【16】实战——应用requestAnimationFrame
应用requestAnimationFrame 传入时间参数,控制物体动画效果
【15】实战——物体的缩放与旋转
本文代码是设置立方体缩放和旋转
【14】实战——three.js控制物体移动
让圆柱体在X轴来返运动
【13】实战——添加坐标轴辅助器
实战——添加坐标轴辅助器
【12】实战——轨道控制器查看物体
示例:<template> <div class="container" ref="container">
【11】实战—使用three.js渲染第一个场景和物体
实战——three.js渲染第一个场景和物体
【10】three进阶——动画系统(Animation system)
three进阶——动画系统(Animation system)
【09】three进阶——矩阵变换(Matrix transformations)
Three.js使用matrix编码3D变换 —— 平移(位置),旋转和缩放。 Object3D的每个实例都有一个matrix,用于存储该对象的位置,旋转和比例。
【08】three进阶——如何使用后期处理(How to use post-processing)
?很多three.js应用程序是直接将三维物体渲染到屏幕上的。有时,你或许希望应用一个或多个图形效果,例如景深、发光、胶片微粒或是各种类型的抗锯齿。后期处理是一种被广泛使用、用于来实现这些效果的方式。
【07】three进阶——如何创建VR内容(How to create VR content)
Three.js是大多数开发者首次接触的WebGL 3D库,Threejs库的出现解决了底层的渲染细节和复杂的数据结构,可以支持如一个房间级别,或一个楼层级别的渲染,或符合特殊要求的大量同类模型的渲染。
【06】three进阶——如何废置对象?
为了提高性能,并避免应用程序中的内存泄露,一个重要的方面是废置未使用的类库实体。每当你创建一个three.js中的实例时,都会分配一定数量的内存。然而,three.js会创建在渲染中所必需的特定对象。
【05】three进阶——如何更新场景、材质、纹理、相机信息?
three.js如何更新场景、材质、纹理、相机信息?
【04】three.js载入3D模型方式和help
3D模型的格式有成千上万种可供选择,但每一种格式都具有不同的目的、用途以及复杂性。 虽然 three.js已经提供了多种导入工具, 但是选择正确的文件格式以及工作流程将可以节省很多时间,以及避免遭受很多挫折。
【03】three.js画线和创建文字
假设业务场景只需要画一个圆或者画一条线,而不是一个线框模型,或者说不是一个Mesh(网格)。 那么第一步我们要做的,是设置好renderer(渲染器)、scene(场景)和camera(相机)
【02】vue2中使用three.js绘制一个可移动的几何体【实战】
实战:在vue中使用three.js创建一个可控制旋转的几何体
【01】three.js 简介及入门
three.js,一个WebGL引擎,基于JavaScript,可直接运行GPU驱动游戏与图形驱动应用于浏览器。其库提供大量特性与API以绘制3D场景于浏览器.
广告运营公司的OA系统是什么样子的?
1、背景随着业务的发展和客户量的增加,原先依靠人工和Excel进行管理的方式成本越来越高,且容易出错。为了提
学习编程的一道坎:如何认识编程思维和架构思维?
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