MUD是永远不会结束的,因为它就是人生(转)
MUD是永远不会结束的,因为它就是人生(转)[@more@] MUD具有RPG的真正精神:角色扮演,MUD是永远不会结束的,因为它就是人生。 量改进实现许多更吸引人的机制,包括内嵌小游戏,引入图形动作角色扮演游戏操作方式为游戏客户端图形引擎。 游戏画面方面: 古色古香的画面风格,背景和人物都将采用3D模型,3D模型化为人物动作的细致化和多样化提供了实现的可能。 我们将能在模型的基础上设计一些细致的动作,生动展现游戏图形魅力! 图形MUD吸引人的地方: 1、人际关系: MUD是一个玩家
详细阐述游戏方法多种基本理念(转)
详细阐述游戏方法多种基本理念(转)[@more@] 大老虎写给小老虎的 世界观 游戏方法(多种)&基本理念 世界观: 人类城市的下水道里生活着各种动物,它们和人类统治地上世界一样的统治着地下世界。老鼠,是这个世界的主角。 第一部和第三部是单机游戏背景,第二部是网络游戏背景 第一部 黑雪的前夜 铁渣街,人类城市郊外庞大的工业区的地下世界,这里污染严重,雪在降落到地面前被空中工业废料灰尘染成了黑色,这里的冬天被称为黑雪。铁渣街的老鼠祖先们原来是东面城市的居民,若干年前一场争夺下水道的大战,失败的
归纳贴:武侠小说和游戏中的武功效果(转)
归纳贴:武侠小说和游戏中的武功效果(转)[@more@] 最近归纳了下武侠小说和游戏中的武功效果,做了个总结如下。希望能对大家有所帮助,另外有不全之处还请大家补充。谢谢!~ 一般武功绝招都是有一种或多种效果组合而成的 ◎外功绝招效果: 1.提升能力:提升威胁、力气、灵巧、物理、身法等 2.快招:提升威胁和武力 3.虚招:用灵巧对抗对手武力与身法较高者,籍以降低对手能力 4.点穴:点人“主晕”、“主伤”、“主死”的穴道,亦可结穴 5.擒拿:造成和点穴相同的效果,还可进行武力对抗将对手定身。对抗未通过还可
游戏创作的思考--网络游戏不是SNS软件(转)
游戏创作的思考--网络游戏不是SNS软件(转)[@more@] 存在既合理。任何事物的存在都有一定的原因。同样,任何的现象背后都一定有一成不变的真理,但表面的现象往往不能真实的诠释物体本身,并且常常会使人产生错误的理解。下面,我将为大家辨析几个常见的游戏制作误区。(如果有不同意见,欢迎讨论,邮件请发送到kathytom00@163.com 天使之翼收,谢谢^_^) 网络游戏不是SNS(社会性软件) 简单介绍一下SNS的含义:SNS全称是 Social Networking Service ,译为社会网络服务。SNS软件提供的是借助网络建立社会性关系的服务。所
策划资料“中国”古今称谓的研究及其意义(转)
策划资料“中国”古今称谓的研究及其意义(转)[@more@] 一 人有姓名,国有称谓。“上下五千年、纵横一万里”的中国,国外有人说,这是“一个伟大到不需要为之辩护的国家”――中国的伟大,也充分体现于中国古今称谓中。 所谓“中国”古今称谓,指的是由古迄今“中国”这一区域的称谓,包括自称与他称。在地名学上,这些称谓属于面状地名,即“中国”这个人文地理实体的名称。“中国”古今称谓的研究,应该是历史学、地理学、民族史、文化史、地名学共同关注的重要课题。 有着四千多年文明史的中国,古今称谓繁多而又可
连续剧网络游戏的经验,从MAJESTIC谈起(转)
连续剧网络游戏的经验,从MAJESTIC谈起(转)[@more@] 如果你身处在悬疑探险小说中,你会做什么?如果里面的人物从电话中呼唤你,将线索留在你的传真机上,同时渗入你的生活之中,你会马上回应吗?如果你无法分辨真实与虚构的话,你会怎么办?这就是网络游戏的魅力,一种象连续剧式的网络游戏娱乐经验。 它利用互联网络作为展开神秘冒险故事的舞台,让玩家在现实中可以同时在真实与虚构的经验之间迂回穿梭。为了让玩家沉浸在发展的情节中,网络游戏为每个参与者量身定做其经历过程,并以个人化的情节设计侵入你的生活。 网络游戏的
关于ARPG发展之操作和技能之泛泛而谈(转)
关于ARPG发展之操作和技能之泛泛而谈(转)[@more@] 操作: 现代流行之ARPG,以暴雪公司制作的《DIABLO》系列为代表。而在全球有许多以这个游戏为基础改变而来的同类型游戏,尽管有着这样或那样的区别,但在操作上却大同小异。"A"所表示的即为"动作",它是相对于早先的回合角色扮演游戏而体现的含义,其定义是史无前例的采用了全鼠标操作,可以让玩者在游戏中有非常爽快的感觉。被单调的回合形式所禁锢的玩家们立即被这种全新的操作方式吸引住了。但,这已经是上个世纪的事情了,到了现在,应该有所变化了。 全鼠标操作,在攻击时是
