Fireworks MX 2004 路径修改工具(转)
Fireworks MX 2004 路径修改工具(转)[@more@] 7、路径修改工具 “重绘笔刷” 工具:用“细部”工具可以对简单的封闭路径进行编辑。但对于图2—37中这种较复杂、节点较多的封闭路径,就要使用“重绘笔刷” 来处理。 图2—35 使用“重绘笔刷”沿着弯度重新画一条弧线,重绘的路径部分会以红色高亮显示,这样,原来路径就被新的路径取代了。如图2—36。 图2—36 “自由变形” 工具:可以直接对矢量路径进行弯曲和变形操作,而不是对各个节点执行操作。Fireworks在更改矢量路径的形状时会自动添加、
Fireworks MX 2004 路径工具(转)
Fireworks MX 2004 路径工具(转)[@more@] 6、路径工具 “直线” 工具:使用“直线”工具可以在画布上直接画出直线,当按住Shift键时可以画出水平、垂直、45度角的直线。 图2—30 “指针” 工具:使用该工具可以方便地移动直线。用“部分选定” 工具点击直线时,直线的两端会出现控制点,按住鼠标左键拖动直线的一个控制点可以方便地任意改变直线的角度,并可以随意拉长或缩短直线,如图2—31。 图2—31 “钢笔” 工具:选中“钢笔”工具后单击画布上的不同位置,可以画出由线段组成的直线路径
Fireworks MX 2004 橡皮图章工具系列(转)
Fireworks MX 2004 橡皮图章工具系列(转)[@more@] 5、橡皮图章工具系列 “橡皮图章” 工具:用来克隆图像的部分区域,以便将其压印到图像中的其它区域。在使用时先要把鼠标移到想要复制的图像上,然后点击鼠标左键以确定复制的起点,然后拖动鼠标在图像的任意位置开始复制。如图2—22和2—23是复制前后的图像。完全没有走样,而且你想复制多少都可以,对于我们这种懒人来说,简直方便极了。 图2—22 图2—23 “替换颜色” 工具:选取一种颜色,可以在这种颜色的范围内,用类似笔刷的东西涂抹成
Fireworks MX 2004 对象的操作(转)
Fireworks MX 2004 对象的操作(转)[@more@] 2、对象的操作 对象的选择:用“指针” 工具可以对绘图对象进行直接的点选。当要选择多个对象时,可同时按下Ctrl+A键或直接进行框选,均可选中所有对象。对象被同时选中后拖动任意一个对象,其它的对象也会随着一起移动。 当一个对象完全处于另一个对象下面时,就很难用“指针”工具进行直接的点选。这时就可以使用工具条上的“选择后方对象” 工具来选择后面的对象,如图3—08。 图3—08 对象的填充:用钢笔工具画一个随意的封闭路径,然后在该路径的属性对话
Fireworks MX 2004 改变路径(转)
Fireworks MX 2004 改变路径(转)[@more@] 和许多矢量编辑软件一样,在Fireworks中绘制的矢量对象比位图对象的可修改性强很多。因此在进行无素材制图时,更多时候是制作成矢量图形,以方便随时保存,随时编辑。而对象的编辑则包括对对象的选取、移动、填充、旋转和变形等等。 1 、改变路径 简化路径:为了使一条不规则的矢量路径变得更加的精简、圆滑,我们可以用简化路径的方法来减少它的路径节点。如图所示为一条不规则的路径。 图3—01 选中该路径后点击菜单栏上的“修改—改变路径—简化”命令,如图3—
Fireworks MX 2004 形状工具(转)
Fireworks MX 2004 形状工具(转)[@more@] 8、形状工具 形状工具又被分为“基本形状”和“自动形状”,如图2—40。 图2—40 基本形状:有矩形、椭圆形和多边形这些简单的几何图形。使用时只需在画布上用鼠标进行拖拽即可画出相应的图形。如图图2—41。 图2—41 当按住Shift键不放的时候可以画出正方形和圆形,在各形状工具的属性框中都可以方便的为这些图形选择不同的填充模式加以填充。通过颜色的调节手柄可以自由的控制色的填充方向及范围。 在矩形工具属性框的“矩形圆度”中输入不同的数
Fireworks MX 2004 对象的对齐(转)
Fireworks MX 2004 对象的对齐(转)[@more@] 5、对象的对齐 选中多个对象后,使用“修改—对齐”下的各个选项可以用不同的方式对齐对象。如图3—26、3—27所示,是以水平方式进行对齐前和对齐后的效果。 图3—19 图3—20 在工具栏中的“对齐”方框内选择不同的工具,也可以对选择的对象进行对齐。方框内依次是“左对齐”、“垂直居中”、“右对齐”、“顶对齐”、“水平居中”、“底对齐”、“均分宽度”和“均分高度”。 图3—21 此外,通过组合面板中的“对齐面板”,也可以对选择的对象进
