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【Python画蜘蛛侠】谁的DNA动了?

原创 数据库开发技术 作者:阿黎逸阳的代码 时间:2022-06-19 22:53:00 0 删除 编辑
蜘蛛侠(Spider-Man)即彼得·帕克(Peter Parker),是美国漫威漫画旗下超级英雄。

由编剧斯坦·李和画家史蒂夫·迪特科联合创造,初次登场于《惊奇幻想》(Amazing Fantasy)第15期(1962年8月).

因为广受欢迎,几个月后,便开始拥有以自己为主角的单行本漫画。

网易云中关于蜘蛛侠主题曲热评过万的评论说到。

蜘蛛侠之所以成为最受欢迎的超级英雄之一,是因为这面具下的人,不分肤色、种族、性别。。。

他/她可能是你,是我,是和你一起生活的人。

任何人都能带上这个面具,你也可以做到,如果你以前没有想过,希望现在可以了~

本文主要介绍运用python中的turtle库控制函数绘制蜘蛛侠。

本文目录
  1. 效果展示

  2. 代码详解

    2.1 导入库

    2.2 播放音乐

    2.3 定义画蜘蛛侠上半身的函数

    2.4 定义画左手右手的函数

    2.5 定义画蜘蛛的函数

    2.6 调用函数绘制图形


一、效果展示

在介绍代码之前,先来看下本文的实现效果。

可以参考Pinstaller(Python打包为exe文件)一文把Python文件转化成exe,发给未安装Python的他/她。


二、代码详解
Python绘制蜘蛛侠的原理是:应用turtle库绘制身体的不同部位。

 1   导入库

首先导入本文需要加载的库,如果你有些库还没有安装,导致运行代码时报错,可以在Anaconda Prompt中用pip方法安装。

# -*- coding: UTF-8 -*-'''代码用途 :画蜘蛛侠作者     :阿黎逸阳博客     :  https://blog.csdn.net/qq_32532663/article/details/106176609'''import osimport pygameimport turtle as t 

本文应用到的库较少,只应用了os、pygame和turtle三个库。

os库可以设置文件读取的位置。

pygame库是为了绘制过程更有趣,在绘图过程中添加了背景音乐。

turtle库是绘图库,相当于给你一支画笔,你可以在画布上用数学逻辑控制的代码完成绘图。


 2   播放音乐

接着应用pygame库播放背景音乐,本文的音乐是《Sunflower》。

os.chdir(r'F:\公众号\56.蜘蛛侠')#播放音乐print('播放音乐')pygame.mixer.init()pygame.mixer.music.load("Cope - Sunflower (Original Version).mp3") pygame.mixer.music.set_volume(0.5) pygame.mixer.music.play(1, 10)
这一部分的代码和整体代码是剥离的,可以选泽在最开始放上该代码,也可以直接删除。

如果选择播放音乐,需要在代码music.load函数中把你想放音乐的电脑本地存放地址填进去。

有部分朋友对这一块有疑问,填充格式可参考如下图片:


 3   定义画蜘蛛侠上半身的函数

然后设置画板的大小,并定义绘制蜘蛛侠上半身的函数。

t.title('阿黎逸阳的代码公众号')t.speed(10)#t.screensize(1000, 800)t.setup(startx=0, starty = 0, width=800, height = 600)def up_body():    #画头    t.penup()    t.goto(60, 200)    t.pendown()    t.pensize(1)    t.color('black', 'red')    t.begin_fill()    t.setheading(60)    t.circle(60, 30)    t.left(4)    t.circle(40, 173)    t.left(4)    t.circle(60, 30)    #画脖子    t.setheading(260)    t.circle(30, 29)    #画肩膀    t.setheading(220)    t.forward(30)    #画手上肌肉    t.setheading(150)    t.circle(30, 130)    #画胸部的内部线    t.setheading(30)    t.circle(-100, 13)    t.setheading(270)    t.circle(50, 40)    t.setheading(255)    t.circle(55, 40)    t.circle(-40, 50)    #画腰部的外横线    t.setheading(0)    t.forward(-7)    t.setheading(270)    t.forward(18)    #画腰线    t.setheading(-30)    t.forward(50)    t.setheading(15)    t.forward(80)    t.setheading(90)    t.forward(22)    #重复的地方    #画衣服内轮廓    t.setheading(190)    t.forward(20)    t.setheading(103)    t.circle(-160, 41)    #画手内轮廓    t.setheading(5)    t.circle(-80, 30)    t.setheading(20)    t.circle(30, 30)    #重复的地方    #手臂上肌肉    t.setheading(70)    t.circle(22, 150)    t.setheading(150)    t.forward(30)    t.setheading(120)    t.forward(15)    t.end_fill()

