@Watch应用于对状态变量的监听。如果开发者需要关注某个状态变量的值是否改变,可以使用@Watch为状态变量设置回调函数。
说明:
从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
@Watch用于监听状态变量的变化,当状态变量变化时,@Watch的回调方法将被调用。@Watch在ArkUI框架内部判断数值有无更新使用的是严格相等(===),遵循严格相等规范。当在严格相等为false的情况下,就会触发@Watch的回调。
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@Watch补充变量装饰器 |
说明 |
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装饰器参数 |
必填。常量字符串,字符串需要有引号。是(string) => void自定义成员函数的方法的引用。 |
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可装饰的自定义组件变量 |
可监听所有装饰器装饰的状态变量。不允许监听常规变量。 |
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装饰器的顺序 |
建议@State、@Prop、@Link等装饰器在@Watch装饰器之前。 |
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类型 |
说明 |
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(changedPropertyName? : string) => void |
该函数是自定义组件的成员函数,changedPropertyName是被watch的属性名。 在多个状态变量绑定同一个@Watch的回调方法的时候,可以通过changedPropertyName进行不同的逻辑处理 将属性名作为字符串输入参数,不返回任何内容。 |
1. 当观察到状态变量的变化(包括双向绑定的AppStorage和LocalStorage中对应的key发生的变化)的时候,对应的@Watch的回调方法将被触发;
2. @Watch方法在自定义组件的属性变更之后同步执行;
3. 如果在@Watch的方法里改变了其他的状态变量,也会引起状态变更和@Watch的执行;
4. 在第一次初始化的时候,@Watch装饰的方法不会被调用,即认为初始化不是状态变量的改变。只有在后续状态改变时,才会调用@Watch回调方法。
● 建议开发者避免无限循环。循环可能是因为在@Watch的回调方法里直接或者间接地修改了同一个状态变量引起的。为了避免循环的产生,建议不要在@Watch的回调方法里修改当前装饰的状态变量;
● 开发者应关注性能,属性值更新函数会延迟组件的重新渲染(具体请见上面的行为表现),因此,回调函数应仅执行快速运算;
● 不建议在@Watch函数中调用async await,因为@Watch设计的用途是为了快速的计算,异步行为可能会导致重新渲染速度的性能问题。
以下示例展示组件更新和@Watch的处理步骤。count在CountModifier中由@State装饰,在TotalView中由@Prop装饰。
@Component
struct TotalView {
@Prop @Watch('onCountUpdated') count: number = 0;
@State total: number = 0;
// @Watch cb
onCountUpdated(propName: string): void {
this.total += this.count;
}
build() {
Text(`Total: ${this.total}`)
}
}
@Entry
@Component
struct CountModifier {
@State count: number = 0;
build() {
Column() {
Button('add to basket')
.onClick(() => {
this.count++
})
TotalView({ count: this.count })
}
}
}
处理步骤:
1. CountModifier自定义组件的Button.onClick点击事件自增count。
2. 由于@State count变量更改,子组件TotalView中的@Prop被更新,其@Watch('onCountUpdated')方法被调用,更新了子组件TotalView 中的total变量。
3. 子组件TotalView中的Text重新渲染。
以下示例说明了如何在子组件中观察@Link变量。
class
PurchaseItem
{
static
NextId
:
number
=
0
;
public
id
:
number
;
public
price
:
number
;
constructor
(
price
:
number
)
{
this
.
id
=
PurchaseItem
.
NextId
++
;
this
.
price
=
price
;
}
}
@Component
struct BasketViewer
{
@Link
@Watch
(
'onBasketUpdated'
)
shopBasket
:
PurchaseItem
[];
@State
totalPurchase
:
number
=
0
;
updateTotal
()
:
number
{
let
total
=
this
.
shopBasket
.
reduce
((
sum
,
i
)
=>
sum
+
i
.
price
,
0
);
// 超过100欧元可享受折扣
if
(
total
>=
100
)
{
total
=
0.9
*
total
;
}
return
total
;
}
// @Watch 回调
onBasketUpdated
(
propName
:
string
)
:
void
{
this
.
totalPurchase
=
this
.
updateTotal
();
}
build
()
{
Column
()
{
ForEach
(
this
.
shopBasket
,
(
item
:
PurchaseItem
)
=>
{
Text
(
`Price: ${item.price.toFixed(2)} €`
)
},
(
item
:
PurchaseItem
)
=>
item
.
id
.
toString
()
)
Text
(
`Total: ${this.totalPurchase.toFixed(2)} €`
)
}
}
}
@Entry
@Component
struct BasketModifier
{
@State
shopBasket
:
PurchaseItem
[]
=
[];
build
()
{
Column
()
{
Button
(
'Add to basket'
)
.
onClick
(()
=>
{
this
.
shopBasket
.
push
(
new
PurchaseItem
(
Math
.
round
(
100
*
Math
.
random
())))
})
BasketViewer
({
shopBasket
:
$shopBasket
})
}
}
}
处理步骤如下:
1. BasketModifier组件的Button.onClick向BasketModifier shopBasket中添加条目;
2. @Link装饰的BasketViewer shopBasket值发生变化;
3. 状态管理框架调用@Watch函数BasketViewer onBasketUpdated 更新BasketViewer TotalPurchase的值;
4. @Link shopBasket的改变,新增了数组项,ForEach组件会执行item Builder,渲染构建新的Item项;@State totalPurchase改变,对应的Text组件也重新渲染;重新渲染是异步发生的。
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