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微信小游戏之旅1. 起步

原创 数据库开发技术 作者:悟空聊架构 时间:2019-07-05 10:33:01 0 删除 编辑


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  • 背景

  • 如何开发

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背景

1.最近有个私活需要做个小游戏,但是还没有开始谈需求。

2.之前带领团队做过小程序开发,自己也做过小程序开发(我的小程序:为了考PMP,我做了一个刷题小程序),但是没做过小游戏。

3.在谈需求之前,肯定得把小游戏开发文档先过一遍,2个小时把所有文档都过了一遍。

4.试玩过很多小游戏,发现这些创意小游戏做得非常好,唯一不好的地方就是各种广告。

5.广告类似这样:游戏中被人干掉了,需要复活,看个15s广告,免费复活一次;游戏结束后,看广告可以奖励翻倍,底部还有广告,跳转其他app应用,而且是三个app应用。

6.正面来看,小游戏的营收模式还是挺不错的,可以通过购买道具+广告投放来获取现金+流量分成。

7.除开做私活,如果我做了一个小游戏也能实现现金+流量分成,是不是就可以挣一份奶粉钱?

8.基于以上几点,我是不是该开始动手开发了?

 

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如何开发

 先来个简单的小游戏demo吧

代码下载:https://github.com/Jackson0714/minigame-example  点个Star  谢谢~~~~

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效果图

1.需要准备两张飞机图片,可以自己定义

2.game.js 创建画布

首先需要创建画布

const canvas = wx.createCanvas()const context = canvas.getContext('2d') // 创建一个 2d context

3.创建敌机

//创建敌机const enemyImage = wx.createImage()const enemyImgX = canvas.width / 2 - 60let enemyImgY = 0enemyImage.onload = function () {  context.drawImage(image, imgX, imgY)}enemyImage.src = 'images/enemy.png'

4.敌机下落

setInterval(function () {  context.clearRect(enemyImgX, enemyImgY, 120, 79); //清理敌机图片  context.drawImage(enemyImage, enemyImgX, ++enemyImgY)}, 16)

5.创建自己的飞机

const image = wx.createImage()const imgX = canvas.width / 2 - 93let imgY = 500image.onload = function () {  context.drawImage(image, imgX, imgY)}image.src = 'images/hero.png'

6.拖动自己的飞机

// 存储当前飞机左上角坐标let touchX = imgXlet touchY = imgY wx.onTouchMove(function (res) {  context.clearRect(touchX, touchY, 186, 130); // 清除画布上原有的飞机  touchX = res.changedTouches[0].clientX - 96 // 重新判断当前触摸点x坐标  左上角x坐标  touchY = res.changedTouches[0].clientY - 65 // 重新判断当前触摸点x坐标  左上角y坐标  context.drawImage(image, touchX, touchY);})

7.碰撞检测

setInterval(function () {  context.clearRect(enemyImgX, enemyImgY, 120, 79);  context.drawImage(enemyImage, enemyImgX, ++enemyImgY)  if (touchX >= enemyImgX - 186 && touchX <= enemyImgX + 120 && touchY >= enemyImgY - 130 && touchY <= enemyImgY + 79) { // 飞机与矩形发生碰撞    wx.showModal({      title: '提示',      content: '发生碰撞,游戏结束!'    })  }  if (enemyImgY >= canvas.height) {    rectY = 0  }}, 16)
wx.onTouchMove(function (res) { context.clearRect(touchX, touchY, 186, 130); // 清除画布上原有的飞机 touchX = res.changedTouches[0].clientX - 96 // 重新判断当前触摸点x坐标 左上角x坐标 touchY = res.changedTouches[0].clientY - 65 // 重新判断当前触摸点x坐标 左上角y坐标 context.drawImage(image, touchX, touchY); if (touchX >= enemyImgX - 186 && touchX <= enemyImgX + 100 && touchY >= enemyImgY - 130 && touchY <= enemyImgY + 100) { // 飞机与矩形发生碰撞 wx.showModal({ title: '提示', content: '发生碰撞,游戏结束!' }) }})

 

代码下载:https://github.com/Jackson0714/minigame-example  点个Star  谢谢~~~~

 

 后续小游戏开发教程不断更新中~~~

 

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作  者:悟空聊架构 
出  处:http://www.cnblogs.com/jackson0714/ 
关于作者:专注于移动开发。如有问题或建议,请多多赐教! 
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