CCNA历程--苦中求乐篇(转)
CCNA历程--苦中求乐篇(转)[@more@] 写了一大堆考NA的文字,感觉真是苦中求乐 2003年2月28日下午,终于考过了CCNA,对于很多人来说,只是一小步,而对于我来说,却是一大步,想想学习NA的这5个月,其中最难熬的日子已经过去了,然而,这一切只是开始,其实对于我来说,最早对思科的东西没有多少兴趣,我最早学的是MCSE,基于系统软件的东西,对于什么路由器,交换机没有什么太深的了解,而且自己认为那些玩意很麻烦,刚开始啥都不知道,就买了本机械工业出版的ICND回来看,看了一个月,估摸着知道了些大概的东西,我的一个朋友建议我
介绍简易制作飞行模拟游戏的方法(转)
介绍简易制作飞行模拟游戏的方法(转)[@more@] 对许多网友而言,玩游戏是件令人愉快的事情,但是能因此而想到要去亲手制作一个游戏-----甚至是大型游戏的朋友可能就不是很多了,其中原因,说来也简单,除了一些通常的理由(如喜欢游戏并不等于喜欢制作游戏)而外,技术的繁杂和制作条件上的诸多硬性限制是造成这种状况的主要原因,正是这一点将许许多多游戏设计制作爱好者阻隔在游戏设计制作的大门之外. 然而其实这一限制并非不可逾越,一些优秀的游戏制作'编辑工具软件的出现,使制作爱好者有机会了解游戏设计制作方面的一些较深层面上的内
基于D3DEffect的引擎模式探讨(转)
基于D3DEffect的引擎模式探讨(转)[@more@] 前些日子一直在了解OGRE引擎,感觉里面的材质脚本那一块封装得非常的完美,这里的完美是指使用起来有种独特的层次感。于是开始查阅d3d effect的资料,想从中构思出一种引擎模式的结构。 目前的3D游戏总是会碰到一些问题,比如说某些特效对显卡有独特的要求之类的,让画面效果和兼容性很难得到保证。于是正好碰上这段时间公司对全3D引擎的迫切需求,我们组开始制作一套全3D的引擎,于是我对视觉效果这一块决定使用d3d effect来进行封装。 根据不同的画面视觉效果,可以选用不同的
刚刚出炉的CCNA,特别报导!!(转)
刚刚出炉的CCNA,特别报导!!(转)[@more@] 感谢chinaitlab和各位兄弟姐妹们! 小弟于今天上午刚刚过了na,975,现在特来share. 请大家千万别只背题哟,不然会死的很惨~~一定要把知识掌握,最好有练手的机会! tk8.3的原题并不多,大概60%-70%,试验和填空有大概十多道. 1)connect 2 routers without extenal DEC device ,what would you do? Answer:clock rate XXX 2)告诉你2个ip address,说它们之间不能通讯,而且是problem with protocol stack, what command you use? Answer:ping 127.0.0.1 3)IPX network
角色扮演游戏引擎的设计原理与分析(转)
角色扮演游戏引擎的设计原理与分析(转)[@more@] 角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历。这些体验都是在现实生活中无法实现的。在玩过许多游戏后,许多玩家都不再仅仅满足于一个游戏玩家的身份,而会思考游戏是如何制作的,并且打算制作一个自己的游戏,网上的各种游戏制作小组更是如雨后春笋般涌现。下面我就给大家介绍一下角色扮演游戏引擎的原理与制
CCNA经典疑难解答--改良版(转)
CCNA经典疑难解答--改良版(转)[@more@] 一.有关show 的命令 show interface ethernet 0主要是查看有关接口硬件啊,流过的数据啊,什么的 show ip interface ethernet 0主要是查看有关接口协议上的问题 二.哪个接口是DCE 在真实的路由器环境中,两台路由器之间的串口连接电缆两端都已经分别标明了是DCE还是DTE。一个串口是否是DCE还是DTE就看你用了电缆的哪一头来接到这个串口上。查看DCE的时钟速率可以用SHOW RUNNING-CONFIG 也可以用SHOW INT [接口号] 三.给各位CCNA的朋友提个醒 学CCNA是要有MCSE的基础的
CCNA3.0TK答案错误更正(转)
CCNA3.0TK答案错误更正(转)[@more@] QUESTION NO: 18 What can you use to connect a user’s pc directly to a router? A. Connect the PC's COM port to the router's console port using a straight-through cable. B. Connect the PC's COM port to the router's console port using a crossover cable. C. Connect the PC's COM port to the router's Ethernet port using a straight-through cable. D. Connect the PC's Ethernet port to the router's Ethernet port using a crossover ca
