线程,程序执行流的最小执行单位,是行程中的实际运作单位,经常容易和进程这个概念混淆。那么,线程和进程究竟有什么区别呢?首先,进程是一个动态的过程,是一个活动的实体。简单来说,一个应用程序的运行就可以被看做是一个进程,而线程,是运行中的实际的任务执行者。可以说,进程中包含了多个可以同时运行的线程。
所谓线程池,通俗的理解就是有一个池子,里面存放着已经创建好的线程,当有任务提交给线程池执行时,池子中的某个线程会主动执行任务。如果池子中的线程数量不够应付数量众多的任务时,则需要自动扩充新的线程到池子中,但是该数量是有限的的,就好比池塘的水界线一样。当任务比较少的时候,池子中的线程能够自动回收,释放资源。为了能够异步地提交任务和缓存未被处理的任务,需要有一个任务队列。
runnableQueue主要用于存放提交的Runnable,该Runnable是一个BlockedQueue,并且有limit的限制
ThreadFactory提供了创建线程的接口,以便于个性化地定制Thread,比如Thread应该被放到哪个Group中,优先级、线程级、线程名字以及是否为守护线程等
其中,createThread(Runnable runnable) 用于创建线程
CachedThreadPool:可缓存的线程池,该线程池中没有核心线程,非核心线程的数量为Integer.max_value,就是无限大,当有需要时创建线程来执行任务,没有需要时回收线程,适用于耗时少,任务量大的情况。
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