开发微软XBox游戏-XNA开发平台简介(转)
开发微软XBox游戏-XNA开发平台简介(转)[@more@] 不晓得Microsoft啥时候喊出的XNA,有人说从2002年都开始了,可现有的带有确切时间的文献却是在2004年3月。不过不管怎么说也是一年有余了,却没有广泛为人所知,我也是前些天才从朋友那里知道这个东西,不知会不会像Microsoft的其它某些东西一样再过些日子就无疾而终了。我们来一起追踪一下吧。 以下是来自XNA首页上的内容: XNA是Microsoft的游戏开发平台。它的任务是帮助开发者在创建更加优秀、快速和跨平台的游戏时能够减少费用。通过整合Microsoft的最佳创新和来自业界
最新的关于BSP技术的深入剖析与详解1(转)
最新的关于BSP技术的深入剖析与详解1(转)[@more@] BSP技术作为室内引擎渲染的主流技术虽然已经存在多年,但是生命力仍然非常顽强,最新的DOOM3,HL2仍然将它作为渲染的主流技术,但是在网上对它介绍文章虽然多却非常浅显,大多是使用Q3的BSP文件进行渲染,而BSP文件如何产生则介绍非常少,盖因为这一部分是场景编辑器的工作,而完成一个这样的BSP编辑器是非常困难的,需要掌握的知识非常多.下面我将对BSP编辑器这一部分需要用到的BSP知识进行一下介绍,这只是一些很初步的知识,如希望了解更多的内容,Q2开源代码中有一个BSP编辑器的代码是你研究的
从玩游戏中可以得到的训练与学习(转)
从玩游戏中可以得到的训练与学习(转)[@more@] 为了创建一款有趣、成功的游戏,你需要的是能够挑战你的玩家。玩家要通过过关斩将来感受到他们在不断地战胜困难。达到此目的的一个方法就是,你的游戏要有从玩家的操作中学习的能力。它能够分析玩家正在做的事情,并尝试提供具有挑战性的反击和创造更聪明的对手这样的假象。 模式匹配 无论是搜索数据模式,还是搜索对玩家的反应模式,都有许多合理的人工智能算法,它们均以不同的人或事件的需求为依据。然而,仅为了游戏设计的目的,这些算法通常显得过多,更重要的是,这些
王者之战:ID与Valve游戏引擎完全对比(转)
王者之战:ID与Valve游戏引擎完全对比(转)[@more@] 游戏引擎大比拼,Valve、id谁优秀? id和Valve的游戏引擎放在一起比较是一件很有趣的事情,实际上如果没有id,Valve很可能就不会存在。Gabe Newell曾经和id的开发小组有过一次深入的探讨,并且看到了他们完成的工作,此后Newell就离开了微软而创办了Valve,而Valve的成名作品《Half Life》采用的也是id出品的Quake引擎。 从目前的情况来看,id的DOOM3以及Valve的Source引擎已经成为OpenGL和DirectX上顶级产品,下面我们就将对比一下这2个游戏引擎: ● 光影效果
用VisualSourceSafe开发项目代码(转)
用VisualSourceSafe开发项目代码(转)[@more@] 引言: 在软件开发项目中,对所有代码文档进行权限、版本等的管理是必须的。我的所有文档和代码也是使用Visual SourceSafe来管理的,Visual SourceSafe是个不错的工具,虽然在使用上也觉得有些不便,但其能与Visual Studio中的各种开发工具很好的集成,为我们的开发和管理确实提供了不少的方便。 摘要 专业的软件开发需要对在开发过程中每一应用程序的源代码修改的管理进行流水线处理。Microsoft_ Visual SourceSafe记录了系统、项目和文件级修改的历史记录,允许你安
小提示:游戏之中玩家角色的概念(转)
小提示:游戏之中玩家角色的概念(转)[@more@] 所谓“角色”(character),是指让一个人能够区别于另一个人的所有属性的总和。尽管这是一张符合某个人物特征的列表,但它也同时也是一张不符合该人物特征的列表。一个角色是一个小说化的人物,一个虚拟的存在。更确切的说,一个游戏角色是一个用来玩游戏的工具;一个通过它把游戏世界对玩家存在的反应展示给玩家的方法。 本文将探讨电脑游戏上的关于角色的概念,并集中研究那些代表玩家的角色(玩家角色),而不是由AI或者脚本驱动的角色(非玩家角色,即NPC)。作为这次研究的结果,
XNA是一统游戏开发环境的标准?(转)
