不妨拿棋局来比喻世事吧,古人云:世事翻覆如棋局。棋局这个东西,不管是围棋象棋跳棋军棋还是舒琪,都不是一个人玩的,对手是一定要有的,每一个棋手坐在棋局面前时,所要做的事情都只有一桩,那就是赢得对手——说明白了就是想让棋子按照自己的意愿来摆弄。
但摆弄到最后,棋局上所呈现出来的态势,却是绝对的出乎所有的棋手的意料,偏离棋手意愿十万八千里的情形最为常见——本来想做件赢棋的高兴事,结果却输了个灰头土脸,你说郁闷不郁闷?
世事如棋局啊,世事如棋局。
我们在这世界上所做的任何事情——那怕是躲到无人的地方偷偷的放一个屁,这都逃脱不了别人的干涉——此处禁止放屁——就好象棋手总是要有自己的对手一样。
我们在这世界上所面临的任何局面,都只是人类社会群体博弈的结果,这就如同棋局是棋手博弈出来的结果一样。所以这世界上的任何事情都不是做出来的,有一句话叫“时势造英雄”,说得就是这个道理。
无论你想做任何事,都会被别人把事情摆弄成与你的愿望大相径庭的结果。
除非,你能够洞察别人内心中的隐密愿望,引导着大家把群体博弈的结果向着你的愿望发方发展。古人说:得人心者得天下。现在我们说:得道多助,失道寡助。后面这句话的“道”就是群体的愿望,所以凡是能够成就事业的人没有一个是埋头蹲在自己的写字楼格子里间闭眼捣估出来的,都是象通过对群体博弈态势的研判,判断出这种博弈结果之后就提前赶到那里等待收获的人。
有些人是无意识的走到群体博弈结果之前的,于是他们就顺理成章的收割了所有的收成,通常我们把这种情况称之为“机遇”或“运气”,说明白了就象是出门摔一跟头时却捡到块金子,其概率之低,开同于无。另一种情形是洞察群体愿望的合力,引导着大家向着有利于自己的方向前进,但这是属于传人的专利,难度虽然不高但是细微枝节的变量太多,平常人只要想一想也会想得头痛,所以除非你天生异秉,否则还是步子稳键一些更好。
步子稳健一些,说的就是我们最为关注的第三种情形。
这种情形就是:既然我们知道事情的结果并不重要——因为不管事情的结果如何,肯定不是你所想象的那个样子——最重要的是在事件的过程中万不可把自己搞到人格破裂,说明白了不能给别人以不好的印象。只要你能够给别人以非常之好的感觉或印象,不管你干没干活都能够从最后的利益分配中切下一大块蛋糕来。反之,如果你在做事的过程中给别人以非常不快的感觉,那么不管你怎么卖力的苦干,肯定都会在最后的利益分配中清除出局,沦为人生的失败者。
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