世说新言---谈机甲题材游戏(转)
世说新言---谈机甲题材游戏(转)[@more@] 1.机甲题材 一般情况下,机甲指的是机械式的攻击性武器。它将幻想中的超酷机甲造型和现代的机械科学理论相结合,具有一定的科学性,能激发受众的想象力,会产生下意识的认同感,还能深受军事迷的喜爱。再加上日本漫画对机甲的细腻刻画,一时之间,以机甲为主题的动漫产品在市场上大行其道。其中就包括了至今仍非常受欢迎的〈机动战士高达〉系列和〈超时空要塞〉系列。 动漫的成功,使得机甲此后一直都是开发商做竞相追逐的热门题材,使其成为游戏世界中一个比较大的分支。从很早以
Ebay模式与虚拟物品平台经营小撰(转)
Ebay模式与虚拟物品平台经营小撰(转)[@more@] Ebay (电子港湾)背景: Ebay 于 1995 年创立于美国,是迄今为止全球最大的网络交易 / 拍卖网站。 Ebay 使用 Paypal 网上交易支付系统,向 28 个国家网民提供在线交易服务,商品大类超过 27,000 种。其注册会员高达 95,000,000 人。 2002 年其市值高达 160 亿美圆。网民可在 ebay 上搜索全球 ebay 所提供的商品资讯,通过辅助邮寄和信用卡渠道,可与远在千万里之外的陌生人进行交易。 Ebay 致力于为全球网民网上交易提供便利的平台。同时, ebay 提供个人店铺服务,超过千万家个人固定
轻言细语诉说网络游戏的前前后后(转)
轻言细语诉说网络游戏的前前后后(转)[@more@] 时间总是在流逝,世界总是在变化中。做人可以以不变应万变,而做经商则需要寻求变化,有变化才可能产生机会,网络游戏作为 Business 的存在,它在未来的发展和变化决定着谁将能够更多的从顾客的口袋里拿走钱。如果你认为未来的游戏市场就已经是你所看到的现在这个样子,那么回头看看五年前,那时你是否会想到今天中国网络游戏市场之繁荣景象?至少,我没有想到,那时我还陶醉在幻想某个故事背景更适合做成一个角色扮演游戏的美梦里,而一夜间,我听到许多人说他们更喜欢线上游戏,哪怕没有
游戏策划精品收藏之中国古代十大名剑(转)
游戏策划精品收藏之中国古代十大名剑(转)[@more@] 中国古代十大名剑 第十承影 远古的一个黎明,天色黑白交际的一瞬间,一双手缓缓扬起。 双手合握之中是一截剑柄,只有剑柄不见长剑剑身,但是,在北面的墙壁上却隐隐投下一个飘忽的剑影,剑影只存片刻,就随着白昼的来临而消失,直到黄昏,天色渐暗,就在白昼和黑夜交错的霎那,那个飘忽的剑影又再次浮现出来。扬起的双手划出一条优雅的弧线,挥向旁边一棵挺拔的古松,耳廓中有轻轻的“嚓”的一声,树身微微一震,不见变化,然而稍后不久,翠茂的松盖就在一阵温和掠过的南风中
游戏策划应多关心“新玩家的感受”(转)
游戏策划应多关心“新玩家的感受”(转)[@more@] 设计人员都喜欢复杂的东西,没有任何事情能比得上看着一个复杂的游戏系统运做起来,或者是设计一个可以做任何事情(包括溜狗和泡咖啡)的界面让他们觉得更满足的。设计人员中存在一个互相攀比复杂度的情况,他们通常会认为功能越多游戏会越好。 很多设计人员都忘记了控制一个新玩家掌握进行游戏所必须的功能的时间,这与平均的新玩家耐心度相比较是比较长的。设计人员在他们可以获得财务支持来制作自己想做的游戏之前,都花了相当多的时间在玩游戏,而且也花了非常多的时间来制作自己
重用体系理论实际应用的初步探索(转)
重用体系理论实际应用的初步探索(转)[@more@] 一个理论从建立发展到应用有很长的一段路要走。但是再长的道路也是人一点点走出来的吧。这是我从理论迈向实践的第一步。 构建一个游戏的重用体系,具体分为3步: 第一步:确定游戏期望达到的“最终目标对象”。 其实这一步不光是在这里有用,即使您对“重用体系理论”毫不了解,这一步仍然会对您有所帮助,因为对于任何一个想要创新游戏来说这一步都是很关键的。 什么叫“最终目标对象”?这是一个相对玩家而言的名词。也就是玩家玩这个游戏的最终目标,玩家玩这个游戏的根
游戏策划要注重理清平衡的真正意义(转)
