体验引擎:游戏设计全景探秘
1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
精通Perl(第2版)
《精通Perl(第2版)》作者brian d foy 用他生动的第一人称视角向各位读者介绍了精彩的Perl 高级语言知识以及丰富的实战工具与实用技巧。《精通Perl(第2版)》各章的内容相对独立,您完全可以根据自己的兴趣或需要直达你所需要的章节。《精通Perl(第2版)》的读者主要面对具有较多经验的Perl 编程人员。阅读本书前,建议阅读本书的姊妹篇《Perl 语言入门》和《Perl 进阶》。作者在这本书里针对调试、优化、错误和日志等方面均有深入解析,也揭示了Perl 中如绑定变量、持久化存储等各种魔法般的特性和功能的实现细节和用途。书中还对如何开发、调试自己的模块,以及如何做出更适合使用的模块做了详细介绍。总之,本书可以作为读者在向Perl 高手进阶过程中的一个助力器,希望读者能在阅读过程中深入思考,加入自己的理解,用Perl 来完成一件件神奇的事情。
Apache Spark源码剖析
《Apache Spark源码剖析》以Spark 1.02版本源码为切入点,着力于探寻Spark所要解决的主要问题及其解决办法,通过一系列精心设计的小实验来分析每一步背后的处理逻辑。 《Apache Spark源码剖析》第3~5章详细介绍了Spark Core中作业的提交与执行,对容错处理也进行了详细分析,有助读者深刻把握Spark实现机理。第6~9章对Spark Lib库进行了初步的探索。在对源码有了一定的分析之后,读者可尽快掌握Spark技术。 《Apache Spark源码剖析》对于Spark应用开发人员及Spark集群管理人员都有极好的学习价值;对于那些想从源码学习而又不知如何入手的读者,也不失为一种借鉴。