无线键鼠监听与劫持
键盘是生活中最常见的硬件之一,无线键鼠由于其方便美观受到很多人的青睐,那么它的安全性如何呢?面对攻击我们又如何防护呢? 本文选自《硬件安全攻防大揭秘》。
动画分析步骤“三步曲”
本文将实现简单的“登录界面按钮移动效果”,并通过此动画效果介绍动画设计和分析的思路。本文不仅旨在让大家弄清动画效果是如何通过代码来实现的,更重要的是希望大家通过对本文的学习,掌握动画设计和分析的思路。本文选自《iOS动画——核心技术与案例实战》
为你的APK进行数字签名
我们需要为 APK进行数字签名,这样才能发布到 Google Play商店。解决方法很简单,使用 Java的keytool命令创建证书并在 Gradle构建文件的 signingConfigs块中使用就可以办到。下面让我们看看详细讨论。本文选自《巧用Gradle构建Android应用》。
微服务框架和工具大全
不去重新发明轮子总是更好的。本文探讨了14个已经可用并能提供使微服务的开发和部署更容易的平台、框架和功能。本文还补充了每个工具将如何有助于建立良好的微服务架构的简要概述。 本文选自《Java微服务》。
Mycat 分布式事务的实现
Mycat已经成为了一个强大的开源分布式数据库中间件产品。面对企业应用的海量数据事务处理,是目前最好的开源解决方案。但是如果想让多台机器中的数据保存一致,比较常规的解决方法是引入“协调者”来统一调度所有节点的执行。本文选自《分布式数据库架构及企业实践——基于Mycat中间件》。
编程问题难解决,学会提问是关键!
自学编程是个困难的事情,因为你可能找不到人来帮你解决编程问题。幸运的是,我们有互联网,所以尽管你个人并不认识任何程序员,你还是可以向真人提问编程问题,并且得到真实的(好)答案。不过获得问题答案的关键在于在什么地方、什么时间,以及如何问问题。本文选自《一路编程》。
Appium移动自动化框架
Appium 是一个移动端自动化测试开源工具,可以针对不同的平台用一套API来编写测试用例。本文对Appium自动化测试框架的功能进行了概括。 本文选自《软件自动化测试开发》。
Spark 生态系统组件
随着大数据技术的发展,实时流计算、机器学习、图计算等领域成为较热的研究方向,而Spark作为大数据处理的“利器”有着较为成熟的生态圈,能够一站式解决类似场景的问题。那你知道Spark生态系统有哪些组件吗?下面让我们跟着本文一同了解下这些不可或缺的组件。本文选自《图解Spark:核心技术与案例实战》。
通过Gradle为APK瘦身
在过去几年中,APK 文件的大小曾急剧增长态势。一般来说,其原因如下:Android开发者获取了更多的依赖库,添加了更多的密度,Apps 增加了更多的功能。但实际上我们应该让APKs 尽可能的小,更小的APK 意味着用户可以更快地下载和安装应用,并使它占用更小的内存。 本文选自《Gradle for Android 中文版》,将研究如何设置Gradle 构建配置文件中的几个属性,以缩小APK 文件。
我们为什么使用Node
Node 已经迅速成为一个可行并且真正高效的web 开发平台。在Node 诞生之前,在服务端运行JavasScript 是件不可思议的事情,并且对其他的脚本语言来说,要实现非阻塞I/O 通常需要依赖特殊的类库。但Node 的出现改变了这一切。本文选自《Node.js硬实战:115个核心技巧》,让我们跟着本文快速的复习一下Node是什么以及他的主要特性有哪些。
创业公司的个人“可伸缩性”方案
小编说:创业公司最有吸引力的地方就在于其指数级增长的可能性。快速高效地增长让投资人和创业者都能获益。为了实现这种指数级增长,你也需要具有快速的成长性。你需要变得更高效,能为客户为公司创造更多价值。本文选自《互联网创业核心技术:构建可伸缩的web应用》,下面我们看看在一家创业公司工作会面临的主要挑战,如何实现个人成长,使工作绩效和工作乐趣都最大化。
体验引擎:游戏设计全景探秘
1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
精通Perl(第2版)
《精通Perl(第2版)》作者brian d foy 用他生动的第一人称视角向各位读者介绍了精彩的Perl 高级语言知识以及丰富的实战工具与实用技巧。《精通Perl(第2版)》各章的内容相对独立,您完全可以根据自己的兴趣或需要直达你所需要的章节。《精通Perl(第2版)》的读者主要面对具有较多经验的Perl 编程人员。阅读本书前,建议阅读本书的姊妹篇《Perl 语言入门》和《Perl 进阶》。作者在这本书里针对调试、优化、错误和日志等方面均有深入解析,也揭示了Perl 中如绑定变量、持久化存储等各种魔法般的特性和功能的实现细节和用途。书中还对如何开发、调试自己的模块,以及如何做出更适合使用的模块做了详细介绍。总之,本书可以作为读者在向Perl 高手进阶过程中的一个助力器,希望读者能在阅读过程中深入思考,加入自己的理解,用Perl 来完成一件件神奇的事情。
Apache Spark源码剖析
《Apache Spark源码剖析》以Spark 1.02版本源码为切入点,着力于探寻Spark所要解决的主要问题及其解决办法,通过一系列精心设计的小实验来分析每一步背后的处理逻辑。 《Apache Spark源码剖析》第3~5章详细介绍了Spark Core中作业的提交与执行,对容错处理也进行了详细分析,有助读者深刻把握Spark实现机理。第6~9章对Spark Lib库进行了初步的探索。在对源码有了一定的分析之后,读者可尽快掌握Spark技术。 《Apache Spark源码剖析》对于Spark应用开发人员及Spark集群管理人员都有极好的学习价值;对于那些想从源码学习而又不知如何入手的读者,也不失为一种借鉴。
