前言
目前,3D模型的格式有成千上万种可供选择,但每一种格式都具有不同的目的、用途以及复杂性。虽然 three.js已经提供了多种导入工具, 但是选择正确的文件格式以及工作流程将可以节省很多时间,以及避免遭受很多挫折。某些格式难以使用,或者实时体验效率低下,或者目前尚未得到完全支持。

如果有可能的话,我们推荐使用glTF(gl传输格式)。.GLB和.GLTF是这种格式的这两种不同版本, 都可以被很好地支持。由于glTF这种格式是专注于在程序运行时呈现三维物体的,所以它的传输效率非常高,且加载速度非常快。 功能方面则包括了网格、材质、纹理、皮肤、骨骼、变形目标、动画、灯光和摄像机。
公共领域的glTF文件可以在网上找到,例如 Sketchfab,或者很多工具包含了glTF的导出功能:
Blender by the Blender Foundation
Substance Painter by Allegorithmic
Modo by Foundry
Toolbag by Marmoset
Houdini by SideFX
Cinema 4D by MAXON
COLLADA2GLTF by the Khronos Group
FBX2GLTF by Facebook
OBJ2GLTF by Analytical Graphics Inc
…and 还有更多
倘若你所喜欢的工具不支持glTF格式,请考虑向该工具的作者请求glTF导出功能, 或者在the glTF roadmap thread贴出你的想法。
当glTF不可用的时候,诸如FBX、OBJ或者COLLADA等等其它广受欢迎的格式在Three.js中也是可以使用、并且定期维护的。
在three.js中只会内置一部分加载器(例如:ObjectLoader) —— 其它的需要在你的应用中单独引入。
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';一旦你引入了一个加载器,你就已经准备好为场景添加模型了。不同加载器之间可能具有不同的语法 —— 当使用其它格式的时候请参阅该格式加载器的示例以及文档。对于glTF,使用全局script的用法类似:
const loader = new GLTFLoader();loader.load( 'path/to/model.glb', function ( gltf ) {scene.add( gltf.scene );}, undefined, function ( error ) {console.error( error );} );
请参阅GLTFLoader documentation来深入了解详细信息。
你花了几个小时亲手建了一个堪称杰作的模型,现在你把它给导入到网页中—— 哦,天呐~😭它导入以后完全失真了、材质贴图丢了、或者说整个模型完全丢失了!
接下来我们来按照下面的步骤排除故障:
在Javascript的Console中查找错误,并确定当你调用.load()的时候,使用了onError回调函数来输出结果。
请在其它的应用程序中查看3D模型。对于glTF格式的模型来说,可以直接在下面的应用程序中进行查看:three.js和 babylon.js。如果该模型能够在一个或者多个应用程序中正确地呈现,请点击这里向three.js提交Bug报告。如果模型不能在任意一个应用程序里显示,我们强烈鼓励你向我们提交Bug报告,并告知我们你的模型是使用哪一款应用程序创建的。
尝试将模型放大或缩小到原来的1000倍。许多模型的缩放比例各不相同,如果摄像机位于模型内,则大型模型将可能不会显示。
尝试添加一个光源并改变其位置。模型或许被隐藏在黑暗中。
在网络面板中查找失败的纹理贴图请求,比如说C:\\Path\To\Model\texture.jpg。载入贴图时,请使用相对于模型文件路径,例如 images/texture.jpg —— 这或许需要在文本编辑器中来对模型文件进行修改。
如果你已经尝试经历了以上故障排除的过程,但是你的模型仍然无法工作,寻求正确的方法来获得帮助将使您更快地获得解决方案。您可以将您的问题发布到three.js forum, 同时,尽可能将你的模型(或者一个简单的、具有相同问题的模型)包含在你能够使用的任何格式中,为其他人提供足够的信息,以便快速重现这个问题 —— 最好是一个能够现场演示的Demo。
原文作者:小南瓜开发平台;如有侵权,请联系管理员删除。