Python深入03 对象的属性
Python一切皆对象(object),每个对象都可能有多个属性(attribute)。Python的属性有一套统一的管理方案。 属性的__dict__系统对象的属性可能来自于其类定义,叫做类属性(class attribute)。类属性可能来自类定义自身,也可能根据类定义继承来的。一个对象的属性还可能是该对象实例定义的,叫做对象属性(object attribute)。对象的属性储存在
Python简史
Python是我喜欢的语言,简洁,优美,容易使用。前两天,我很激昂的向朋友宣传Python的好处。听过之后,朋友问我:好吧,我承认Python不错,但它为什么叫Python呢?我不是很确定:呃,似乎是一个电视剧的名字。朋友又问:那你说的Guido是美国人么? (Guido von Rossum,Python的作者)我再次不是很确定:他从google换到Dropbox工作,但他的名字像是荷兰人的 (
Python深入05 装饰器
装饰器(decorator)是一种高级Python语法。装饰器可以对一个函数、方法或者类进行加工。在Python中,我们有多种方法对函数和类进行加工,比如在Python闭包中,我们见到函数对象作为某一个函数的返回结果。相对于其它方式,装饰器语法简单,代码可读性高。因此,装饰器在Python项目中有广泛的应用。装饰器最早在Python 2.5中出现,它最初被用于加工函数和方法这样的可调用对象(cal
Python标准库13 循环器 (itertools)
在循环对象和函数对象中,我们了解了循环器(iterator)的功能。循环器是对象的容器,包含有多个对象。通过调用循环器的next()方法 (__next__()方法,在Python 3.x中),循环器将依次返回一个对象。直到所有的对象遍历穷尽,循环器将举出StopIteration错误。 在for i in iterator结构中,循环器每次返回的对象将赋予给i,直到循环结束。使用ite
Python深入06 Python的内存管理
语言的内存管理是语言设计的一个重要方面。它是决定语言性能的重要因素。无论是C语言的手工管理,还是Java的垃圾回收,都成为语言最重要的特征。这里以Python语言为例子,说明一门动态类型的、面向对象的语言的内存管理方式。 对象的内存使用赋值语句是语言最常见的功能了。但即使是最简单的赋值语句,也可以很有内涵。Python的赋值语句就很值得研究。a = 1整数1为一个对象。而a是一个引用。利
Python快速教程 尾声
写了将近两年的Python快速教程,终于大概成形。这一系列文章,包括Python基础、标准库、Django框架。前前后后的文章,包含了Python最重要的组成部分。这一内容的跨度远远超过我的预期,也超过了我看过的任何Python相关书籍。最初动笔的原因,除了要总结,还对很多Python书和教程觉得不满意,觉得太晦涩,又不够全面。现在,我比较确定,参考我在Linux、网络、算法方面的总结,读者可以在
Python标准库14 数据库 (sqlite3)
Python自带一个轻量级的关系型数据库SQLite。这一数据库使用SQL语言。SQLite作为后端数据库,可以搭配Python建网站,或者制作有数据存储需求的工具。SQLite还在其它领域有广泛的应用,比如HTML5和移动端。Python标准库中的sqlite3提供该数据库的接口。我将创建一个简单的关系型数据库,为一个书店存储书的分类和价格。数据库中包含两个表:category用于记录分类,bo
Python应用03 使用PyQT制作视频播放器
最近研究了Python的两个GUI包,Tkinter和PyQT。这两个GUI包的底层分别是Tcl/Tk和QT。相比之下,我觉得PyQT使用起来更加方便,功能也相对丰富。这一篇用PyQT实现一个视频播放器,并借此来说明PyQT的基本用法。 视频播放器先把已经完成的代码放出来。代码基于Python 3.5:import timeimport sysfrom Py
Java进阶07 嵌套类
到现在为止,我们都是在Java文件中直接定义类。这样的类出现在包(package)的级别上。Java允许类的嵌套定义。这里将讲解如何在一个类中嵌套定义另一个类。 嵌套内部类Java允许我们在类的内部定义一个类。如果这个类是没有static修饰符,那么这样一个嵌套在内部的类称为内部类(inner class)。内部类被认为是外部对象的一个成员。在定义内部类时,我们同样有访问权限控制(pub
Java进阶06 容器
Java中有一些对象被称为容器(container)。容器中可以包含多个对象,每个对象称为容器中的一个元素。容器是用对象封装的数据结构(data structure)。 充满梦想的容器不同的数据结构有不同的组织元素的方式,也可以有不同的操作。根据具体实施的不同,数据结构的操作效率也各有差别。Java中的容器也是这样。我们要选择适当的容器,以应对变化的需求。(关于数据结构更多的内容,可参考
