很棒的可视化分析展现-可口可乐
直接点击如下链接,即可查看展现效果:http://www.s-v.de/dataviz2007/很棒!包括动态的图形变化,使用不同的人物形象;还有你按住'D'键可以看到有趣的跳舞动作。都很cool!现在的BI展现总让人觉得比较呆板,其实使用Flash是一种很好的方式,比如本文介绍的这个...
2015年游戏行业总结:IP是把双刃剑
2015年刚刚过去2个月,手游就将各种IP炒了个沸沸扬扬,各大厂商和大佬也纷纷表示,开始将IP作为自己的2015年的重要战略方针,并且花重金买下IP版权,准备大走IP游戏路线。IP年,在2015年到来了。IP年的到来,很有可能会加速手游研发和发行市场的洗牌,一些没有资金的中小厂商,在没有资金来购买IP版权的情况下生存空...
用TalkingData AARRR模型来分析游戏
很好的游戏分析总结
数据分析师的思考
网上看到一篇文章,写的是对数据分析的思考,觉得不错,借用过来,转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_61d5bb730101112v.html在一家较为有名社交游戏公司做了一年零五个月的数据分析师,从一个毕业生做到BI主管,然后离职,从大公司跑到目前的小公司组建自己的数据团队,这个过程多多少少会有自己对数据的一些感悟…...
游戏分析中的重要指标
游戏分析中的重要指标总结
游戏分析指标之--LTV
SNS社交游戏营收能力是无非就是游戏“能吸引多少用户付费”和“能使付费用户付费多少”的综合体现,LTV就就是为了说明一款游戏用户从开始至结束所产生的价值进行评价的一个重要数据指标,其定位为新用户注册后续付费能力指标。以前在各种行业的数据分析中,很少能有看到LTV这个指标,偶尔看到也很少人能理解这个英文缩写详细的含义,但是,现在在社交游戏行业,越来越多的人把这个视为营收上一个非常重要的参考指标。?
游戏分析指标之--DAU/MAU
社交游戏的分析指标大部分跟大型网游数据分析基本是一致的,只是在思考的角度上有所差距。今天就来探讨一下业界内一般比较肯定的指标:DAU/MAU。