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WEBCAD 对象选择:从交互拾取到程序化查找

原创 Javascript 作者:MxCAD 时间:2026-10-16 15:12:15 0 删除 编辑

前言

之前聊了 MxCAD 的内置命令和圆弧、多段线的绘制,图有了,接下来就是怎么选中它们。对象选择其实就两件事:一是光标底下到底是哪个对象,二是怎么把一批对象挑出来统一处理。

在 MxCAD 里,选择分两条路走:一条靠 UI 交互,点选、框选、累加都行;另一条纯代码驱动,比如全选、按 ID 或句柄直接找、按特征筛选。不管走哪条路,都能挂上同一套筛选条件,把范围锁定在特定类型或图层上。


一、两个基础概念

1.1、McObjectId:选择结果与实体之间的中间层

无论用哪种方式选择对象,最终拿到的都是一个 McObjectId(对象 ID)。它本身不携带实体的几何数据,只描述"这是数据库里的哪一个对象"。要真正操作实体,需要通过 getMcDbEntity() 从 ID 取出实体实例:



import { 
MxCADUiPrEntity } 
from 
"mxcad";

const getEnt = new MxCADUiPrEntity();
getEnt. setMessage( "请选择目标对象");
const entId = await getEnt. go();
if ( !entId || !entId. id) return;
const ent = entId. getMcDbEntity();
if ( ent) console. log( "对象类型:", ent. objectName);

McObjectId 还提供了几个常用判断方法:



entId.
isValid();          
// ID 是否有效

entId. isNull();           // ID 是否为空
entId. isKindOf( "McDbLine"); // 指向的对象是否为直线
entId. isErase();         // 指向的对象是否已被删除

后续所有选择方式,都可以理解为"得到一个或一组 McObjectId",再通过 getMcDbEntity() 拿到实体做下一步操作。

1.2、 MxCADResbuf:筛选条件

MxCADResbuf 用来描述"哪些对象有资格被选中"。它可以挂载实体类型、图层、颜色、块名等条件,同时适用于有 UI 交互的选择和没有 UI 交互的选择。



import { 
MxCADResbuf } 
from 
"mxcad";

const filter = new MxCADResbuf();
filter. AddMcDbEntityTypes( "LINE,CIRCLE");   // 只允许选直线和圆

后文每种选择方式都会用到这个筛选条件,这里先建立概念,具体用法在第五节展开。


二、有 UI 交互的选择

有 UI 交互的选择都需要用户参与(或给定坐标),返回一个选择集或对象 ID,并且可以挂 MxCADResbuf 过滤。

2.1、点选

2.1.1 交互式点选:MxCADUiPrEntity

MxCADUiPrEntity 用于让用户在图纸上点选 一个对象,返回对应的 McObjectId,适合"选中某个对象后继续操作"的场景,如编辑、附加属性、读取属性等。



import { 
MxCADUiPrEntity } 
from 
"mxcad";

const getEnt = new MxCADUiPrEntity();
getEnt. setMessage( "请选择目标对象");
const entId = await getEnt. go();
if ( !entId || !entId. id) return;
const ent = entId. getMcDbEntity();
if ( ent) console. log( "当前对象类型:", ent. objectName);

点选结束后,还可以拿到"点在哪里选的"这个坐标,以及区分用户是选中了对象、按了回车还是输入了关键字:



const 
pickPt 
= 
getEnt.
pickPoint();        
// 拾取时的图纸坐标

const status = getEnt. getStatus();         // 操作状态
if ( getEnt. isKeyWordPicked( "P")) {
    // 用户输入了关键字 P(如"上一个对象")
}

2.1.2 坐标点选:pointSelect

如果坐标已经确定,不需要用户交互,可以直接用坐标在该处点选对象:



import { 
MxCADSelectionSet, 
MxCADResbuf } 
from 
"mxcad";

const ss = new MxCADSelectionSet();
const filter = new MxCADResbuf();
filter. AddMcDbEntityTypes( "TEXT,MTEXT");   // 只挑文字对象
const index = ss. pointSelect( point. x, point. y, filter);
const ent = ss. item( index). getMcDbEntity();

pointSelect 的第三个参数是筛选条件,第四个参数是拾取容差。

如果不走选择集, MxCADUtility.findEntAtPoint() 可以直接在某点取到命中的实体,返回一个 McObjectId,适合"点选即识别"的场景:



import { 
MxCADUtility, 
MxCADResbuf, 
DxfCode } 
from 
"mxcad";

