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Native Drawing 开发指导,实现 HarmonyOS 基本图形和字体的绘制

IT综合 作者:HarmonyOS开发者社区 时间:2023-12-07 14:40:52 0 删除 编辑

场景介绍

Native Drawing 模块提供了一系列的接口用于基本图形和字体的绘制。常见的应用场景举例:

●  2D 图形绘制。

●  文本绘制。

接口说明



详细的接口说明请参考 Drawing 。

2D 图形绘制开发步骤

以下步骤描述了如何使用  Native Drawing 模块的画布画笔绘制一个基本的 2D 图形:

1.  创建 Bitmap 实例。使用  drawing_bitmap.h 的  OH_Drawing_BitmapCreate 接口创建一个 Bitmap 实例  cBitmap,并使用  OH_Drawing_BitmapBuild 指定其长宽大小和像素格式。



// 创建一个bitmap对象
OH_Drawing_Bitmap* cBitmap = 
OH_Drawing_BitmapCreate();

// 定义bitmap的像素格式
OH_Drawing_BitmapFormat cFormat {
COLOR_FORMAT_RGBA_8888, 
ALPHA_FORMAT_OPAQUE};

// 构造对应格式的bitmap

OH_Drawing_BitmapBuild(cBitmap, width, height, &cFormat);





2.  创建画布实例。使用  drawing_canvas.h 的  OH_Drawing_CanvasCreate 接口创建一个画布实例  cCanvas,并使用  OH_Drawing_CanvasBind 接口将  cBitmap 实例绑定到  cCanvas 上,后续在画布上绘制的内容会输出到绑定的  cBitmap 实例中。



// 创建一个canvas对象
OH_Drawing_Canvas* cCanvas = 
OH_Drawing_CanvasCreate();

// 将画布与bitmap绑定,画布画的内容会输出到绑定的bitmap内存中

OH_Drawing_CanvasBind(cCanvas, cBitmap);

// 使用白色清除画布内容

OH_Drawing_CanvasClear(cCanvas, 
OH_Drawing_ColorSetArgb(
0xFF, 
0xFF, 
0xFF, 
0xFF));





3.  构造 Path 形状。使用  drawing_path.h 提供的接口完成一个五角星形状的构造  cPath。



int len = 
300;


float aX = 500; float aY = 500;
float dX = aX - len * std:: sin( 18.0f); float dY = aY + len * std:: cos( 18.0f);
float cX = aX + len * std:: sin( 18.0f); float cY = dY;
float bX = aX + (len / 2.0); float bY = aY + std:: sqrt((cX - dX) * (cX - dX) + (len / 2.0) * (len / 2.0));
float eX = aX - (len / 2.0); float eY = bY;
// 创建一个path对象,然后使用接口连接成一个五角星形状 OH_Drawing_Path* cPath = OH_Drawing_PathCreate(); // 指定path的起始位置 OH_Drawing_PathMoveTo(cPath, aX, aY); // 用直线连接到目标点 OH_Drawing_PathLineTo(cPath, bX, bY); OH_Drawing_PathLineTo(cPath, cX, cY); OH_Drawing_PathLineTo(cPath, dX, dY); OH_Drawing_PathLineTo(cPath, eX, eY); // 闭合形状,path绘制完毕 OH_Drawing_PathClose(cPath);



4.  设置画笔和画刷样式。使用  drawing_pen.h 的  OH_Drawing_PenCreate 接口创建一个画笔实例  cPen, 并设置抗锯齿、颜色、线宽等属性,画笔用于形状边框线的绘制。使用 drawing_brush.h 的  OH_Drawing_BrushCreate 接口创建一个画刷实例  cBrush, 并设置填充颜色, 画刷用于形状内部的填充。使用  drawing_canvas.h 的  OH_Drawing_CanvasAttachPen 和  OH_Drawing_CanvasAttachBrush 接口将画笔画刷的实例设置到画布实例中。



// 创建一个画笔Pen对象,Pen对象用于形状的边框线绘制
OH_Drawing_Pen* cPen = 
OH_Drawing_PenCreate();

OH_Drawing_PenSetAntiAlias(cPen, 
true);

OH_Drawing_PenSetColor(cPen, 
OH_Drawing_ColorSetArgb(
0xFF, 
0xFF, 
0x00, 
0x00));

OH_Drawing_PenSetWidth(cPen, 
10.0);

OH_Drawing_PenSetJoin(cPen, 
LINE_ROUND_JOIN);

// 将Pen画笔设置到canvas中

OH_Drawing_CanvasAttachPen(cCanvas, cPen);


// 创建一个画刷Brush对象,Brush对象用于形状的填充 OH_Drawing_Brush* cBrush = OH_Drawing_BrushCreate(); OH_Drawing_BrushSetColor(cBrush, OH_Drawing_ColorSetArgb( 0xFF, 0x00, 0xFF, 0x00));
// 将Brush画刷设置到canvas中 OH_Drawing_CanvasAttachBrush(cCanvas, cBrush);



