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【21】实战——three.js应用图形用户界面更改变量

原创 数据库开发技术 作者:小南瓜开发平台 时间:2023-03-27 00:01:00 0 删除 编辑

1、安装依赖:

cnpm install --save dat.gui

2、导入dat.gui

//导入dat.gui

import * as dat from "dat.gui";

3、创建gui

const gui = new dat.GUI();

4、添加控制选项

gui.add(cube.position,"X").min(0).max(5);


<template>  <div class="container" ref="container">
</div></template>
<script >import * as THREE from "three";import { ref } from "vue";//添加一个轨道控制器import { OrbitControls} from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";//导入动画库import gsap from "gsap";//导入dat.guiimport * as dat from "dat.gui";
export default { name: 'App', data() { return { renderer: null, scene: null, camera: null, cube: null, clock: null, animate1: null, controls: null, gui: null } }, mounted() { //1.创建场景
const scene = new THREE.Scene();
//2.创建相机(透视相机) /** * 构造器 * PerspectiveCamera( fov : Number, aspect : Number, near : Number, far : Number ) * fov — 摄像机视锥体垂直视野角度 * aspect — 摄像机视锥体长宽比 * near — 摄像机视锥体近端面 * far — 摄像机视锥体远端面 */ const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); //设置相机位置:x,y,z轴位置 camera.position.set(0,0,10); //添加相机到场景中 scene.add(camera); this.scene=scene;this.camera=camera;
//3.添加物体 //创建几何体 const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1); //创建材质 const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00}); //根据几何体和材质创建物体 const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry,cubeMaterial);
//缩放:x轴3倍,y轴2倍,z轴1倍 //cube.scale.set(3,2,1)
//旋转 cube.rotation.set(Math.PI/4 , 0,0,'XZY');
this.cube=cube;


//将几何体添加到场景中 scene.add(cube);




//4.初始化渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); //设置渲染器的尺寸大小 renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight); this.renderer=renderer; //将webgl渲染的canvas内容添加到div //document.body.append(renderer.domElement); this.$refs['container'].appendChild(renderer.domElement);

//使用渲染器,通过相机将场景渲染进来 renderer.render(scene,camera);
//5.创建轨道控制器 const controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement); //设置控制器阻尼,让控制器更有真实效果,必须在动画循环调用update controls.enableDamping = true; this.controls=controls;
//6.添加坐标轴辅助器 //size -- (可选的) 表示代表轴的线段长度. 默认为 1. const axesHelper = new THREE.AxesHelper( 5 ); scene.add( axesHelper );
//双击控制屏幕进入全屏、退出全屏 window.addEventListener("dblclick",()=>{ const fullScreenElement =document.fullscreenElement;
if(!fullScreenElement){ //让画布对象全屏 this.renderer.domElement.requestFullscreen(); }else{ //退出全屏,使用document对象 document.exitFullscreen(); }
})
//监听画面变化,更新渲染画面 window.addEventListener("resize",()=>{ console.log("画面变化了"); //更新摄像头 this.camera.aspect = window.innerWidth /window.innerHeight; //更新摄像机的投影矩阵 this.camera.updateProjectionMatrix(); //更新渲染器 this.renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight); //设置渲染器的像素比 this.renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
})

//创建gui const gui = new dat.GUI(); this.gui=gui; //添加控制选项 this.gui.add(this.cube.position,"x") .min(0) .max(5) .step(0.01) .name("x轴") .onChange((value) =>{ console.log("值被修改了:",value) }).onFinishChange((value) =>{ console.log("完全停下来") }); //修改物体颜色 const params ={ color: "#ffff00", fn:()=>{ //让立方体运动起来 gsap.to(this.cube.position,{x:5,duration:2,yoyo:true,repeat:-1}) } } this.gui.addColor(params,"color") .onChange((value)=>{ console.log("值被修改了:",value) this.cube.material.color.set(value); }); //控制是否显示 //设置选项框 this.gui.add(this.cube,"visible").name("是否显示");
//点击触发某个事件 this.gui.add(params,"fn").name("立方体运动");
//增加文件夹 var folder = this.gui.addFolder("设置立方体"); folder.add(this.cube.material,"wireframe").name("设置为线框"); folder.add(params,"fn").name("立方体运动");


this.renders(); }, methods: { renders(){

this.controls.update(); this.renderer.render(this.scene,this.camera); // requestAnimationFrame(this.renders());//此行代码会出现threejs requestAnimationFrame 导致的call stack超出上限的问题 requestAnimationFrame(this.renders.bind(this));
},
}}</script>
<style> *{ margin: 0; padding: 0; }.container{ height: 100vh; width: 100vw; background-color: #f0f0f0;}</style>


原文作者:小南瓜开发平台;如有侵权,请联系管理员删除。

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