Java进阶05 多线程
多线程(multiple thread)是计算机实现多任务并行处理的一种方式。在单线程情况下,计算机中存在一个控制权,并按照顺序依次执行指令。单线程好像是一个只有一个队长指挥的小队,整个小队同一个时间只能执行一个任务。单线程 在多线程情境下,计算机中有多个控制权。多个控制权可以同时进行,每个控制权依次执行一系列的指令。多线程好像是一个小队中的成员同时执行不同的任务。可参考Linux多线程
Java进阶02 异常处理
程序很难做到完美,不免有各种各样的异常。比如程序本身有bug,比如程序打印时打印机没有纸了,比如内存不足。为了解决这些异常,我们需要知道异常发生的原因。对于一些常见的异常,我们还可以提供一定的应对预案。C语言中的异常处理是简单的通过函数返回值来实现的,但返回值代表的含义往往是由惯例决定的。程序员需要查询大量的资料,才可能找到一个模糊的原因。面向对象语言,比如C++, Java, Python往往有
Java进阶01 String类
之前的Java基础系列中讨论了Java最核心的概念,特别是面向对象的基础。在Java进阶中,我将对Java基础进行补充,并转向应用层面。 大部分编程语言都能够处理字符串(String)。字符串是有序的字符集合,比如"Hello World!"。在Java中,字符串被存储为String类对象。调用字符串对象的方法,可以实现字符串相关的操作。String类包含在java.
Java基础11 对象引用
我们之前一直在使用“对象”这个概念,但没有探讨对象在内存中的具体存储方式。这方面的讨论将引出“对象引用”(object reference)这一重要概念。 对象引用我们沿用之前定义的Human类,并有一个Test类: = Human(160 Human(.he
Java基础10 接口的继承与抽象类
在实施接口中,我们利用interface语法,将interface从类定义中独立出来,构成一个主体。interface为类提供了接口规范。在继承中,我们为了提高程序的可复用性,引入的继承机制。当时的继承是基于类的。interface接口同样可以继承,以拓展原interface。 接口继承接口继承(inheritance)与类继承很类似,就是以被继承的interface为基础,增添新增的接
Java基础09 类数据与类方法
我们一直是为了产生对象而定义类(class)的。对象是具有功能的实体,而类是对象的类型分类。这是面向对象的一个基本概念。在继承(inheritance)中,我们将类当做可以拓展的主体,这提高了我们对“类”的认识。类本身还有许多值得讨论的地方。我们将继续深入。 static数据成员有一些数据用于表述类的状态。比如Human类,我们可以用“人口”来表示Human类的对象的总数。“人口”直接描
Java基础06 组合
我们已经尝试去定义类。定义类,就是新建了一种类型(type)。有了类,我们接着构造相应类型的对象。更进一步,每个类型还应该有一个清晰的接口(interface),供用户使用。我们可以在一个新类的定义中使用其他对象。这就是组合(composition)。组合是在Java中实现程序复用(reusibility)的基本手段之一。 组合与"has-a"一个对象是另一个对象的数
Java基础05 实施接口
在封装与接口中,private关键字封装了对象的内部成员。经过封装,产品隐藏了内部细节,只提供给用户接口(interface)。接口是非常有用的概念,可以辅助我们的抽象思考。在现实生活中,当我们想起某个用具的时候,往往想到的是该用具的功能性接口。比如杯子,我们想到加水和喝水的可能性,高于想到杯子的材质和价格。也就是说,一定程度上,用具的接口等同于用具本身。内部细节则在思考过程中被摒弃。a cup
Java基础04 封装与接口
总结之前的内容,对象(object)指代某一事物,类(class)指代象的类型。对象可以有状态和动作,即数据成员和方法。到现在为止,数据成员和方法都是同时开放给内部和外部的。在对象内部,我们利用this来调用对象的数据成员和方法。在对象外部,比如当我们在另一个类中调用对象的时,可以使用 对象.数据成员 和 对象.方法() 来调用对象的数据成员和方法。我们将要
Java基础03 构造器与方法重载
在方法与数据成员中,我们提到,Java中的对象在创建的时候会初始化(initialization)。初始化时,对象的数据成员被赋予初始值。我们可以显式初始化。如果我们没有给数据成员赋予初始值,数据成员会根据其类型采用默认初始值。显式初始化要求我们在写程序时就确定初始值,这有时很不方便。我们可以使用构造器(constructor)来初始化对象。构造器可以初始化数据成员,还可以规定特定的操作。这些操作