android apk 防止反编译技术第四篇-对抗JD-GUI
又到周末一个人侘在家里无事可干,这就是程序员的悲哀啊。好了我们利用周末的时间继续介绍android apk防止反编译技术的另一种方法。前三篇我们讲了加壳技术(http://my.oschina.net/u/2323218/blog/393372)、运行时修改字节码(http://my.oschina.net/u/2323218/blog/396203)和伪加密(http://my.oschina.net/u/2323218/blog...
解密FFmpeg播放状态控制内幕
上一篇文章(http://my.oschina.net/u/2336532/blog/400790)我们解决了在FFmpeg下如何处理H264和AAC的扩展数据,根据解出的NALU长度恢复了H264的起始码和AAC的ADTS头,这样一般来说播放是没有问题。本篇文章来谈谈如何实现基于FFmpeg的track mode控制,也就是如何用FFmpeg提供的功能来实现基本的seek、快进、快退。好了,...
小菜学Chromium之OpenGL学习之二
在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架.在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。代码的前4行包括了我们使用的每个库文件的头文件。如下所示:...
webkit 常见问题汇总
前段时间有人问我一个简单的问题,html如何创建解析的? 我讲了一大堆,什么通过DocumentLoader, CachedResourceLoader, CacheResource, ResourceLoaderScheduler, ResourceHandle这些类一步一步的完成cache查找然后请求下载等等。 滔滔不绝,直到我调试xml解析时,我才发现...
linux设备驱动第五篇:驱动中的处理并发关系
综述在上一篇介绍了linux驱动的调试方法,这一篇介绍一下在驱动编程中会遇到的并发和竟态以及如何处理并发和竞争。首先什么是并发与竟态呢?并发(concurrency)指的是多个执行单元同时、并行被执行。而并发的执行单元对共享资源(硬件资源和软件上的全局、静态变量)的访问则容易导致竞态(race conditions)。可能导...
调试chromium的快捷方式
上一篇我们简单的将了在Ubuntu上编译chromium,android content_shell_apk的编译,一切顺利的就能生成apk。但是我们仅仅只是照搬了人家google开源的东西,作为一个开发者我们应带着探索的精神,都说它稳定,速度快。它为什么这么快、稳定? 带着这一系列的问题,我们去学习理解它,去搞明白它的原理、架构。所...