// 在 (x, y, z) 处查找命中的对象,-1 表示用默认拾取范围
const objId = MxCADUtility. findEntAtPoint( x, y, z, -1, null);
if ( objId. isValid()) {
    const ent = objId. getMcDbEntity();
    console. log( "命中对象:", ent?. objectName);
}
// 也可以带筛选条件,只命中直线
const filter = new MxCADResbuf([ DxfCode. kEntityType, "LINE"]);
const lineId = MxCADUtility. findEntAtPoint( x, y, z, -1, filter);

2. 2 、框选

2.2.1 交互式框选:userSelect

userSelect 让用户在图纸上拉框选择,最接近桌面 CAD 中直接框选的操作:



import { 
MxCADSelectionSet, 
MxCADResbuf } 
from 
"mxcad";

const ss = new MxCADSelectionSet();
const filter = new MxCADResbuf();
filter. AddMcDbEntityTypes( "INSERT");       // 只选块参照
if ( await ss. userSelect( "选择要刷的目标块:", filter)) {
    const ids = ss. getIds();               // 拿到全部选中的对象 ID
}

userSelect 返回一个布尔值,表示用户是否确认了选择: true 表示选中并确认, false 表示用户取消(按 Esc)或直接回车退出。



const 
confirmed 
= 
await 
ss.
userSelect(
"选择要刷的目标块:", 
filter);

if ( confirmed) {
    // 用户确认选择:处理 ss 中已选中的对象
} else {
    // 用户取消或退出
}

如果需要更细地区分结束原因,可以参考 MxCADSelectionSetStatus 枚举: kSelected(构造成功)、 kNone(直接回车)、 kCanceled(按 Esc 取消)、 kRejected(无效关键字)、 kKeyword(输入了关键字)。

框选完成后,可以调用 getSelectPoint() 取回框选的两个对角点 {pt1, pt2},也可以调用 getSelectPoints() 取回整条选择框的点阵。



const {
pt1, 
pt2} 
= 
ss.
getSelectPoint();

const points = ss. getSelectPoints();

2.2.2 程序化交叉窗选:crossingSelect

如果两个对角点已经确定,可以用 crossingSelect 直接完成框选,不需要用户交互:

ss.crossingSelect(x1, y1, x2, y2, filter);

交叉窗选对应 AutoCAD 中的"交叉 C":框内对象和跨越框边界的对象都会被选中。这与"窗选 W"(只选完全在框内的对象)不同。

2.2.3 栅栏选:fenceSelect

栅栏选对应 AutoCAD 的 F:用户画一条折线栅栏,选中所有被栅栏穿过的对象:



if (
await 
ss.
fenceSelect(
"选择栅栏要穿过的对象:", 
filter)) {

    console. log( "栅栏选中:", ss. count());
}

2.3、累加选择

MxCADSelectionSet 默认 isWhileSelect = true,即循环选择:用户可以多次点选或框选,每次选择都累加进同一个选择集,直到确认结束。



const 
ss 
= 
new 
MxCADSelectionSet();

ss. isWhileSelect = true;       // 循环选择:多次选择不断累加
ss. isSelectHighlight = true;   // 选中对象高亮显示
// 用户连续点选,每次都往 ss 里累加;结束后:
const ids = ss. getIds();
console. log( "累计选中:", ss. count());

currentSelect(filter?) 用于读取当前已选中的对象(对应 AutoCAD 的 PICKFIRST 语义),返回当前已选对象的数量:


// 读取当前已选对象数量

const n = ss. currentSelect();
// 带条件:只统计直线
const lineCount = ss. currentSelect( new MxCADResbuf([ DxfCode. kEntityType, "LINE"]));

isFilterLockLayer 是一个布尔开关,控制遍历时是否跳过锁定图层上的对象,默认不跳过:

ss.isFilterLockLayer = true;   // 遍历时跳过锁定图层上的对象


三、无 UI 交互的选择

无 UI 交互的选择不依赖用户操作,由代码直接驱动,适合脚本、批处理和自动化场景。

3.1、全选:allSelect



const 
ss 
= 
new 
MxCADSelectionSet();

ss. allSelect();   // 全选当前空间的所有对象

也可以带条件,只选特定类型、特定图层上的对象:



import { 
DxfCode } 
from 
"mxcad";

// 只选 0 层上的直线、圆弧、圆、多段线
ss. allSelect( new MxCADResbuf([
    DxfCode. kEntityType, "LINE,ARC,CIRCLE,LWPOLYLINE",
    DxfCode. kLayer, "0"
]));
console. log( "对象数:", ss. count());

3.2、按已知 ID 查找:McObjectId

McObjectId 的构造函数接受一个对象 ID(number 类型),可以直接由已知的 ID 还原出实体:



import { 
McObjectId } 
from 
"mxcad";

const id = new McObjectId( knownId);
if ( id. isValid() && !id. isNull()) {
    const ent = id. getMcDbEntity();
    console. log( ent?. objectName);
}

这是选择结果与后续操作之间的衔接方式: drawEntity、 allSelect、 getIds() 等返回的都是 McObjectId,链式调用 getMcDbEntity() 即可继续编辑。

3.3、 按已知句柄查找:handleToIdIndex

句柄(handle)是对象在数据库中的字符串标识。数据库提供"句柄 → ID"的反查方法:



import { 
MxCpp } 
from 
"mxcad";

const db = MxCpp. getCurrentMxCAD(). getDatabase();
const id = db. handleToIdIndex( "ABCD1234");   // 句柄 → McObjectId
if ( id && id. isValid()) {
    const ent = id. getMcDbEntity();
    console. log( "句柄对应实体:", ent?. objectName);
}

反向操作是实体侧的 getHandle(),用于从实体取出句柄。ID、句柄、实体三者可以互相转换。

3.4、按实体特征查找

按实体特征查找,就是按对象自身的属性把符合条件的对象挑出来。根据特征的类型,有三种由浅入深的方式。

3.4.1 条件筛选

allSelect 配合 MxCADResbuf,用 DxfCode 指定特征维度,可以直接筛选类型、图层、颜色、块名等:


// 找 0 层上、颜色为 1、类型为直线的对象

ss. allSelect( new MxCADResbuf([
    DxfCode. kEntityType, "LINE",
    DxfCode. kLayer, "0",
    DxfCode. kColor, 1
]));

3.4.2 遍历加属性判定

条件筛选只能覆盖类型、图层、颜色、块名这类表级特征。如果要按几何量(半径、长度、坐标)识别对象,需要全选后遍历,逐个读取实体属性做判断:



ss.
allSelect(
new 
MxCADResbuf([
DxfCode.
kEntityType, 
"CIRCLE"]));

ss. forEach(( id) => {
    const circle = id. getMcDbEntity();
    if ( circle && Math. abs( circle. radius - 50) < 1e-6) {
        console. log( "找到半径约 50 的圆:", circle. objectName);
   }
});

3.4.3 空间边界筛选:McDbSpatialFilter

按空间边界(点集围成的区域)筛选对象,典型用途是块参照的边界裁剪:



const 
spatialFilter 
= 
blkRef.
getSpatialFilterId().
getMcDbObject();

spatialFilter. setBoundary( aryPoint);   // 设置剪切边界点集
spatialFilter. setEnable( true);


四、选择结果的读取与遍历

无论用哪种方式选择,选中的对象都存放在 MxCADSelectionSet 中,通过以下方法读取:



ss.
count();              
// 选中对象数量

ss. item( i);               // 按索引取第 i 个对象的 McObjectId
ss. getIds();             // 取全部选中对象的 McObjectId 数组
ss. forEach(( id) => {     // 遍历每个选中对象
    const ent = id. getMcDbEntity();
});
ss. clear();               // 清空选择集
ss. isNull();             // 判断选择集是否为空