Fireworks MX 2004 对象的排列(转)
Fireworks MX 2004 对象的排列(转)[@more@] 4、对象的排列 同一层的不同对象在工作区上是有上下的排列顺序的,对于对象的上下排列顺序可使用菜单栏中“修改—排列”下的命令进行调整,如图3—30所示。 图3—17 另外,也可以用工具栏上的四个按钮进行调整,这也是一种较常用的方法,如图3—18。 图3—18
Fireworks MX 2004 对象的变形(转)
Fireworks MX 2004 对象的变形(转)[@more@] 为了实现更好的图形处理效果,在Fireworks中还可以为图像使用各种特效。特别是在网页按钮的制作中,使用这些特效会使按钮图象更加美观、更富立体感。而且一个图形对象可以使用多个特效进行反复处理,还可将这些特效处理的结果保存成样式。所以,样式是个集多种特效于一身的“组合特效”。 1.使用与编辑特效 使用特效:位图和矢量对象均可使用特效,因此我们可以先在画布上随意制作个图形对象,如图4—01。 图4—01 然后在该对象属性框右边的“效果”栏中,点击
Fireworks MX 2004 蒙版效果(转)
Fireworks MX 2004 蒙版效果(转)[@more@] 7、蒙版效果 蒙版又称为遮罩,是一种由最上层对象为下层对象提供外形,而下层对象为最上层对象提供色彩的一种图像处理效果。因此,我们把最上层对象称为“蒙版对象”,而下层对象则称为“被蒙版对象”。矢量和位图对象都可以成为蒙版对象或被蒙版对象。 较常用的一种蒙版效果就是先在工作区中引入一张图像,然后在图像上面画一个矢量椭圆,如图3—34。 图3—34 然后同时选中选中两个对象(按Ctrl+A键),使用菜单栏上的“修改—蒙版—组合为蒙版”命令,两个对象就
Fireworks MX 2004 对象相互结合(转)
Fireworks MX 2004 对象相互结合(转)[@more@] 3、建立样式 使用样式:在图形绘制中,除了使用特效为图形制作各种效果外,还可以使用“样式”面板中Fireworks提供的30个样式。如图4—09。 图4—09 样式的使用非常简单,只需选在对像后,从“样式”面板中单击所要使用的样式即可,如图4—10。 图4—10 使用一个样式后,在该对象的属性框中的效果栏中会自动出现某些特效。如图4—11。 如图4—11 可见,样式就是使用一些特效设计出来后,被保存起来的“组合特效”。只不过使用样式将会更简
Fireworks MX 2004 使用与导入滤镜(转)
Fireworks MX 2004 使用与导入滤镜(转)[@more@] 2、使用与导入滤镜 使用滤镜:在Fireworks中支持使用特效插件,也就是支持第三方滤镜。例如,在特效选项菜单中的Eye Candy 4000 Le项就是Alien Skin公司所提供的滤镜,如图4—05。 图4—05 选择好图形对象后即可通过特效选项菜单启动一个滤镜的设置窗口,如图4—06。 图4—06 通过该窗口左边的各项设置,可直接作用于右边的图像预览效果。对于所设置的各项内容还可以通过该窗口中的“Settings—Save”进行保存,以便随时调用。 导入滤镜:由于
Fireworks MX 2004 入门实例教程(转)
Fireworks MX 2004 入门实例教程(转)[@more@] Fireworks MX 2004和Flash、Dreamweaver为著名的Macromedia公司编辑的网页三剑客软件。主要功能以处理图像为主,还可以制作简单的动画、网页等。Fireworks MX 2004可以很好的同Flash和Dreamweaver结合,使大家在制作网页时得到事半功倍的效果。Fireworks 中的工具种类齐全,可以处理位图和矢量图。还有丰富的滤镜和样式供大家使用,使处理图像更加方便和效果更加美观。 Fireworks MX 2004 入门教程-立体感文字效果 Fireworks MX 2004 入门教程-不透明度和混合模式
Fireworks MX 2004 入门教程-立体感文字效果(转)