寻路大数据:海量数据与大规模分析
这是一个数据爆发的时代,更是一个数据技术爆发的时代,各行各业都在因此进行深刻的变革。如何从众多的数据技术中选择正确的工具、如何使用这些工具从海量数据中挖掘出有价值的东西,无疑是非常具有挑战性的问题。《寻路大数据:海量数据与大规模分析》作者结合自己在Google 大数据平台工作的丰富经验,阐述了数据技术的方方面面。从数据收集、共享到数据存储,从分布式数据平台、分析型数据库到数据可视化,从数据工作流构建到大规模数据分析,作者不仅进行了全面而深入的介绍,更覆盖了目前流行的各种数据技术与工具,同时对技术选型提出了指导性的建议。最后,作者对数据挑战的非技术因素进行了深刻的分析,并对数据技术的发展趋势进行了展望,引人深思。《寻路大数据:海量数据与大规模分析》对企业管理者、技术经理、数据分析师、数据应用开发人员和相关从业者都有很好的参考价值。决策者可以从中看到技术趋势,把握时代发展脉搏;数据分析人员可以看到经验的总结和工具的应用;其他从业者可以从中了解数据技术所涉及的各个方面。
我所理解的Cocos2d-x
《我所理解的Cocos2d-x》针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及的相关图形学的知识,内容包括:Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGL ES 2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构等。《我所理解的Cocos2d-x》偏重讲解每个知识模块的概念及原理,使读者能够透过现象看到其背后的工作机制,所以本书在内容组织上并不是围绕Cocos2d-x的接口使用来展开,而是按照通用游戏引擎架构及图形学的内容进行组织。《我所理解的Cocos2d-x》面向中、高级开发者,可作为初级开发者进阶的教程,也可作为高校游戏引擎架构及图形学相关专业的参考教材。
大话软件测试
《大话软件测试》通过小白与大鸟的趣味情景对话形式,用多个小故事、案例、漫画来组织讲解软件测试的方方面面,包括测试需求、测试分类、测试计划以及测试管理等。《大话软件测试》表现形式虽为“大话”,但内容结构实为严谨。在讲解软件测试的过程中,通过问询式结构,把学习门槛降低,让读者可以更加容易地理解测试的目的、策略、方法以及管理,澄清有关软件测试的常见误解,用一种不扭曲、不变形、不晦涩、不忽悠的表达方式表现测试的真谛,以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的,引导读者体会软件测试过程中蕴藏的大智慧。《大话软件测试》适合软件测试、软件开发和软件管理人员以及其他计算机爱好者阅读。
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅
《Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅》是《Cocos2d-x游戏开发之旅》的升级版,修改了Cocos2d-x 2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio、UI编辑器、Cocos2d-x 3.x新特性以及网络方面的知识点。主要介绍常用的API使用方式;如何通过官方Demo获取更多关于Cocos2d-x的API使用方法;CocoStudio和Cocos Code IDE基础使用方法;通过2到3个游戏实例介绍Cocos2d-x在实际开发中的应用;手机网络游戏开发入门;在实际的手游开发过程中遇到的问题及解决方法。《Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅》适合Cocos2d-x初学者或者已经学习了Cocos2d-x 2.0版本想继续使用Cocos2d-x 3.x版本开发游戏的读者,同时也适合刚进入游戏开发行业,希望了解手游开发者在实际开发中遇到的问题及解决方案的读者。
深入理解Oracle RAC 12c
《深入理解Oracle RAC 12c》介绍了Oracle RAC 12c技术的方方面面,涵盖了与RAC技术相关的集群件知识、数据库知识、存储知识、网络知识,并在基于RAC的应用软件设计、优化方面给出了大量的有价值的建议。特别值得阅读的是,《深入理解Oracle RAC 12c》紧跟Oracle数据库新版本的发行,使用专门的章节描述了比如RAC One Node这样11g中的新特性,还有Flex集群这样12c中的新特性,是我们深刻了解RAC的基本知识,并紧跟技术发展潮流的优秀书籍。《深入理解Oracle RAC 12c》适合有一定Oracle数据库经验的数据库管理员和开发者阅读。
NFC:Arduino、Android与PhoneGap近场通信
NFC:Arduino、Android与PhoneGap近场通信(第一本全面讲解NFC应用开发的技术著作 移动智能设备近距离通信编程实战入门)【美】Tom Igoe(汤姆.伊戈),Don Coleman(唐.科尔曼),Brian Jepson(布莱恩.杰普森) 著 金建刚 冯依 姚尚朗 译ISBN 978-7-121-23997-72014年9月出版定价:65.00元 ...