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界面设计的四个层面 设计最重要的一步 往往并不会去追求外观的美

IT综合 作者:lanlanwork11 时间:2015-02-18 07:34:59 0 删除 编辑

蓝蓝设计是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供有效的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 、平面设计服务

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很好的一篇文章,蓝蓝推荐给大家。

许多设计师在社区中分享的作品往往是为了炫技,而产品的逻辑通常都经不起推敲的,真正优秀的设计应该从更高的层面出发,而不只是做表面上的工作。


前言

13年底,Intercom 的产品VP Paul Adams 在 Intercom 官博发表了 一篇博文 。文章讲述了网络上设计社区里普遍存在的一种现象,大意是“许多设计师在社区中分享的作品往往是为了炫技,而产品的逻辑通常都经不起推敲的,真正优秀的设计应该从更高的层面出发,而不只是做表面上的工作”。

文章发布后,在 Twitter 、HN 及博客评论下引起了反响。虽然部分内容在一些设计师眼里看起来比较有攻击性(也就是俗称“开喷”),甚至还带有些地图炮,但是文中关于“设计的四个层次”以及“when..I want to..then I can…”等设计观点和方法论都非常值得我们回味并运用到工作当中。

文章是2月前Sam推荐给我的,随后到 twitter 上获得了作者的授权,在这里也应作者需要,贴上 Intercom 的官博连接:http://blog.intercom.io/ 。

译文开始,Dribbble 大牛务必冷静阅读。 =D

__________________以下为译文正文__________________

设计追波风

[ISUX转译]设计追波风

这些天气app中,只有一个试图解决用户的实际问题

现在的产品设计和交互设计界发生了一些奇怪的事情。一方面有着如 Ryan Singer 和 Julie Zhuo 这样能写出很赞的文章的人来推动我们设计水平的发展。另一方面则是越来越多的人在 dribbble 上发布与交流他们的作品,不过最后结果是追波上的这些玩意反而使我们的水平倒退了。 我写这篇文章不是在谈追波的好坏是非,而是想探讨什么才是追波真正的价值。我会将“产品设计”贯穿始终,尤其是在谈到用户体验和交互设计的时候。

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