Fireworks MX 2004 入门教程-立体感文字效果(转)[@more@] Fireworks MX 2004的功能非常强大,为了让大家对本软件有个初步的认识,我们先做一个简单的文字效果实例。 首先,启动软件后新建一个Fireworks 文档,打开新建文档对话框,将“宽度”设置为300像素,“高度”设置为100像素,“分辨率”为72像素/英寸,画面颜色为“白色”,如图1所示。 图1 选择“文本”工具,打开“属性”面板设置字体为“华文新魏”,字号为50,颜色为红色,如图2所示。 图2 然后在场景中输入文字“闪客启航”,如图3所示。
Fireworks MX 2004 入门教程-不透明度和混合模式(转)
Fireworks MX 2004 入门教程-不透明度和混合模式(转)[@more@] 合成图像主要利用不透明度和混合,修改这两个属性可以精确的合并两个图像。可以通过将一个图像设置为较为透明,让另一幅图像透过来,也可以使用混合模式从两上图像中取得颜色来使它们彼此混合。 使用属性检查器或“层”面板调整所选对象的不透明度和应用混合模式。“不透明度”设置为 100 会将对象渲染为完全不透明。设置为 0(零)将对象渲染为完全透明。 1.当两个对象重叠时,选择上方的对象。从“层”面板的“不透明度”弹出滑块中选择一个设置。
Fireworks MX 2004 入门教程-滤镜及实例(转)
Fireworks MX 2004 入门教程-滤镜及实例(转)[@more@] PS处理图片的时候会借助很多外部下载的滤镜来增加处理的效果使作品更美观,然而FW2004也同样也可以使用PS的滤镜作出同样的效果。下面我先给大家介绍一下怎么安装滤镜。 第一步:请你下载eye4000滤镜并解压。 第二步:安装。 请看图安装,双击你解压后的eye4000,点确定。 第三步,确定安装目录是在FW20004——Plug-Ins下 第四步,点安装,UNZIP滤就会被安装成功。 第五步,起动FW2004就会在菜单兰里看到你EYE400的滤镜版面。 滤
Fireworks MX 2004 位图工具-羽化图片(转)
Fireworks MX 2004 位图工具-羽化图片(转)[@more@] 1. 打开一个图片。 2.点击“工具”面板“位图”部分的“选取框”工具。也可以选择“椭圆选取框”工具。 3.选择部分图象。 4.在属性检查器中,“边缘”项中选择“羽化” 5.调整羽化大小。 6.打开“选择”菜单,单击“反选”。 7.反选过的图片: 8.按键盘上的Delete键删除。 9.羽化后的图片: 查看全套"Fireworks MX 2004 入门"教程>>>>>
Fireworks MX 2004 位图工具-去背景图(转)
Fireworks MX 2004 位图工具-去背景图(转)[@more@] 1.打开要去背景的图片,使用魔术棒工具,选择图片中的背景。 2.在属性面板中设置容差,边缘可以选择羽化。 3.删除选中的背景,反复进行这个过程,最后的图片如下。 素材图片: 查看全套"Fireworks MX 2004 入门"教程>>>>>
Fireworks MX 2004 位图工具-使用“橡皮图章”工具修复图像(转)
Fireworks MX 2004 位图工具-使用“橡皮图章”工具修复图像(转)[@more@] “橡皮图章”工具克隆位图图象的部分区域,可以将其压印到图象中的其它区域。当要修复有划痕的照片或去除图象上的灰尘时,克隆象素很有用。可以复制照片的某一象素区域,然后用克隆的区域替代有划痕或灰尘的点。 1.打开一个有划痕的图像。 2.选择“橡皮图章”工具,单击近似区域将其指定为源。 3.把蓝色圆圈形状放在需要修改的部分,单击或者拖动。这部分图像就会变得和源图像一样。 4.还需要把划痕其它部分修改过来。按
Fireworks MX 2004 位图工具-使用蒙版减淡图片局部颜色(转)
Fireworks MX 2004 位图工具-使用蒙版减淡图片局部颜色(转)[@more@] 实现这个效果主要使用了空位图蒙版。 1.打开图像。 2.在层面板中,选中对象,点击右下角的“添加蒙版”按钮。这样就创建了一个空蒙版。 3.使用“选取框”工具,在画布上选择一定大小的区域。 4.使用“油漆桶”工具,选择一种灰色。 5.使用“油漆桶”工具在选定区域单击,填充后的效果如图。 查看全套"Fireworks MX 2004 入门"教程>>>>>