游戏策划要注重理清平衡的真正意义(转)[@more@] 平衡这个名字过于技术化了。是么?那么请告诉我用什么词来形容游戏里的balance?围棋是不是平衡?阴阳是不是平衡? 大家也都知道,平衡不是大家一样强就是平衡。那么一般来说,游戏平衡是什么呢?(注意,是“一般”) 先看看暴雪的解释: “ -那些打败你的东西不是不平衡。(“我的单位很强,我想不到有什么单位能打败他。”才是不平衡) -那些能克制你正在用的单位,而使你不喜欢的事物不是不平衡的。 不同的种族有强处也有弱点。当某些东西过于以强大(对我们来说源
游戏策划之游戏心理学理论深入浅出(转)
游戏策划之游戏心理学理论深入浅出(转)[@more@] 到底什么样的游戏才是好游戏?什么样的游戏才好玩?做为一个游戏制作人,也许你曾经不止一次的问过自己这样看似没有答案的问题。的确,好游戏太多,好玩的也太多,似乎,没有一个合适的标准答案。呵呵,如果你这样想,那你就错了,其实,在众多成功游戏的背后,都有一个指南针一样的定理,本文将结合荣格的心理学理论深入浅出的为你揭开隐藏在众多假象后的内幕,希望看完本文,你也会得到你的指南针,从此,你将不再是迷路的孩子。 1 是什么决定了一个游戏是否好玩? 游戏快乐
游戏世界的经济体系研究分析窥视(转)
游戏世界的经济体系研究分析窥视(转)[@more@] 一、用经济的眼光看游戏 经济体系在很多类型的游戏中都存在并扮演着非常重要的角色。如即时战略游戏、回合制的策略游戏、模拟经营类游戏、多人在线角色扮演游戏。本文主要针对时下流行的大型多人在线角色扮演游戏而写。 用政治经济学的基本观点来看待MMORPG游戏世界,可以把它的经济形态分为自然经济(游戏世界运行的初期)和商品经济(游戏世界运行的中后期);政治经济学中关于生产的基本三要素、生产关系、产品分配形式、社会形态等各方面的论述都可以引用到对游戏世界的分析中来
MMORPG的资本运作规律的初步探索(转)
MMORPG的资本运作规律的初步探索(转)[@more@] 引子: 在通常的大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)中,经济系统的平衡是毫无疑问是至关重要的,但是大多数游戏的经济系统都在中后期明显出现了通货膨胀,为了追究其原因,于是我们以寻找通货膨胀的原因和解决方法为目的,来对MMORPG的资本运作规律进行分析。 一、劳动生产方式 在马克思经济理论中,将生产力划分为三个要素,劳动力、劳动工具、劳动对象。在MMORPG中,劳动力即是玩家;劳动工具就是玩家的各种装备武器或工具;劳动对象就是各种资源,包括生产资源和怪物资源。
看传奇老化问题重思网络游戏企划(转)
看传奇老化问题重思网络游戏企划(转)[@more@] 前序 时下中国网游市场风起云涌,群雄逐鹿,很多游戏都已经运行很长一段时间,期间经历了多少风风雨雨,其中倾注了多少游戏人的智慧与心血,但是又有多少游戏的生命还在延续呢?至今运营2年之久的网游---传奇算是最成功的一个,它以它诸多的优势,至今仍旧屹立不倒,拥有众多用户。但是,再香的馍馍也有让人吃厌的一天。即便是人气昌盛的传奇,也已经面临着严峻的形势,解决游戏老化问题迫在眉睫。 游戏老化到底是什么?在这篇文章里,我来借助对传奇游戏各种老化问题的分析来找出这
策划入门(九)游戏测试方案的产生(转)
策划入门(九)游戏测试方案的产生(转)[@more@] (九):测试方案的产生 测试方案属于软件工程的范畴,对于策划人员来讲是测试游戏的主力军。好象没听说过哪个策划将测试过程描绘的很愉快,因为测试本身是一个非常枯燥和痛苦的事情。一套合理的测试方案可以尽可能减少测试人员的工作量,也能够让测试出的问题能够尽快解决,这就需要测试方案的制订人员对游戏开发有全面的了解,并能够掌握好测试的进度,其中的难度可想而知了。 测试是游戏开发一个极为重要的组成部分,其所需要的时间一般要占去整个开发周期的1/3左右。测试贯穿于
策划入门(八)开发中的沟通与协调(转)
策划入门(八)开发中的沟通与协调(转)[@more@] (八):开发中的沟通与协调 对于游戏的熟悉程度,估计没有哪个开发人员会比游戏策划更清楚了。大到游戏框架,小到界面热键,一点一滴都需要策划人员进行详细的描述和设计,也只有策划才能对游戏的实现情况进行全面的把握。所以一旦策划和其他开发人员发生沟通上的障碍,整个项目的进展就会受到极大的影响;如果策划能够协调好各部分的工作,那么项目进展就只需要看个人能力了。而在现实开发中,策划人员由于自身的个性或者其他条件所限,往往在沟通这个环节上出现一些致命问题导致进