享 | UE游戏鼠标双击判定
UE虚幻引擎对于游戏开发者来说都不陌生,市面上有47%主机游戏使用虚幻引擎开发游戏。作为是一款游戏的核心动力,它的功能十分完善,囊括了场景制作、灯光渲染、动作镜头、粒子特效、材质蓝图等。本文介绍了虚幻引擎游戏开发过程中游戏鼠标双击判定,一起来看看吧!一、UE在UI上有鼠标双击的接口。但在游戏里双击物品,怪物则可能需要自己添加判定。二、判定原理:满足两个条件鼠标两次点击的位置是否在一定的范围内(如:
巧用Maya轴心操作小技巧,工作事半功倍!
Maya 是一款专业的三维软件,可以用于创建规模宏大的世界、复杂的角色和炫酷的特效。Maya的用户遍布动画行业、影视特效、广告和片头、平面设计行业,用户数量十分庞大。本文分享了maya轴心操作的小技巧,让设计师工作事半功倍,一起来看看吧!一、自带工具快速重命名选中需要更名的mesh或Ctrl点选mesh。找到此工具图标,点击重命名即可。在此框填入前缀,后序会按照点选mesh的顺序自动排序。二、快速
【UE虚幻引擎】干货!UE修改分辨率的3种方法
虚幻引擎作为一款实时3D创作工具,在游戏、建筑、影视动画、虚拟仿真等领域受到全球各行各业创作者广泛欢迎,在UE中获取和设置分辨率也是3D创作开发工作中的常用功能。本文介绍了在虚幻引擎中修改分辨率的3种方法,希望对广大创作者有帮助。一、通过UE控制台输入分辨率指令进行修改通过调用“ExecuteConsoleCommand”方法输入分辨率指令(如:r.SetRes800x400w)进行修改;在UE编
【Unity干货教程】如何实现Unity和Android原生互相调用?
Unity是一个跨平台开发工具,发布到移动平台也是大部分Unity开发者的必备技能。而由于Unity跨平台的特性,总会遇到在移动平台的技术细节支持不够,或者需要在调用其他原生插件的情况。这里我们说一下如何在Android Studio中创建一个可供Unity调用的aar插件,以实现Unity和Android原生互相调用的目的。开发工具Android Studio,Unity实现步骤打开Androi
【Unity渲染】一文看懂!Unity通用渲染管线URP介绍
一、Unity通用渲染管线(URP)Unity 的渲染管线包含内置渲染管线、SRP、URP和HDRP。自从Unity2019.3开始,Unity将轻量级渲染管线修改为了通用渲染管线,这是一种快速、可扩展的渲染管线,支持所有的移动设备,适用于 2D、3D、虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 项目。二、Unity URP渲染管线的3大优势1. 光照处理URP是单Pass前向渲染管线,而
【UE虚幻引擎】手把手教学,UE新手打包全攻略!
UE虚幻引擎是一款强大的3D实时开发工具,可用于游戏开发、建筑及汽车可视化、影视内容创作、广播及现场活动制作、培训及仿真模拟以及其他实时应用。在UE实际开发过程中,新手工程师可能会遇到总是打包失败的情况,本文整理了UE虚幻引擎新手打包全攻略,可以尝试按照以下方式来排查解决。一、打包前的准备1. 运行项目,测试项目各个功能模块是否正常运行。2. 设置“编译配置”(可不设),根据自己项目开发情况设置。
喜报|3DCAT入选“灵境杯”深圳市最佳元宇宙案例!
2022年11月10日~11日,2022全球元宇宙大会深圳站胜利召开,在本次大会上重磅发布“灵境杯”全球元宇宙创新大赛成果,公布深圳最具潜力元宇宙入选企业。
什么是云仿真,云仿真平台有哪些优势?
