GDI+
Win Forms 全面利用了 GDI+ 这一 Microsoft 下一代的二维图形系统。Win Forms 中的图形编程模式完全是面向对象的,各式各样的画笔、笔刷、图像和其它图形对象与 .NET Framework 的其它部分一样,遵循了简单易用的指导方针。开发人员目前可以使用相当不错的一些绘图新功能,如 alpha 混色、渐变色、纹理、消除锯齿以及采用除位图外的其它图像格式。与 Windows 2000 操作系统分层和透明的窗口功能配合使用,开发人员能够毫不费力地创建丰富的、更为图形化的 Win32 应用程序。
如果触发了控件的 OnPaint 事件,能够由 PaintEventArgs 访问的 System.Drawing.Graphics 对象就成为一个 GDI+ 图形对象。图形对象能够执行的所有操作都通过 GDI+ 实施。作为一个示例,使用 GDI+ 创建一个绘制渐变背景的按钮。
图 3. 使用 GDI+ 创建的按钮
以下是实现这一按钮的代码:
public class GradientButton : Button {
// 保留颜色设置的成员
private Color startColor;
private Color endColor;
// 书写文字时我们将需要它
private static StringFormat format = new StringFormat();
public GradientButton() : base() {
// 初始化颜色
startColor = SystemColors.InactiveCaption;
endColor = SystemColors.ActiveCaption;
format.Alignment = StringAlignment.Center;
format.LineAlignment = StringAlignment.Center;
}
///
/// 渐变色的终止颜色
//
public Color EndColor {
get {
return this.endColor;
}
set {
this.endColor = value;
// 如有必要,则导致重新绘制
if (this.IsHandleCreated && this.Visible) {
Invalidate();
}
}
}
///
/// 渐变色的起始颜色
//
public Color StartColor {
get {
return this.startColor;
}
set {
this.startColor = value;
// 如有必要,则导致重新绘制
if (this.IsHandleCreated && this.Visible) {
Invalidate();
}
}
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe) {
// 绘制按钮的常规背景以形成
// 边框,等等。
base.OnPaint(pe);
Graphics g = pe.Graphics;
Rectangle clientRect = this.ClientRectangle;
// 缩小矩形,以免绘制时出界
clientRect.Inflate(-1,-1);
// 创建渐变笔刷,从
// 左上角运行到右下角。
Brush backgroundBrush = new LinearGradientBrush(
new Point(clientRect.X,clientRect.Y),
new Point(clientRect.Width, clientRect.Height),
startColor,
endColor);
// 以渐变色填充背景....
g.FillRectangle(backgroundBrush, clientRect);
// 在客户机区域的中间书写文字。
g.DrawString(this.Text,
this.Font,
new SolidBrush(this.ForeColor),
clientRect,
format);
}
}
就像您所看到的,这并不是非常困难。得益于 Win Forms 和 GDI+ 面向对象的设计,无需编写任何复杂的代码,即可实现我们的 GradientButton,并且在设计器中,可以通过 Property Browser 操作 Text、Font、StartColor 和 EndColor。
访问底层系统
许多框架的一个缺点就是:如果人们编写的应用程序类型与示例和演示中的严格一致,则这些框架的效果相当不错,但有时开发人员发现,一旦他们希望用框架进行一些有创造性的工作,某些情况下就会碰到障碍或遭到失败。如果遇到这一情况,Win Forms 框架自始至终都能够允许开发人员访问系统基础结构。当然,希望 Win Forms 这样一个设计优良的框架不会使用户遭遇这种情况,但可能发生的情况几乎是无限的。所有的控件都有 Handle 属性,允许访问控件的窗口句柄 (HWND),GDI 对象也提供了类似的句柄访问过程。而且,Control 实际上拥有一个名为 WndProc 的受保护的虚拟方法,对于少数 Win Forms 尚不能支持的消息,可以替代该方法,添加处理方式。
例如,假设您的应用程序是资源密集型的,需要响应 WM_COMPACTING。如果系统检测到内存不足,会向所有高层窗口广播 WM_COMPACTING,您就会知道 Win Forms 框架对这一消息没有提供内置支持,由此,可以添加如下处理过程:
///
/// Win32Form1 的摘要说明。
///
public class CompactableForm : System.WinForms.Form {
private EventHandler handler;
public void AddOnCompacting(EventHandler h) {
handler = (EventHandler) Delegate.Combine(handler, h);
}
protected override void OnCompacting(EventArgs e) {
// 查看运行时系统能否释放任何东西
System.GC.Collect();
// 调用任一处理程序。
if (handler != null) handler(this, e);
}
public void RemoveOnCompacting(EventHandler h) {
handler = (EventHandler) Delegate.Remove(handler, h);
}
protected override void WndProc(ref Message m) {
case (m.msg) {
case win.WM_COMPACTING:
OnCompacting(EventArgs.Empty);
break;
}
base.WndProc(m);
}
}
只需数行代码,当系统试着收集未用资源时,利用新的 CompactableForm 类或由此派生的类即可得到通知,并作出响应。
结论
尽管在许多开发人员的计划中,针对 Web 的开发是当前工作的重点,而定位于熟悉的 Win32 平台仍然是一个不得不面对的情况。有了 Win Forms,Windows 开发人员无论是新手还是老手,都会发现使用丰富的接口创建复杂的应用程序是一个很方便的过程,而这些接口与 .NET Framework 中具有 Web 和数据功能的许多技术配合良好。
通过利用跨语言继承、碎片收集和安全性等通用语言运行时提高工作效率的优秀功能,开发人员将从 .NET Framework 和 Win Forms 中获益。
[@more@]来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:https://blog.itpub.net/79548/viewspace-925355/ ,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。