关键代码详解:

t.pensize(width):设置画笔的尺寸。

t.color(color):设置画笔的颜色。

t.penup():抬起画笔,一般用于另起一个地方绘图使用。

t.goto(x,y):画笔去到某个位置,参数为(x,y),对应去到的横坐标和纵坐标。

t.pendown():放下画笔,一般和penup组合使用。

t.left(degree):画笔向左转多少度,括号里表示度数。

t.right(degree):画笔向右转多少度,括号里表示度数。

t.circle(radius,extent,steps):radius指半径,若为正,半径在小乌龟左侧radius远的地方,若为负,半径在小乌龟右侧radius远的地方;extent指弧度;steps指阶数。

画外轮廓的关键是:通过调节circle函数中的半径和弧度来调节曲线的弧度,从而使得蜘蛛侠的轮廓比较流畅。


 4   定义画左手和右手的函数

接着定义画左手和右手的函数。

def left_hand():    #画左手臂    #画胸部的内部线    t.penup()    t.goto(-69, 134)    t.color('black', 'blue')    t.pendown()    t.begin_fill()    t.setheading(30)    t.circle(-100, 13)    t.setheading(270)    t.circle(50, 40)    t.setheading(255)    t.circle(55, 40)    t.circle(-40, 50)    #画腰部的外横线    t.setheading(0)    t.forward(-8)    t.setheading(90)    t.circle(220, 18)    t.setheading(-90)    t.circle(-40, 50)    t.setheading(-85)    t.circle(-50, 50)    t.setheading(135)    t.circle(30, 40)    t.setheading(95)    t.circle(-50, 50)    t.setheading(98)    t.circle(-60, 51)    t.end_fill()def right_hand():    #画右手臂    #画衣服内轮廓    t.penup()    t.goto(80, 39)    t.color('black', 'blue')    t.pendown()    t.begin_fill()    t.setheading(190)    t.forward(20)    t.setheading(103)    t.circle(-160, 41)    #画手内轮廓    t.setheading(5)    t.circle(-80, 30)    t.setheading(20)    t.circle(30, 30)    t.setheading(-20)    t.circle(-55, 65)    t.setheading(-30)    t.circle(-50, 60)    t.setheading(180)    t.circle(30, 40)    t.setheading(154)    t.circle(-48, 60)    t.setheading(164)    t.circle(-50, 60)    t.setheading(-90)    t.circle(-40, 60)    t.left(40)    t.circle(150, 23)    t.end_fill()def left_wrist():    #画左手腕    t.penup()    t.goto(-81, 37)    t.color('black', 'red')    t.pendown()    t.begin_fill()    t.setheading(135)    t.circle(30, 40)    t.setheading(-90)    t.circle(-60, 30)    t.setheading(-90)    t.forward(20)    t.setheading(-45)    t.forward(12)    t.circle(6, 180)    t.setheading(-50)    t.circle(5, 160)    t.setheading(95)    t.forward(10)    t.setheading(135)    t.forward(8)    t.setheading(95)    t.forward(6)    t.setheading(35)    t.circle(30, 10)    t.left(10)    t.circle(30, 27)    t.end_fill()    #画手腕上的线    #横线    #第一条横线    t.penup()    t.goto(-84, 30)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(145)    t.circle(30, 36)    #第二条横线    t.penup()    t.goto(-90, 22)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(185)    t.circle(-30, 31)    #第三条横线    t.penup()    t.goto(-83, 10)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(210)    t.circle(-50, 31)    #第四条横线    t.penup()    t.goto(-102, -10)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(50)    t.circle(-20, 41)    t.setheading(55)    t.circle(-90, 8)    #第一条竖线    t.penup()    t.goto(-105, 24)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(-95)    t.circle(100, 20)    #第二条竖线    t.penup()    t.goto(-87, 42)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(-110)    t.forward(22)    t.setheading(-63)    t.circle(-50, 40)def right_wrist():    #画右手腕    t.penup()    t.goto(189, 57)    t.color('black', 'red')    t.pendown()    t.begin_fill()    t.setheading(180)    t.circle(30, 40)    t.setheading(-55)    t.circle(-100, 10)    t.circle(-20, 70)    t.setheading(-90)    t.forward(10)    t.setheading(-0)    t.forward(5)    t.setheading(-85)    t.forward(8)    t.setheading(-20)    t.circle(8, 60)    t.setheading(-35)    t.circle(8, 70)    t.setheading(-15)    t.circle(6, 70)    t.setheading(60)    t.circle(20, 80)    t.setheading(115)    t.circle(-100, 20)    t.end_fill()    #画第一条横线    t.goto(191, 45)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(215)    t.circle(-30, 34)    #画第二条横线    t.penup()    t.goto(197, 29)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(215)    t.circle(-30, 37)    #画第三条横线    t.penup()    t.goto(174, 11)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(-0)    t.circle(-30, 27)    t.setheading(20)    t.circle(-20, 27)    t.setheading(40)    t.circle(-30, 23)    #画第一条竖线    t.penup()    t.goto(178, 55)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(-70)    t.circle(-200, 9)    t.setheading(-82)    t.circle(-100, 18)    #画第二条竖线    t.penup()    t.goto(185, 55)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(-70)    t.circle(-200, 8)    t.setheading(-68)    t.circle(-80, 25)


