昆虫3ds max教程----作者: cgblog 来源: 视觉同盟
从最原始的球开始,调节顶点做出虫子的身体。尤其注意壳的边缘,较低的部分是经过用tessellate处理,形成的波浪状的剖面。右面尖角的面都被删掉,以便extrude生成头。头部创建完以后,继续用extrude创建触角和嘴周围的突起。同样的方法制作腿。用Meshsmooth modifier使表面平滑。地面为一个应用了Noise modifier的patch grid。(添加noise modifier 之前先指定一个planar mapping modifier,以防止添加贴图时不希望产生的bitmap projection)石头是一些面足够多的指定了Noise modifier的球体,给每个石头设定一个唯一的 seed value,这样他
用max内建灯光制作暗藏灯槽教程----作者: 苦鬼 来源: 优一动画
一般做灯槽大家都是用ps处理的吧。 这样有两个不便: 1、处理不好效果不自然。 2、不可能应用在建筑动画上边。 开始,场景很简单(说明问题为原则),一共两个物体。 最上边一个box作为顶,下面一个物体作为吊下来的灯槽部分。我现在胡乱打了一些灯光照亮场景。 并把下方灯槽物体的投影属性取消。目的是防止在室内所设的其他灯光在顶上投下阴影。因为我的习惯是在室内打很多投影点光源作为环境光。然后在顶的正下方建一盏泛光灯或其他光源大家自己定夺。 并且设定为只照射最上方的顶(也就是上方的box物体) 光源亮度自己定视场景的光照情况
3ds max制作宋惠乔的教程----作者: 火星时代 来源: 火星时代
这是一个印度尼西亚人写的3ds max教程。这个作品确实很棒,但教学写得太宽泛了,只是个大概念而已,但不管怎么样先和大家分享一下再说。[@more@]
《最终幻想X》游戏人物—LuLu的制作----作者: TAURU Jimmy 来源: 火星时代
翻译:血树残株大家好,我叫TAURU Jimmy,是一名23岁的法国3D设计师。我在2006年10月中用了三周来尽力制作这幅作品,这基本笔体现了我在计算机图形上的能力和知识。[@more@]
千纸鹤多边形建模Max教程----作者: vincent整理 来源: cgblog
用3D玩折纸,还算有点创意吧,呵呵,请大家看看我的原创作品,千纸鹤。有兴趣的朋友就跟着我做一下,其实过程相当简单。效果图在顶视图中建立box转换成可编辑多边形,将顶部的点拉向中心并焊接将底边中心点拉向中心适当位置选中如图所视的边挤出,挤出数量为零将挤出的边用鼠标向上拉到适当位置,然后焊接顶部的点,如图用同样的方法挤出前面的边,调节后如图在顶视图中,删除如图所选取的点!在前视图中切割出如下线段加载对称修改器,这一步用镜像实例复制也可以。看自己爱好了!调节头部的点!将底边挤出!调节一下还是边挤出,没什么新
用3DS MAX和PHOTOSHOP制作机器人----作者: Egbert Tjong 来源: 火星时代
嘿,大家好,我的名字叫做Egbert。我想和大家一同分享我的作品,就像其他CG爱好者们分享他们的作品那样。一直以来我都想制作一幅机器人的场景,这也就是为什么我突然有了制作机器人大战的悲惨场景这样一个念头的原因。首先,就像大多数艺术家们那样,我先很快地为场景和里面的人物画好素描。下图是场景的构思图,都是些简单的线条再加上简单的阴影。之后我画好场景中人物的轮廓。接下来就该建模了。对于建模,我使用了Box建模技术。在我看来这是最简单也是最高效的方法。首先我制作了一张平面图在上面我画出了人物的侧面轮廓,以便使各部分
3ds max制作女式凉鞋----作者: 有一说一 来源: 火星时代
夏天快到了,为时尚女孩设计的凉鞋.效果图[@more@]
模仿photoshop启动窗口
最近没什么事,生意也不好做,无聊的想把编程捡起来,算是解闷吧。我这个人没什么常性,总是三天打鱼两天晒网。只要攻克了自己不懂的难关,就开始偷懒了。这不,这几天突然想模仿一下photoshop的启动界面来了。这其中走了不少弯路。反正闲着也是闲着,就把这几天的成绩报告给大家,希望大家能用得上。 用过photoshop的朋友都知道他的那个启动界面吧,不规则的。而且有阴影的,看起来与众不同。感觉挺吸引眼球。网上也有人询问过,这个效果是如何实现的。我找了半天,没找到答案,没办法,自己琢磨吧J。仔细琢磨了目前的程序开发语言