浅谈Delpih中的windowsAPI编程初步(1)(转)
浅谈Delpih中的windowsAPI编程初步(1)(转)[@more@] 使用RAD类型工具的人越来越多了,虽然我对于RAD类的工具向来不多作评议,但我还是常常使用的。所以我深深的知道这类工具虽然给我们带来了便利,使我们能不用将更多的精力放在界面上,但同时也将初学者紧紧的圈在了他所提供的控件和组件中。所以很多人并不能真正的了解windows的消息驱动原理以及windows的运作过程。本文中我们就一起来学习一下windows的运作过程,使我们对delphi这样一个优秀的编程工具有一个新的认识,并对windows下的程序编写有更深刻、透辟的了解和认识。 一
面向对象的方法在游戏中的应用的一个例子(上)(转)
面向对象的方法在游戏中的应用的一个例子(上)(转)[@more@] 接触过计算机高级语言的人都听说过面向对象编程(即OOP),但究竟什么是面向对象编程呢?这个问题就不是刚刚接触计算机的初学者所能完全理解的了.为了帮助大家理解面向对象的编程,我们这里用VB作为开发工具,以一个相对较小的例子来看一看VB中怎样使用面向对象的编程方法。 什么是面向对象的编程方法呢? 总的说来面向对象的编程方法的核心就是:封装性、继承性和多态性。下面我们作一个简单的介绍: 封装性也就是说要将对象的信息(也就是对象的属性)和对象
面向对象的方法在游戏中的应用的一个例子(下)(转)
面向对象的方法在游戏中的应用的一个例子(下)(转)[@more@] ' 准备开始一盘新游戏 mblnNewGame = True Dim CRLF As String CRLF = Chr$(13) & Chr$(10) ' 对话框提示"你输了!" MsgBox "你输了!", vbExclamation, "扫雷" Case Else: ' 如果这个方格的周围有一个或更多的方格中包含地雷,那么显示它周围包含的地理数 mfrmDisplay.PaintPicture mfrmDisplay.imgPressed, mintCol, mintRow mfrmDisplay.CurrentX = mintCol mfrmDisplay.CurrentY = mintRow mfrmDisplay.ForeColor = QBCo
详细讲解游戏开发中的DirectX-tasy(II)(转)
详细讲解游戏开发中的DirectX-tasy(II)(转)[@more@] 我们继续上次的话题。 上一讲中,我们介绍了一下具体的步骤。下面的清单 1.0 包含了所有的功能以及一个展示如何操作显存和键盘的例子。我们简单地将它作为一个演示。 // LISTING 1.0 - DIRECT X 5.0 GAME CONSOLE //////////////////////////////////// // INCLUDES /////////////////////////////////////////////////////////////////// #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // make sure certain headers are included correctly #include // incl
详细讲解游戏开发中的DirectX-tasy(1)(转)
详细讲解游戏开发中的DirectX-tasy(1)(转)[@more@] 我不会在这儿讲 DirectX 的编程技术,所以我重点要做的是关于 DirectDraw 的程序设计,以及编写足够的函数来使得程序能够建立并运行。我们要求所建立的程序结构能直接处理显存、支持键盘。现在先看看我们需要点什么: C++ 编译器 (MS VC++ 4.0 或更高)。 DirectX 5.0+ SDK (或更高)。没有的话去 www.microsoft.com 下载。 许多必要的经验。 准备好了?那就开始了。我们将创建一个基于 Windows 的 DirectX 程序,因此,我们的程序必须包含一个 Window
对2D游戏引擎设计的一些思考(转)
对2D游戏引擎设计的一些思考(转)[@more@] 前不久用模拟器玩了SFC上的一个经典SLG――圣龙战记后,突然对它出色的表现有了浓厚的兴趣,尤其是在那种硬件平台下,仅仅3M的游戏竟然能够有如此出色的表现!不仅是画面表现得极致,而且整个游戏的系统,情节相对当今的大多数游戏来说,实在是有过之而无不及!~实在是佩服万分~! 确实,现在的硬件条件都比以前好多了,做一个游戏也越来越简单了(虽然我没有在DOS下写过程序,但是经过两年多的编程,对各个方面都有些了解,仍能体会到在DOS下写游戏的痛苦:)), 现在各种各样的游戏开发包
DirectDraw打造极速图形引擎(一)(转)
