很多人在做 iOS 描述文件时,都会遇到类似的困惑:
页面点完了,文件也下载了,但装不上、打不了包,甚至 Xcode 提示签名错误。
问题一般是在描述文件生成这里
在工程层面,描述文件的作用很明确:
只要其中任意一项不匹配,这个描述文件就会变成看起来正确、实际上不可用。
哪怕使用工具,也不建议直接点“新建描述文件”。
在实际项目中,我会先确认:
如果这三点不清楚,后面生成的描述文件大概率需要推倒重来。
描述文件一定是基于 Bundle ID 创建的。
在 Windows 环境下,如果不方便频繁登录苹果后台,我会用 AppUploader 的 Bundle ID 管理功能先把 App ID 建好:
这样做的好处是,描述文件阶段不会因为 ID 不存在而被中断。

创建描述文件时,类型选择并不是“随便选一个能用的”。
在实践中,常见的两种场景差别很大:
在 AppUploader 的描述文件创建界面中,这两种类型会直接影响后续可选项,能明显减少选错的概率。

如果是做开发描述文件,但 App 安装失败,问题经常出在设备上。
我的做法是:
描述文件不会自动包含新设备,这一点在多人协作时尤其容易踩坑。
有证书不代表能用。
在生成描述文件时,需要注意:
如果账号里证书较多,容易选错。
使用
AppUploader 的证书管理功能可以提前把证书类型、用途区分清楚,再在描述文件中直接选择,减少误选的可能。

下载下来的
.mobileprovision 文件,建议做两件事:
如果是 Xcode 项目,直接导入验证;
如果是 HBuilder、Unity 等工具,立刻尝试打包或安装。
不要等到几天后再用,那时一旦出问题,很难回忆当时的配置细节。

无论是在苹果官网后台,还是用 AppUploader 这类工具,描述文件的规则本身并没有变化。
工具真正帮到你的,是:
理解规则,再使用工具,描述文件这一步就会变得稳定很多。
参考链接:https://www.appuploader.net/tutorial/zh/5/5.html
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