Cocos2dx怎么位置的坐标系_浙江联通畅想张海波
在这里浙江联通畅想张海波仅仅讨论设置位置的坐标系,TILE地图坐标系、触屏坐标系等不在讨论范围之内。 先看一段HelloWorld的代码: [cpp] view plaincopyprint? CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png"); CC_BREAK_IF(! pSprite); // Place the sprite on the c...
使用BOX2D来进行碰撞判断_浙江联通时代畅想张海波
在上一篇中,所完成的工程,虽然使用了BOX2D来进行碰撞判断,但基本思路是“控制sprite的位置,然后用sprite的位置来更新body的位置”,并没有充分利用BOX2D引擎,当时这样选择,在于对引擎了解还不充分,有好几个困难难以实现,但在项目完成后,通过一些实现过程中的思考,发现这个游戏完全可以使用BOX2D引擎来完成...
说说cocos2d中的斜投影方法_浙江联通时代畅想张海波
在浙江联通时代畅想公司,我张海波今天了解到了cocos2d中的斜投影方法,不过起初以为OpenGL中貌似没有直接的斜投影方法。那么我们用直接指定矩阵的方法也可以达到目的。不用被4.1开头的非平行平面的斜投影吓到,实际上只需要考虑平行平面的投影效果就可以求取投影矩阵了。