DirectDraw打造极速图形引擎(一)(转)[@more@] 显然DirectDraw是Windows下写2D图形程序的最好选择,虽然Direct3D也可以写,但是没DirectDraw简单方便,特别对于初学者,一来就接触那么多函数和参数总不是件愉快的事,所以我的文章主要结合我做的工作,谈谈DirectDraw编程中一些比较关键的技术,大多是我自己想出来的。我想先声明,我的文章可以任意转载,源代码可以任意使用和修改。 由于我是业余时间写的文章,所以只能每次发表一篇,希望我的工作可以为大家的游戏增光添彩,同时我的文章主要面向有基本C++,DirectDraw,汇编
代码展示之----最简单的Windows程序(转)
代码展示之----最简单的Windows程序(转)[@more@] 下面来试着编一个我(作者)认为最简单的 Windows 程序。 这是一个用来输出 Debug Message(调试信息) 的小程序。 调试信息只是当程序在 Debug(调试) 模式下运行时才输出到 Debug 窗口,并不会影响程序的正常运行,特别适合收集各种调试信息。 通过这个程序,学学怎样建立 Project(工程) 。 1. 打开 [开始]-[程序]-[Microsoft Visual Studio 6.0]-[Microsoft Visual C++ 6.0] 启动 Visual C++ 。 2. 选择菜单 [File|文件]-[New...|新建...] 打开 [New|新建] 面板,在
详细讲解D3D8里面的2D图形编程(转)
详细讲解D3D8里面的2D图形编程(转)[@more@] 利用D3D8的IDirect3DSurface8 & IDirect3DTexture8 模拟出一个简单的表面类。 利用这个类可以去完成图片的局部BLT及图片与图片的BLT,也就是一个进似于IDirectDrawSurface7的东西,当然了,功能没有它的强的,而且是非常的简单。 功能: 一个表面分成:静态表面(IDirect3DTexture8)、动态表面(IDirect3DSurface8),因为静态表面不支持静态拷贝到静态或静态拷贝到动态,最终只好使用动态拷贝到动态再由动态拷贝到静态。 静态表面时只有一个功能可以改变表面数据CreFi
动画程序编写——DirectDraw之旅(3)(转)
动画程序编写——DirectDraw之旅(3)(转)[@more@] 属于Win32程序的基本框架的我们用蓝色标出,而用红色表出的是我们要重点学习的。下面的所有程序都是 FullScreenMode.cpp 文件中的内容,其中“IDB_DIRECTX”和“IDB_WinXP”都是图片资源的ID号,我想如何向程序中添加资源应该不用我多说了吧:) 工程文件:FullScreenMode.cpp #define STRICT #include #include #include #include "resource.h" #include "ddutil.h" //定义删除指针和释放对象的宏 #define SAFE_DELETE(p) { if(p
考CCNA失败经历(转)
考CCNA失败经历(转)[@more@] 倒霉!835分! 考完了!也完了!我的分数是835,及格是849。自己觉得都可惜。可是又有什么办法呢?下面我说一下考试的情况。 1,考试新题的确很多,也可能是我的运气不好。大概有50%的新题。bible的覆盖50%左右。也就是说有大概25~30题是你临时要做的。所以时间上有点紧。 2,题型为变,还是2道实验,一道填空。实验还是较简单的。不说了。没有拖放题。填空是考子网掩码,也简单。 3,已经加了OSPF的题,有2道。我都不能确定答案。还有ISDN,PPP,EIGRP的新题。前面有一个帖子叫“传说中的新题”
动画程序编写——DirectDraw之旅(2)(转)
动画程序编写——DirectDraw之旅(2)(转)[@more@] “君欲善其事,必先利其器”,在编写DirectDraw应用程序之前,我们先要准备好以下工具:Windows95、Windows98、Windows Me、Windows NT 4.0、Windows 2000 或 Windows XP(其对操作系统没有特殊要求) DirectX 驱动程序(最好是DirectX 8.0以上版本) DirectX 8.0 SDK Visual C++ 5.0 ,Visual C++ 6.0 或 Visual C++ .NET Direct SDK包括开发基于DirectX应用程序所需的全部文件,全部安装需要80兆的硬盘空间。其实你只需安装必需的头文文件(.h文件)和库文件(
我的CCNA3.0考证历程(推荐)(转)
我的CCNA3.0考证历程(推荐)(转)[@more@] 我的CCNA3.0考证历程(2003-3-29以961分通过NA) 先谈谈我的考证感想。没过NA时,觉得NA有些难,也觉得它会对求职有很大帮助,但今天考完后的第一感觉是:NA太容易过了,而实际上通过的人恐怕没几个有什么实际的操作经验,所以,通过之后我反倒感觉到害怕与无助!我想,一个高中毕业生都可以在半年内拿到它!因为网上的“真题”实在太多了!虽然自已是一步步学习过来的,但是如果没有网上的TK,BIBLE等等,想一次性通过也不会那么顺利。 对付NA我想有个二级英语水平就足够用了,也不一定要看