override与重载(overload)的区别
Override是指父类和子类之间方法的继承关系,这些方法有着相同的名称和参数类型。 Overload是指同一个类中不同方法(可以在子类也可以在父类中定义)间的关系,这...
Silverlight3+wcf+在不使用证书的情况下自定义用户名密码验证
先说一下我的需求。 系统需求: 系统是一个电子商务平台,可以提供信息的展示,购买和交易(交易将来考虑)。其实和淘宝是一样的,区别就是淘宝是一个综合类的,什么产品都上的,我们是一个行业性的,垂...
发现Visual Studio隐含的大礼包--漂亮的Visual Studio图像库
我发现了个Visual Studio大礼包--漂亮的Visual Studio图像库。很多人在Visual Studio安装后,碰都不会再碰安装目录了。前些天我还一直为Exe的工具栏的图片而头疼(我的美工确实不如微软的好看),今天找到这个图像库,...
Silverlight体积优化
Silverlight体积优化Silverlight是运行在客户端的富媒体应用程序,他可以使表现形式更加的丰富多彩,相应的开发人员需要写大量的XAML、代买添加很多图片以及一些其他的资源文件。这就直接导致了应用程序体积的增大...
Silverlight用户体验优化
Silverlight用户体验优化 在发布Silverlight应用后有一个需要考虑的重要问题是:假如访客没有安装Silverlight,你就需要提供无缝的Silverlight安装体验,使用户体验中从头到尾都完美地融为一体。 用户体验优化S...
Silverlight使用反射实现TreeView动态导航
最近在试验用Silverlight做应用系统,效果如下: XAML部分代码:<!--Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--><controls:TreeView x:Name=...
silverlight控件模型之选择控件和列表控件
很高兴能再次和大家分享,多的不说了,继续开始.......选择控件:checkbox控件和radiobutton控件 <StackPanel Background="White" VerticalAlignment="Center"> &nb...
添加Silverlight应用到HTML
Silverlight是跨浏览器,跨客户平台的浏览器插件,可以应用在Windows,Linux,Mac等平台。作为浏览器插件,Silverlight可以像Flash一样,很方便的嵌套在HTML页面中,下面我来介绍一下,如何添加Silverlight应用到HTM...
silverlight控件模型之选择控件和列表控件
很高兴能再次和大家分享,多的不说了,继续开始.......选择控件:checkbox控件和radiobutton控件 <StackPanel Background="White" VerticalAlignment="Center"> &...
ASP.NET MVC 第五个预览版和表单提交场景
上个星期四,ASP.NET MVC开发团队发布了ASP.NET MVC框架的“第五个预览版”。你可以在这里下载这个新版本。这“第五个预览版” 可在.NET 3.5和最新发布的.NET 3.5 SP1下工作,也可在Visual Studio 2008以及免费的Vis...
Silverlight表格绑定中的一点细节处理
1. 如何设置单元格的对齐方式 <UserControl.Resources> <Style. x:Key="AlignCenter" TargetType="data:DataGridCell"> &n...
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(五)实现2D人物动画②
第二种方法我称之为图片截取法,准备工作:这里我以创建主角向右方向施法动画为例。首先需要将10帧150*150的图片通过Photoshop或其他方式合成为一张1500*150的大图,如下图: 从图上可以很清晰的看...
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(四)实现2D人物动画①
通过前面的学习,我们掌握了如何动态创建物体移动动画,那么接下来我将介绍WPF中如何将物体换成2D游戏角色,并通过使用前面所讲的DispatcherTimer计时器来实现2D人物角色的各种动作动画。 动态实...
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(三)让物体动起来③
第三种方法,DispatcherTimer动画,该类型动画与CompositionTarget动画类似,是基于界面线程的逐帧动画,但他与CompositionTarget动画不同,DispatcherTimer动画可以轻松的进行参数设置: &n...
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(二)让物体动起来②
第二种方法,CompositionTarget动画,官方描述为:CompositionTarget对象可以根据每个帧回调来创建自定义动画。其实直接点,CompositionTarget创建的动画是基于每次界面刷新后触发的,与窗体刷新率保持...
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(一)让物体动起来①
序:自从QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎公布以来,受到很多朋友的热切关注,于是乎有了写教程的想法。那么从今天开始,我将带领大家一步一步的学会如何使用纯C#开发WPF/Silverlight游戏引擎,过程中我会尽量...
WCF分布式开发步步为赢(12):WCF事务机制(Transaction)和分布式事务编程
今天我们继续学习WCF分布式开发步步为赢系列的12节:WCF事务机制(Transaction)和分布式事务编程。众所周知,应用系统开发过程中,事务是一个重要的概念。它是保证数据与服务可靠性的重要机制。 作为...
WCF分布式开发步步为赢(11):WCF流处理(Streaming)机制
WSE3.0框架提供了数据优化传输机制,WSE3.0构建Web服务安全(4):MTOM消息传输优化和文件上传、下载 疑问里进行了介绍。WCF同样也提供了流操作来支持大数据对象的传输和处理优化机制,今天我们WCF分布式...
WCF分布式开发步步为赢(10):请求应答、单向操作、回调操作.
WCF除了支持经典的请求应答(Request-Reply)模式外,还提供了什么操作调用模式,他们有什么不同以及我们如何在开发中使用这些操作调用模式。今天本节文章里会详细介绍。WCF分布式开发步步为赢(10):请...
WCF分布式开发步步为赢(8):使用数据集、数据表、集合传递数据
数据集(DataSet)、数据表(DataTable)、集合(Collection)概念是.NET FrameWork里提供数据类型,在应用程序编程过程中会经常使用其来作为数据的载体,属于ADO.NET的一部分。今天我们WCF分布式开发步...