五、筛选条件 MxCADResbuf 的完整用法

前面每种选择方式都能挂上 MxCADResbuf,这是筛选贯穿两种选择方式的关键。

5.1. 构造筛选条件



import { 
MxCADResbuf, 
DxfCode } 
from 
"mxcad";

// 方式一:链式 add
const f1 = new MxCADResbuf();
f1. AddMcDbEntityTypes( "LINE,CIRCLE");
// 方式二:构造时直接给「组码, 值」对
const f2 = new MxCADResbuf([
    DxfCode. kEntityType, "LINE,ARC",
    DxfCode. kLayer, "0"
]);

5.2. 可用的特征维度

DxfCode 枚举定义了筛选时可用的特征维度:

组码 含义 组码 含义
kEntityType 实体类型 kLayer 图层
kColor 颜色 kBlockName 块名
kExDataName 扩展数据名 kAppName XData 类型

实体类型值域包括: LINE、 ARC、 CIRCLE、 LWPOLYLINE、 TEXT、 MTEXT、 INSERT、 ELLIPSE、 SPLINE、 POINT、 LinkLine。

5.3. 同一个 filter 同时用于交互与程序化

同一个 MxCADResbuf 实例,既可以挂到有 UI 交互的选择上,也可以挂到无 UI 交互的选择上:



const 
filter 
= 
new 
MxCADResbuf([
DxfCode.
kEntityType, 
"LINE"]);

// 交互侧
const getEnt = new MxCADUiPrEntity();
getEnt. setFilter( filter);                 // 点选时只允许选直线
const ss = new MxCADSelectionSet();
ss. userSelect( "选择直线:", filter);         // 框选时只选直线
ss. allSelect( filter);                       // 程序化全选时也只选直线

5.4. 读取与遍历筛选条件

MxCADResbuf 也能反向读出其中的条件,便于调试或复用:



filter.
GetCount();                 
// 条件项数量

filter. AtString( 0);                 // 取第 0 项字符串
filter. AtDouble( 1);                 // 取第 1 项 double
filter. AtPoint( 2);                 // 取第 2 项点坐标
filter. AtObjectId( 3);               // 取第 3 项对象 ID


六、把选择接上后续操作

选择只是第一步,选中对象后要做的是编辑、改属性、删除等。下面是一个"选择 → 批量改属性"的完整小命令,展示选完之后的用法:



import { 
MxCADSelectionSet, 
MxCADResbuf, 
DxfCode } 
from 
"mxcad";

async function Mx_SelectAndSetLinetype() {
    const ss = new MxCADSelectionSet();
    const filter = new MxCADResbuf([ DxfCode. kEntityType, "LINE"]);
    if ( !await ss. userSelect( "选择要改线型的直线:", filter)) return;
    ss. forEach(( id) => {
        const ent = id. getMcDbEntity();
        if ( ent) ent. linetype = "DASHED";   // 批量改线型
   });
}


七、总结

对象选择是"用户意图"与"对象数据库"之间的环节,也是所有编辑命令的前置步骤。MxCAD 中对象选择分两类:

  • 有 UI 交互:点选( MxCADUiPrEntity / pointSelect)、框选( userSelect / crossingSelect / fenceSelect)、累加选择( isWhileSelect)。

  • 无 UI 交互:全选( allSelect)、按已知 ID 查找( new McObjectId)、按已知句柄查找( handleToIdIndex)、按实体特征查找(条件筛选 / 属性遍历 / McDbSpatialFilter)。

两类选择共用同一套筛选条件 MxCADResbuf,通过 DxfCode 指定类型、图层、颜色、块名等特征维度。选中的对象统一存放在 MxCADSelectionSet 中,通过 count、 item、 getIds、 forEach 读取,再对每个 McObjectId 调用 getMcDbEntity() 拿到实体实例做后续操作。

掌握对象选择后,就可以进入修改工具,把选中的对象真正移动、复制、旋转编辑起来。


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