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随着市场的回暖,区块链游戏行业也开始重新回暖,并与当前行业的新概念和热点,产生了深度的结合,并进一步赋予游戏更多的价值和更大的潜力。
区块链游戏发展脉络
传统游戏
传统游戏就是我们目前见到的所有不涉及区块链要素的游戏,这一概念游戏往往具有中心化的架构模式,即「项目方VS玩家」,玩家在这一关系中为弱势群体,且游戏方的目的是将非付费玩家转变为付费客户。而玩家付费的第一诉求往往是为了获得更高的游戏体验。
但值得注意的是,从国际象棋到4X战略,旺旺农场NFT游戏系统13z开4277发2558,从传统RPG桌游到AAA开放世界,游戏从来都不是单纯的娱乐,而是玩家争夺有限资源的平台。
链上游戏
1.GameFi:GameFi是DeFi和NFT融合下的“游戏化金融”概念,是将金融产品以游戏的方式呈现,使DeFi的规则游戏化。GameFi真正进入加密市场参与者的视野,得益于Yearn.Finance的创始人Andre Cronje(AC)。AC曾在推特平台上强调“接下来,我们将进入GameFi(going forward we go into gamefi)。”自此,GameFi的概念在社区被广泛讨论,新项目和新玩法层出不穷。
GameFi不是传统游戏的区块链化,其本质与游戏截然不同。传统游戏是把游戏体验作为游戏开发的第一要务,以及开发团队的盈利能力。GameFi的首要任务是鼓励Play to Earn行为,并让用户获得可观的收益作为回报。核心诉求的差异使得GameFi与传统游戏的差异更加明显,尽管在开发思路和运营逻辑上有重叠。
尽管早期的GameFi产品均给人一种“粗制滥造”的感觉,像素的画风、枯燥的玩法,简单的交互。但在2022年GameFi热潮之后,整个GameFi开发者们普遍开始对游戏质量有了更高的要求,我们也能看得到,目前市场上的GameFi产品中,新增了许多画风、引擎和游戏玩法更为发达的产品。
2.链改:和GameFi概念并行发展的概念是「游戏链改」,指在传统游戏基础上植入区块链要素,类似与2018年的网易,不过现如今的游戏链改程度要更加深刻。
游戏链改的侧重点在于导量:即将传统游戏世界几十亿潜在游戏用户导入到Web3中,从而做到真正的发展。和GameFi不同,链改的游戏往往并不能给与用户令人满意的P2E回报,因为游戏方会担心游戏经济生命的过早结束。
此外,由于链改需要从一个现实世界已经存在的传统游戏身上着手,因此,在链改过程中,还会遇到商业化的问题,举个例子:当打算在某一款游戏中,将游戏的宠物做成NFT来进行链上发售时,往往会遇到传统游戏发行方的强烈反对,此举会被视为对发行方利益的侵占。而这也是链改游戏难以完全上链的原因。
尽管游戏链改有诸多困难,但不可否认的是,链改的游戏项目普遍具有当前GameFi产品难以抗衡的游戏品质,同时由于不完全上链,链改的游戏具有更加流畅的游戏体验以及复杂的游戏玩法。
可以说未来如果能解决复杂要素上链和商业化问题,基于全链的链改游戏,值得期待。
全链游戏
全链游戏,可以视为GameFi的概念升级,但又有所不同。简而言之,就是再尽可能提供更高游戏质量的前提下,将游戏的所有核心逻辑,包括状态存储、计算与执行等,全部部署于区块链上。尽管全链游戏有着更高的游戏质量只求,但完全的链上游戏,要去实现复杂的游戏内容、精致的美术等,就几乎不可能。GameFi也在追求着游戏质量的提升,而当前全链游戏表现形式和GameFi几乎没有区别。这也使得当前全链游戏和GameFi概念存在语义模糊的尴尬处境。
事实上,我们可以换个思路,对于全链游戏而言,最重要的问题是其经济周期的可持续性,而不是加强其Fun或Earn的属性之一。GameFi的不同属性可以通过不同的游戏类型来体现,通过发行不同的游戏来逐步提高可玩性,但同一通证的底层经济模型仍然是通用的。只要一个GameFi通证经济模型能够有效运行,那么它的Fun属性和Earn属性就可以通过4到5款游戏一起实现。
如何保证经济模式的可持续性?一方面,想办法吸收更多的新玩家入场,这意味着GameFi需要进一步降低进入门槛,以及追求品质。目前,新玩家基于白皮书和资料对GameFi的了解较多,想要玩游戏往往需要付费。Free to paly模式正在成为一种趋势。
另一方面,拥抱元宇宙。游戏作为元宇宙生态的一个子集,也是元宇宙资产产生和转移所有权的重要方式,也将对底层元宇宙生态的运行承担重要责任。
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