 5   定义画蜘蛛的函数

接着定义画蜘蛛的函数。

def spider():    #画蜘蛛    t.penup()    t.goto(8, 146)    t.color('black')    t.pendown()    t.begin_fill()    t.setheading(-120)    t.circle(40, 60)    t.setheading(60)    t.circle(40,60)    t.end_fill()    #画蜘蛛的脚    #右边的脚1    t.penup()    t.goto(13, 129)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(30)    t.forward(10)    t.setheading(90)    t.forward(15)    #右边的脚2    t.penup()    t.goto(14, 125)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(30)    t.forward(16)    t.setheading(90)    t.forward(17)    #右边的脚3    t.penup()    t.goto(14, 124)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(-20)    t.forward(16)    t.setheading(-90)    t.forward(17)    #右边的脚4    t.penup()    t.goto(14, 120)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(-20)    t.forward(10)    t.setheading(-90)    t.forward(15)    #画蜘蛛的脚    #左边的脚1    t.penup()    t.goto(3, 129)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(150)    t.forward(10)    t.setheading(90)    t.forward(15)    #右边的脚2    t.penup()    t.goto(2, 125)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(150)    t.forward(16)    t.setheading(90)    t.forward(17)    #右边的脚3    t.penup()    t.goto(2, 124)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(-170)    t.forward(16)    t.setheading(-99)    t.forward(17)    #右边的脚4    t.penup()    t.goto(3, 120)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(-170)    t.forward(10)    t.setheading(-90)    t.forward(15)

 5   调用函数绘制图形

最后调用函数绘制图形。

print('绘制上半身外轮廓')up_body()print('绘制右手')right_hand()print('绘制左手')left_hand()print('绘制左拳头')left_wrist()print('绘制右拳头')right_wrist()print('绘制蜘蛛')spider()
至此,在Python中实现蜘蛛侠的绘制逻辑已大致讲解完毕。
快喊你喜欢挑战的朋友一起把缺失部分补充完整吧,看看谁最先补完。
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