XNA是一统游戏开发环境的标准?(转)[@more@] XNA是微软推出的所谓“通用软件开发平台”,它的目标是让游戏开发过程更加轻松简单。XNA中,X代表微软掌握的技术资源,Di?rectX和Xbox;N代表次世代(NextGenera?tion);A代表架构(Architecture)。以DirectX为原型,微软希望把XNA发展为所有游戏开发平台的通用标准。如此一来将实现游戏开发工具的无缝嵌入和平滑过渡。在“大一统”尚未成形时,微软将透过XNA整合自家门下的Win?dows、Xbox与Win?dowsCE系统,在个人电脑、家用游戏机、移动设备这三种游戏平台上将开发工作融会贯通。在微软
微软公布下一代游戏开发工具XNAStudios(转)
微软公布下一代游戏开发工具XNAStudios(转)[@more@] 3月7日,在一年一度的GDC2005大会上,微软正式宣布推出下一代游戏开发工具――XNA Studios。XNA Studios将强化内容创作者、程序员以及质量控制员之间的沟通以提高游戏开发速度和开发效率。这款基于“微软Visual Studios 2005团队系统(the Microsoft Visual Studio 2005 Team System)”的开发工具,将成为Microsoft开发平台领域的旗舰级产品。这款XNA Studio将成为一款完整的、严密的游戏产品团队开发环境。 由于下一代主机的游戏将包含更多的高清晰度内容以及更加纷繁复杂的
让你明白——什么才是网络游戏?(转)
让你明白——什么才是网络游戏?(转)[@more@] 什么才是网络游戏?(1) 预先将《传奇》类网络游戏定义为“专精”类网络游戏。 “专精”类网络游戏的主要表现如下: 1.玩家角色的成长――能力、外形的变化。 2. 信息量的增加――人际(与玩家、与非玩家)、地域的扩大,情报的吸收。 3.物品的获得――种类、数量、效用的变化。 把以上三条归纳后,可以发现,玩家在这类游戏中的过程,可称之为一种“经验累积”的过程。在这种过程中我们能看到玩家的这样一种行为模式:玩家角色的行动累积了经
分享:N-Gage上各种游戏的安装方法(转)
分享:N-Gage上各种游戏的安装方法(转)[@more@] 不断有新人在加入NG行列中,NG的队伍在不断的壮大中.很多新人加入后,问的第一件事就是怎么安装游戏.在此特将NG上各种常见游戏的安装方法在此一一介绍,希望对新人有所用. NG上的游戏主要有以下几种,JAVA游戏、SIS、NG破解游戏、模拟器游戏。 先说说JAVA游戏,游戏的安装文件格式是JAR,因为NG是S60的系统,所以它并不需要像S40的机器一样,需要JAR和JAD两个文件。只需要将后缀为JAR的安装文件复制到MMC卡上,安装好后它会在机器中自动生成JAD文件。然后在TOOLS--MANAGER中打开
开始做游戏系列——拥有你自己的游戏(转)
开始做游戏系列——拥有你自己的游戏(转)[@more@] 上次我们讨论了游戏领域里面的几种职业,以后我会说明他们是如何一起工作完成一个游戏的。今天呢,就要 实现大家的梦想,拥有一个自己的游戏;甭管自己多菜,先做出来个游戏先;不过还是要对一些常见的游戏有 所了解: RPG: Role Play Game 角色扮演类游戏 天之痕 FPS: First Person Shoot 第一人称射击游戏 Counterstrike Puzzle Games 棋牌类游戏 五子棋 Sports Game 体育运动类
技术天地——一个网络游戏成瘾模型(转)
技术天地——一个网络游戏成瘾模型(转)[@more@] 网游成瘾模型的基本假设 我们假设消费者在每个时期都将其空闲时间用于网络游戏或人力资本投资,其目标是使当期的效用函数取得最大值。为了简化模型,我们假设消费者在每一期只有两个选择:消费网游;进行人力资本投资。我们用xt表示消费者在第t期的消费选择:xt=1代表消费者消费网游;xt=0代表消费者进行人力资本投资。消费者在第t期的效用函数为: Ut= { E(at),xt=1 B(σt)-C(wt),xt=0 其中 t-1 at=Σ
无产阶级游戏制作人必须明白的哲理(转)
无产阶级游戏制作人必须明白的哲理(转)[@more@] 1、双赢――合作的基础 一只狮子和一只狼同时发现一只小鹿,于是商量好共同追捕那只小鹿。它们合作良好,当野狼把小鹿扑倒,狮子便上前一口把小鹿咬死。但这时狮子起了贪心,不想和野狼平分这只小鹿,于是想把野狼也咬死,可是野狼拚命抵抗,后来狼虽然被狮子咬死,但狮子也深受重伤,无法享受美味。 试想一下,如果狮子不如此贪心,而与野狼共享那只小鹿,岂不就皆大欢喜了吗? 这个故事讲述的道理就是人们常说的“你死我活”或“你活我死”的游戏规则!
