首页 > 应用开发 > Java > Java进阶02 异常处理
程序很难做到完美,不免有各种各样的异常。比如程序本身有bug,比如程序打印时打印机没有纸了,比如内存不足。为了解决这些异常,我们需要知道异常发生的原因。对于一些常见的异常,我们还可以提供一定的应对预案。C语言中的异常处理是简单的通过函数返回值来实现的,但返回值代表的含义往往是由惯例决定的。程序员需要查询大量的资料,才可能找到一个模糊的原因。面向对象语言,比如C++, Java, Python往往有更加复杂的异常处理机制。这里讨论Java中的异常处理机制。

Java异常处理
Java的异常处理机制很大一部分来自C++。它允许程序员跳过暂时无法处理的问题,以继续后续的开发,或者让程序根据异常做出更加聪明的处理。
Java使用一些特殊的对象来代表 异常状况,这样对象称为异常对象。当异常状况发生时,Java会根据预先的设定, 抛出(throw)代表当前状况的对象。所谓的抛出是一种特殊的返回方式。该线程会暂停,逐层退出方法调用,直到遇到 异常处理器(Exception Handler)。异常处理器可以 捕捉(catch)的异常对象,并根据对象来决定下一步的行动,比如:
异常处理器看起来如下,它由try, catch, finally以及随后的程序块组成。finally不是必须的。
try {
...;
}catch() {
...;
}catch() {
...;
}finally {
...;
}
这个异常处理器监视 try后面的程序块。 catch的括号有一个参数,代表所要捕捉的异常的类型。catch会捕捉 相应的类型及其 衍生类。try后面的程序块包含了针对该异常类型所要进行的操作。try所监视的程序块可能抛出不止一种类型的异常,所以一个异常处理器可以有多个catch模块。 finally后面的程序块是 无论是否发生异常,都要执行的程序。
我们在 try中放入可能出错,需要 监视的程序,在 catch中设计 应对异常的方案。
下面是一段使用到异常处理的部分Java程序。try部分的程序是从一个文件中读取文本行。在读取文件的过程中,可能会有IOException发生:
BufferedReader br =
new BufferedReader(
new FileReader("file.txt"
));
try
{
StringBuilder sb =
new
StringBuilder();
String line =
br.readLine();
while (line !=
null
) {
sb.append(line);
sb.append("\n"
);
line =
br.readLine();
}
String everything =
sb.toString();
}
catch
(IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO problem"
);
}
finally
{
br.close();
}
如果我们捕捉到IOException类对象e的时,可以对该对象操作。比如调用对象的printStackTrace(),打印当前栈的状况。此外,我们还向中端打印了提示"IO problem"。
无论是否有异常,程序最终会进入finally块中。我们在finally块中关闭文件,清空文件描述符所占据的资源。
Java中的异常类都继承自Trowable类。一个Throwable类的对象都可以 抛出(throw)。

橙色: unchecked; 蓝色: checked
Throwable对象可以分为两组。一组是 unchecked异常,异常处理机制往往 不用于这组异常,包括:
剩下的是 checked异常。这些类是由编程与环境互动造成程序在运行时 出错。比如读取文件时,由于文件本身有错误,发生IOException。再比如网络服务器临时更改URL指向,造成MalformedURLException。文件系统和网络服务器是在Java环境之外的,并不是程序员所能控制的。如果程序员可以预期异常,可以利用异常处理机制来制定应对预案。比如文件出问题时,提醒系统管理员。再比如在网络服务器出现问题时,提醒用户,并等待网络服务器恢复。 异常处理机制主要是 用于处理这样的异常。
在上面的程序中,异常来自于我们对Java IO API的调用。我们也可以在自己的程序中抛出异常,比如下面的battery类,有充电和使用方法:
public class Test
{ public static void main(String[] args)
{
Battery aBattery = new Battery();
aBattery.chargeBattery(0.5);
aBattery.useBattery(-0.5);
}
}class Battery
{ /**
* increase battery */
public void chargeBattery(double p)
{ // power <= 1
if (this.power + p < 1.) { this.power = this.power + p;
} else { this.power = 1.;
}
} /**
* consume battery */
public boolean useBattery(double p)
{ try {
test(p);
} catch(Exception e) {
System.out.println("catch Exception");
System.out.println(e.getMessage());
p = 0.0;
} if (this.power >= p) { this.power = this.power - p; return true;
} else { this.power = 0.0; return false;
}
} /**
* test usage */
private void test(double p) throws Exception // I just throw, don't handle
{ if (p < 0) {
Exception e = new Exception("p must be positive"); throw e;
}
} private double power = 0.0; // percentage of battery}
useBattery()表示使用电池操作。useBattery()方法中有一个参数,表示使用的电量。我们使用test()方法测试该参数。如果该参数为负数,那么我们认为有异常,并抛出。
在test中,当有异常发生时(p < 0),我们创建一个Exception对象e,并用一个字符串作为参数。字符串中包含有异常相关的信息,该参数不是必需的。使用 throw将该Exception对象抛出。
我们在useBattery()中有异常处理器。由于test()方法不直接处理它产生的异常,而是将该异常抛给上层的useBattery(),所以在test()的定义中,我们需要 throws Exception来说明。
(假设异常处理器并不是位于useBattery()中,而是在更上层的main()方法中,我们也要在useBattery()的定义中增加 throws Exception。)
在catch中,我们使用getMessage()方法提取其异常中包含的信息。上述程序的运行结果如下:
catch Exception
p must be positive
异常处理器中,我们会捕捉任意Exception类或者其衍生类异常。这往往不利于我们识别问题,特别是一段程序可能抛出多种异常时。我们可以提供一个更加具体的类来捕捉。
我们可以通过继承来创建新的异常类。在继承时,我们往往需要重写构造方法。异常有两个构造方法,一个没有参数,一个有一个String参数。比如:
class BatteryUsageException extends Exception
{ public BatteryUsageException() {} public BatteryUsageException(String msg) { super(msg);
}
}
我们可以在衍生类中提供更多异常相关的方法和信息。
在自定义异常时,要小心选择所继承的基类。一个更具体的类要包含更多的异常信息,比如IOException相对于Exception。
异常处理是在解决问题,同时也是在制造问题。大型项目中,过多、过细的异常处理往往会导致程序变得一团糟。异常处理的设计并不简单,并需要谨慎使用。
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