云仿真平台支持一种新的仿真模式一“云仿真”模式,它是一种利用网络和云仿真平台按需组织各种仿真资源(仿真云),以提供用户各种建模与仿真服务的新的仿真模式。上述模式的实现涉及到云的构造和使用,云由“云服务"提供商的云和用户注册的云构成。
架构中实时引擎与离线渲染的主要优势
对于任何从事建筑和AEC行业的人来说,评估使用像Unity这样的实时引擎与传统离线渲染引擎相比的所有优势都是必不可少的。考虑使用Unity的建筑或室内设计行业的可视化,以及通过使用实时引擎进行可视化,它通常与虚拟现实体验相关联,而同时当我们谈论静止图像和电影视频时,我们通常认为引擎是V射线或电晕渲染。
什么是3D可视化,为什么要使用3D可视化
3D可视化与3D图形、3D渲染、计算机生成图像和其他术语同义使用。3D可视化是指使用计算机软件创建图形内容的过程。简而言之,3D可视化是一种沟通形式,用于将项目中各个利益相关者之间的想法联系起来,无论是卖方和感兴趣的买方,设计师和他们的客户,房主和需要获得批准的理事会之间。
游戏引擎中的实时渲染和在V-Ray中渲染有什么区别
游戏引擎中的实时渲染和在V-Ray中渲染有什么区别,下面我们一起来分析一下,从2个方面来具体分析实时渲染和在V-Ray中渲染种的不一样的区别。原理区别VRay等渲染器原理上叫做离线渲染(Offline Rendering, Pre-Rendering),游戏引擎的渲染原理叫在线渲染或者实时渲染(Online Rendering, Real-time Rendering)。后者对性能的要求比较高,游
调试3D渲染和3D可视化的五个优势
3D渲染和可视化通过使项目的所有利益相关者都可以访问架构和设计来带来包容性。在3D渲染过程中,由于技术的不断进步,等轴测图和透视草图被转换为图像,使其类似于实际照片。此外,3D渲染在相关环境中使用适当的照明创建拟议建筑环境的真实表示——早在建造之前。
直播预告丨从NVIDIA XR到云渲染,如何构建元宇宙虚拟场景生态闭环
在NVIDIA XR、DLSS、云渲染等前沿技术的作用下如何构建元宇宙虚拟场景生态闭环?虚拟场景有何应用场景?又如何在千篇一律的应用中脱颖而出?本次直播为您解答。现填写问卷送价值200元瑞云&NVIDIA周边大礼包(保温杯+三合一数据线+帆布袋),同时新用户注册3DCAT即送30元代金券。
建筑中如何使用3D可视化?
除了离线的3D可视化之外,实时3D可视化也同样十分重要和关键,可以实时看到3D可视化的效果,能更好提高工作效率和视觉效果,无需像离线渲染长期等待才可以看到最终的成像效果。
实时渲染正在改变可视化游戏
当前的建筑可视化技术提供了加速工作流程的可视化工具。最新的建模和渲染软件是交互式的,可实现更短、更快的渲染过程。这种高效的流程可以更快地策划迭代,并允许用户查看多个选项,同时让他们更好地控制设计决策。实时可视化完全改变了建筑渲染的概念:渲染不是装饰项目的简单图像,而是完美和动态集成的。
新闻新体验!3DCAT助力开启红网“元宇宙”新闻直播间
2022年10月20日,湖南红网新媒体集团“华章·20—红网时刻新闻党的二十大报道云展厅”正式上线。深入到新闻元宇宙,开拓新的传播领域,这也是红网党政新媒体元宇宙传播应用实验室的一次全新探索。 云展厅内设红网、时刻新闻“元宇宙”新闻直播间特别报道《总编辑面对面》,该节目综合运用“5G+AI+数字人动作捕捉+AR”技术逻辑,以湖南红网新媒体集团党委书记、董事长、总编辑贺弘联的全真数字分身作为节目主
实时渲染将如何改变工作方式
大多数工作站中的图形卡也能够使用实时渲染的潜在功能生成高质量的图像,建筑可视化已经很好地利用了图形卡和某些应用程序,其动态沉浸式可视化引擎由电脑上的DirectX和Mac上的 OpenGL的修改版本提供支持,为建筑师和城市设计师提供了一种简单的方法来实时设想他们的创作,实时渲染具有物理效果,如阳光、阴影和反射,以及逼真的水、植被、交通甚至天气变化。