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C#中正确的实现IDisposable接口以释放非托管资源 vscode-minio-picman

原创 C/C++ 作者:新时代的码农 时间:2023-05-17 19:06:38 0 删除 编辑

当在一个类中使用了另外一个实现了IDisposable的类作为一个成员属性时, 此时这个类就有必要也去实现IDisposable接口, 以确保在合适的实际释放非托管资源, 到底该如何正确的实现这个接口呢? 当然这只是需要实现IDisposable接口其中一种情况


完整示例

示例的Foo类中包含了一个Stream类型的_stream成员, 因此需要为Foo类实现IDisposable模式


public class Foo : IDisposable


{


    private bool _disposed;


    private readonly Stream? _stream;


 


    public Foo()


    {


        _stream = File.Create("1.txt", 2048);


    }


 


    ~Foo()


    {


        CleanupUnmanagedResources();


    }


 


    private void CleanupUnmanagedResources()


    {


        if (_disposed) return;


 


        // 释放非托管资源


        _stream?.Dispose();


 


        _disposed = true;


    }


 


    public void Dispose()


    {


        CleanupUnmanagedResources();


        GC.SuppressFinalize(this);


    }


}


为什么要实现~Foo析构函数

因为人性的弱点


其实因为我们在使用Foo时可能会忘记手动调用其Dispose方法, 这个时候如果没有析构函数的话, 很可能导致资源永远得不到释放最终酿成内存泄漏的惨剧.


当然啦, 在析构函数中释放非托管资源可能会给GC带来额外的开销, 所以最好的做法是依然是使用using块保证能够及时的调用Dispose方法, 这里使用析构函数只是为了防止意外的发生. 至于为什么说在析构函数中释放非托管资源会导致额外的GC开销呢, 这涉及到GC回收过程, GC在处理包含析构函数的类时不会立即将此类回收, 而是会被GC标记为下一代, 这样这个被标记为下一代的类只有在GC决定回收下一代的垃圾对象时, 才会被真正回收掉, 这样一来就会导致额外的内存和性能开销了.


Dispose方法中为什么要调用GC.SuppressFinalize

GC.SuppressFinalize方法可以告诉GC不需要在调用此类的析构函数(Finalizers)了; 因为在Foo类的析构函数中调用了Foo.CleanupUnmanagedResources方法, 当GC回收此类调用此类析构函数时, 有可能会导致两次调用Foo.CleanupUnmanagedResources(第一次是Dispose方法中调用的)导致额外的开销, 所以当我们手动调用了Foo.Dispose(通过是通过using语法糖)后, 就需要告诉GC, "你回收我的时候用不着调用我的析构函数了, 该释放的资源我早就释放掉了已经", 转换成代码就是GC.SuppressFinalize


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