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由于市场已经对当前的链游建立起初步的印象和认知,在对比全链游戏之前,先将普通链游与传统游戏之间做出对比:
1、游戏的内容深度(玩法、数值、剧情等)
初代链游的质量远低于传统游戏,本质上是作为DeFi换皮产品出现的,Datagold公链挖矿系统13z开4z77发z558,基本不存在专门的剧情设计,数值与玩法设计也较浅。初代链游无论属于什么类型,其玩法内核都与传统游戏中“种田类”游戏相似,投入资源、产出收益,不同的是后者一般为休闲向,而前者则是真金白银的投入,因此玩家收回投入、赚取利益的意愿强烈。
二代链游则更为符合本文对“普通链游”的定义,即不再只是粗糙的换皮产品,而是将区块链作为游戏资产确权的一种技术工具,以让游戏拥有更丰富的属性。二代链游在内容深度上基本与传统游戏看齐,例如illuvium,其玩法丰富度、游戏内的宠物种类等(数值细节暂未释放),即使撇除区块链相关内容,放在传统游戏中也不逊色。
2、美术表现
如前所述,初代链游大多作为DeFi换皮产品出现,缺乏剧情、场景等设计,因此很多是以网页的形式表现的。质量较高的,例如Axie Infinity、Theta Arena,开发了手游,但美术中规中矩。
而二代链游,大多是传统游戏经验的开发人员组成的团队,获得一定数量融资,其在美术上的表现也更为专业、优秀。Illuvium、Ember Sword等产品,均拥有不输于传统游戏的美术品质。
3、经济模型
这是链游区别于传统游戏较大的一点。
传统游戏,由于游戏内资产均为中心化服务器发布,存在极高的不透明度与可控性,并且大多难以在游戏内自由交易,所以游戏内的经济设计,对产品成败的影响并不如其他因素高。而对于链游,透明且自由交易的代币与NFT,让其不可避免地带上金融属性,游戏的经济循环成为决定性因素。
初代链游的火爆,极大地发挥了这种金融属性的作用;但一方面,金融属性吸引来的更多是投机而非真是玩家,玩家对游戏没有任何的忠诚度与感情;另一方面,简陋的经济模型让很多游戏注定短命、成为了捞快钱的产品。
对于二代链游而言,一方面,很多游戏在金融属性的利用上做出了权衡,要么限制部分token的自由交易,要么放弃代币设计,只选择NFT的收藏职能作为金融元素的一点嵌入(例如Blankos)。另一方面,大部分产品都在尽量优化经济模型设计,以与复杂的游戏内容和经济稳定的目标相结合,代币工程本身也作为细分学科逐渐在发展。
4、运营营销
传统游戏的发行,大多是在开发进入末期,产品基本准备完善的前提下开始的。游戏的营销,更多依赖于项目方自己,要么买量、要么常规推广(例如通过游戏主播),少有项目能够带动玩家裂变传播;游戏的运营,更多也是项目方的独角戏,即使玩家提出意见,先不论已是事后,最终的决定权也在于项目方。
而对于链游而言,由于token的出现,运营营销的手段产生了不少变化。自由交易的token,其价格会受到社区共识的影响;玩家对游戏的意见会影响token的价格,甚至token价格反过来也会影响到玩家对游戏的意见。这样的背景下,社区成为运营与营销的核心,项目方在社区中维系玩家关系、解决玩家反馈、发起推广活动,玩家也可以更直接地接触到项目,项目方与玩家逐渐形成社区共识。
另一方面,由于核心在于社区共识,“运营前置”成为了链游通用的手段。一个项目往往刚开始开发,社区就会慢慢建立起来,项目方通过开发进度分享、社区聊天、社区活动等维系与玩家之间的关系,以在长期形成共识。
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