游戏开发经验——游戏开发的基本常识(转)
游戏开发经验——游戏开发的基本常识(转)[@more@] 1、环境○方法 开发环境对游戏品质的影响 显然开发环境对游戏的品质起着决定性的因素:预算2000万和预算200万的游戏;一家使用普通图像工具软件的公司与另一家掌握了先进的图像技术的公司比; 你认为那一家公司更有可能创造出杰出的游戏产品。 制作方法不拘一格 与技术和硬件相比,管理制度,每个成员的创造才能,以及团组之间的合作关系更加重要。 有些人可以提出很多有利于游戏的想法,但是这个公司能否给予他这样的机会?或者团队其他成员能
跟你分析魔力与天堂2的经济系统(转)
跟你分析魔力与天堂2的经济系统(转)[@more@] 浅析魔力与天2的经济系统 经济系统是网络游戏的重要组成部分,一个平衡的经济系统有利于游戏的稳定和繁荣。从现在市场上的游戏来看,多数网游的经济系统并不平衡,其标志就是通货膨胀游戏货币不断贬值,最后游戏货币不能作为一般等价物参与市场流通。究竟什么样的经济系统能够保持平衡,而为什么有些游戏的经济系统会失衡呢?我通过市场上公认经济系统最平衡的两个游戏:魔力宝贝和天堂2来分析成功的经济系统应该有怎样的特点。 生产、积累与消耗 金钱在游戏中生成之后
将GAPI游戏从纵向模式移植到方形屏幕(转)
将GAPI游戏从纵向模式移植到方形屏幕(转)[@more@] 简介 在 Pocket PC 的早期版本中,Pocket PC 的标准纵向分辨率为 240 x 320。然而,假设一个应用程序会在特定的分辨率下运行的想法并不好,这样开发人员就会在写程序时将这个特定于屏幕的知识构建于应用程序中。许多旧式的应用程序通过滚动条来自动支持方形分辨率(例如,240 x 240),但是全屏的应用程序(如游戏)不支持这样做。游戏开发人员在开发全屏游戏时,如果游戏要在不同的屏幕上正确的表现和运行,他们需要在心里保持不同的分辨率。 本文描述了在将全屏游戏从
新黑客攻击改变战术目标对准敏感数据(转)
新黑客攻击改变战术目标对准敏感数据(转)[@more@] 据技术专家称,日前网络上出现了一种新型的安全危险,即以窃取企业或政府机构电脑上敏感数据为目的的目标数字攻击。 据计算机安全专家菲利普?扎卡斯称,此类攻击来自东欧和亚洲的有组织的犯罪团伙,他们攻击的目标是有权接入高敏感数据的雇员的电脑,目的是为了窃取银行账号、信用卡卡号和其它信息。 菲利普称,这些目标电子邮件――通过电子邮件中内含恶意代码的附件传播――常常假借商务伙伴的名义出现并且很难被侦测到。一旦被打开,这些附件就会在受害者电脑上安装一
趋势科技率先发布最新「魔头变种病毒」中度风险警报(转)
趋势科技率先发布最新「魔头变种病毒」中度风险警报(转)[@more@] 网络安全软件和服务领域的世界领导者----趋势科技(纳斯达克代码:TMIC;东京证交所代码:4704)(昨晚)11月24日发布中度风险病毒警报,截获新的魔头变种病毒(WORM_MYTOB.MX)。这是今年以来魔头病毒家族的第四次侵袭。MOYTOB.MX的最新特点是受病毒感染的机器可能会被变成FTP服务器,从而使恶意用户可以上传或下载文件。并且一旦系统感染这个病毒,系统运行速度将明显减慢,并不断自动向外群发附件带有病毒自身拷贝的病毒邮件。魔头新变种MX主要感染地区是欧洲,并且趋
趋势科技启动中小企业安全武装行动总动员(转)
趋势科技启动中小企业安全武装行动总动员(转)[@more@] 网络防病毒和互联网内容安全软件与服务领域的全球领导者――趋势科技(纳斯达克代码:TMIC,东京证交所代码:4704),日前将目光再次锁定中小企业,开展“中小企业安全武装行动总动员”有奖促销活动。此次活动截至到12月25日,参加促销的产品是趋势科技防毒墙网络版产品包――BOX OfficeScan。凡在截至日之前进行网上注册并索取激活码,并在指定代理商处购买的用户均可参加此次行动,其中购买50U的用户即可获赠Swatch手表,购买25U的用户可获赠拉杆箱, 趋势科技(中国)有限
四大银行联手金山毒霸重拳出击(转)
四大银行联手金山毒霸重拳出击(转)[@more@] 近期,就在央行刚公布《电子支付指引(第一号)》不久,著名信息安全厂商金山公司联手招商银行、中国工商银行、民生银行及广东发展银行,对申请网上银行业务的用户,免费提供防范网络诈骗和网络盗窃的服务。凡在招商银行、中国工商银行、民生银行及广东发展银行申请网上银行服务的用户,将免费得到金山毒霸2005一个月的服务时间,这也是继央行推出限定个人网上银行支付上限举措之后,四大银行为保证网银用户电子支付安全打出的又一重拳。 据Research艾瑞市