5.  绘制 Path 形状。使用  drawing_canvas.h 的  OH_Drawing_CanvasDrawPath 接口将五角星绘制到画布上,绘制完毕后不再使用的实例需要调用对应的接口进行销毁。



// 在画布上画path的形状,五角星的边框样式为pen设置,颜色填充为Brush设置

OH_Drawing_CanvasDrawPath(cCanvas, cPath);

// 销毁创建的对象

OH_Drawing_BrushDestroy(cBrush);

OH_Drawing_PenDestroy(cPen);

OH_Drawing_PathDestroy(cPath);





6.  获取像素数据。使用  drawing_bitmap.h 的  OH_Drawing_BitmapGetPixels 接口获取到画布绑定 bitmap 实例的像素地址,该地址指向的内存包含画布刚刚绘制的像素数据。



// 画完后获取像素地址,地址指向的内存包含画布画的像素数据

void* bitmapAddr = 
OH_Drawing_BitmapGetPixels(cBitmap);
std::
copy(addr, addr + addrSize, 
static_cast<
uint8_t*>(bitmapAddr));

// 销毁canvas对象

OH_Drawing_CanvasDestroy(cCanvas);

// 销毁bitmap对象

OH_Drawing_BitmapDestroy(cBitmap);




文本绘制开发步骤

以下步骤描述了如何使用 Native Drawing 模块的文字显示功能:

1.  创建画布和 bitmap 实例。



// 创建bitmap
OH_Drawing_Bitmap* cBitmap = 
OH_Drawing_BitmapCreate();
OH_Drawing_BitmapFormat cFormat {
COLOR_FORMAT_RGBA_8888, 
ALPHA_FORMAT_OPAQUE};

OH_Drawing_BitmapBuild(cBitmap, width, height, &cFormat);

// 创建canvas
OH_Drawing_Canvas* cCanvas = 
OH_Drawing_CanvasCreate();

OH_Drawing_CanvasBind(cCanvas, cBitmap);

OH_Drawing_CanvasClear(cCanvas, 
OH_Drawing_ColorSetArgb(
0xFF, 
0xFF, 
0xFF, 
0xFF));





2.  设置排版风格。



// 选择从左到右/左对齐等排版属性
OH_Drawing_TypographyStyle* typoStyle = 
OH_Drawing_CreateTypographyStyle();

OH_Drawing_SetTypographyTextDirection(typoStyle, 
TEXT_DIRECTION_LTR);

OH_Drawing_SetTypographyTextAlign(typoStyle, 
TEXT_ALIGN_LEFT);





3.  设置文本风格。



// 设置文字颜色,例如黑色
OH_Drawing_TextStyle* txtStyle = OH_Drawing_CreateTextStyle();
OH_Drawing_SetTextStyleColor(txtStyle, OH_Drawing_ColorSetArgb(
0xFF, 
0x00, 
0x00, 
0x00));

// 设置文字大小、字重等属性

double fontSize = 
30;
OH_Drawing_SetTextStyleFontSize(txtStyle, fontSize);
OH_Drawing_SetTextStyleFontWeight(txtStyle, FONT_WEIGHT_400);
OH_Drawing_SetTextStyleBaseLine(txtStyle, TEXT_BASELINE_ALPHABETIC);
OH_Drawing_SetTextStyleFontHeight(txtStyle, 
1);

// 设置字体类型等

const 
char* fontFamilies[] = {
"Roboto"};
OH_Drawing_SetTextStyleFontFamilies(txtStyle, 
1, fontFamilies);
OH_Drawing_SetTextStyleFontStyle(txtStyle, FONT_STYLE_NORMAL);
OH_Drawing_SetTextStyleLocale(txtStyle, 
"en");





4.  生成最终文本显示效果。


OH_Drawing_TypographyCreate* handler = OH_Drawing_CreateTypographyHandler(typoStyle,
    OH_Drawing_CreateFontCollection());
OH_Drawing_TypographyHandlerPushTextStyle(handler, txtStyle);

// 设置文字内容

const 
char* text = 
"HarmonyOS\n";
OH_Drawing_TypographyHandlerAddText(handler, text);
OH_Drawing_TypographyHandlerPopTextStyle(handler);
OH_Drawing_Typography* typography = OH_Drawing_CreateTypography(handler);

// 设置页面最大宽度

double maxWidth = 
800.0;
OH_Drawing_TypographyLayout(typography, maxWidth);

// 设置文本在画布上绘制的起始位置

double position[
2] = {
10.0, 
15.0};

// 将文本绘制到画布上
OH_Drawing_TypographyPaint(typography, cCanvas, position[
0], position[
1]);





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