技术解读:【共创稿事节】HarmonyOS 7高斯点裁剪与 LOD 在端侧的体量控制取舍
3DGS 重建结果动辄几十万高斯点,端侧扛不住。我们用 Pura 80 Pro 重建一个 1.5 米高的陶瓷摆件,跑出 82 万点,光加载就吃 380 MB 内存,渲染稳态 38 fps,离 60 fps 还差一截。重建质量是够了,但这个体量塞不进商品展示的卡片流。必须裁。裁狠了细节崩,裁少了还是卡,中间还夹着 LOD 切换的跳变问题。这篇把我们在裁剪策略上的几轮取舍和真机数据摊出来。
分布式软总线连接模块中观察者模式原理设计分析
概述 观察者模式(Observer Pattern)是分布式软总线连接模块的核心架构模式,它定义了一种一对多的依赖关系:当一个对象(...
HarmonyOS 和 OpenHarmony
HarmonyOS 和 OpenHarmony 支持的 shell 命令不同,因此有时候需要做一做区分,目前有些文档上没有标注,因此可能产生歧义。 HarmonyOS 支持 getprop: Open...
OpenHarmony代码操作总结
OpenHarmony社区代码操作总结 OpenHarmony是HarmonyOS的开源版,由华为捐赠给开放原子开源基金会(OpenAtom Foundation)开源。第一个开源版本支持在128KB...
一文教你使用免费的GLM4.7,从此告别token焦虑(vscode 、DevEco Studio也能直接使用)
一文教你使用免费的GLM4.7,从此告别token焦虑(vscode 、DevEco Studio也能直接使用)万少:华为HDE、鸿蒙极客个人主页:https://blog.zbztb.cn/2025...