ArkUI是一套UI开发框架,提供了开发者进行应用UI开发时所需具备的能力。随着OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)不断更新迭代,ArkUI也提供了很多新的组件,例如Canvas、OffscreenCanvas、XComponent组件等。
新增的功能可以帮助开发者开发出更流畅、更美观的应用。本篇文章将为大家分享如何通过Canvas组件实现涂鸦功能,用户可以选择空白画布或者简笔图进行自由绘画。
以下为效果图:
首页显示了涂鸦的图片以及最后一张空白图片,在点击图片进入涂鸦页面后,可以对画笔的颜色、粗细进行设置。如果涂鸦过程中有错误,可以用橡皮擦将画面擦除,也可点击清除按钮,清空涂鸦的内容,重新进行涂鸦操作。
相关代码已经上传至SIG仓库,链接如下:
一、Canvas组件介绍
本篇样例主要利用ArkUI的Canvas组件实现涂鸦的功能,首先介绍一下Canvas组件。
Canvas组件主要包含了Canvas和CanvasRenderingContext2D,Canvas提供了画布功能,CanvasRenderingContext2D提供了绘画的属性和方法。通过CanvasRenderingContext2D可以修改画笔的样色、粗细等属性,从而画出各式各样的图形。
以下是Canvas和CanvasRenderingContext2D在样例开发中使用的相关接口信息。
CanvasRenderingContext2D
二、分析源码页面布局
第一个模块是首页布局,首页显示所有涂鸦包含的图片,点击图片可以进入页面;第二个模块是涂鸦模块,可以设置画笔的颜色、边条宽度等。
1. 首页布局
Column()
{
Text('选择涂鸦的图片:').margin('10vp').fontSize('30fp').fontColor(Color.Blue).height('5%')
Grid()
{
ForEach
(this.images, (item, index) =>
{
GridItem()
{
Image
(
this.images[index]
)
.onClick
((event) =>
{
router.push
(
{
url: "pages/detailPage",
params:
{
imgSrc
:
this.images[index]
,
},
}
)
})
.
width
(
'100%'
)
.
height
(
'100%'
)
.
objectFit
(
ImageFit.Contain
)
}
})
}
.padding
(
{
left
:
this.columnSpace
,
right
:
this.columnSpace
})
.
columnsTemplate
(
"1fr 1fr 1fr"
)
// Grid宽度均分成3份
.
rowsTemplate
(
"1fr 1fr"
)
// Grid高度均分成2份
.
rowsGap
(
this.rowSpace
)
// 设置行间距
.
columnsGap
(
this.columnSpace
)
// 设置列间距
.
width
(
'100%'
)
.
height
(
'95%'
)
}
.
backgroundColor
(
Color.Pink
)
2. 涂鸦页面 - 画布Canvas的布局通过Stack组件进行包裹,并将Canvas画布覆盖在选择的背景图片之上,这些背景图片主要是水果简笔画。
Stack()
{
Image
(
this.imgSrc
)
.
width
(
'100%'
)
.
height
(
'100%'
)
.
objectFit
(
ImageFit.Contain
)
Canvas
(
this.context
)
.
width
(
'100%'
)
.
height
(
'100%'
)
// .backgroundColor('#00ffff00')
.onReady
(() =>
{
})
.onTouch
((event) =>
{
if (event.type === TouchType.Down)
{
this.eventType =
'Down'
;
this.drawing = true
;
[this.x
,
this.y] = [event.touches[0].x
,
event.touches[0].y]
;
this.context.
beginPath
();
this.context.lineCap =
'round'
;
if (this.isEraserMode)
{
//橡皮擦模式
this.context.
clearRect
(
this.x
,
this.y
,
20
,
20
);
}
console.
log
(
'gyf Down'
);
}
if (event.type === TouchType.Up)
{
this.eventType =
'Up'
;
this.drawing = false
;
console.
log
(
'gyf Up!'
);
this.context.
closePath
();
}
if (event.type === TouchType.Move)
{
if
(
!this.drawing
)
return
;
this.eventType =
'Move'
;
console.
log
(
'gyf Move'
);
if (this.isEraserMode)
{
//橡皮擦模式
this.context.
clearRect
(
event.touches[0].x
,
event.touches[0].y
,
20
,
20
);
}
else
{
this.context.lineWidth = this.lineWidth
;
this.context.strokeStyle = this.color
;
this.context.
moveTo
(
this.x
,
this.y
);
this.x = event.touches[0].x
;
this.y = event.touches[0].y
;
this.context.
lineTo
(
this.x
,
this.y
);
this.context.
stroke
();
}
}
})
}
.
width
(
'100%'
)
.
height
(
'75%'
)
3.涂鸦页面 - 画笔设置区域的布局
Column() {
Row() {
Text('粗细:')
Button('小').onClick(() => {
//设置画笔的宽度
this.lineWidth = 5;
this.context.lineWidth = this.lineWidth;
this.isEraserMode = false;
console.log('gyf small button');
}).margin($r('app.float.wh_value_10'))
Button('中').onClick(() => {
//设置画笔的宽度
this.lineWidth = 15;
this.context.lineWidth = this.lineWidth;
this.isEraserMode = false;
console.log('gyf middle button');
}).margin($r('app.float.wh_value_10'))
Button('大').onClick(() => {
//设置画笔的宽度
this.lineWidth = 25;
this.context.lineWidth = this.lineWidth;
this.isEraserMode = false;
console.log('gyf big button');
}).margin($r('app.float.wh_value_10'))
Button('超大').onClick(() => {
//设置画笔的宽度
this.lineWidth = 40;
this.context.lineWidth = this.lineWidth;
this.isEraserMode = false;
console.log('gyf super big button');
})
}.padding($r('app.float.wh_value_10')).margin($r('app.float.wh_value_5'))
//画笔颜色
Scroll() {
Row() {
Text('颜色:')
Button(' ', { type: ButtonType.Circle })
.onClick(() => {
//黑色
this.color = '#000000';
this.context.strokeStyle = this.color;
this.isEraserMode = false;
console.log('gyf black button');
})
.backgroundColor('#000000')
.width('40vp')
.width('40vp')
.margin($r('app.float.wh_value_10'))
Button(' ', { type: ButtonType.Circle })
.onClick(() => {
//红色
this.color = '#FF0000';
this.context.strokeStyle = this.color;
this.isEraserMode = false;
console.log('gyf red button');
})
.backgroundColor('#FF0000')
.width('40vp')
.width('40vp')
.margin($r('app.float.wh_value_10'))
Button(' ', { type: ButtonType.Circle })
.onClick(() => {
//绿色
this.color = '#00FF00';
this.context.strokeStyle = this.color;
this.isEraserMode = false;
console.log('gyf green button');
})
.backgroundColor('#00FF00')
.width('40vp')
.width('40vp')
.margin($r('app.float.wh_value_10'))
Button(' ', { type: ButtonType.Circle })
.onClick(() => {
//蓝色
this.color = '#0000FF';
this.context.strokeStyle = this.color;
this.isEraserMode = false;
})
.backgroundColor('#0000FF')
.width('40vp')
.width('40vp')
.margin($r('app.float.wh_value_10'))
Button(' ', { type: ButtonType.Circle })
.onClick(() => {
//棕色
this.color = '#A52A2A';
this.context.strokeStyle = this.color;
this.isEraserMode = false;
})
.backgroundColor('#A52A2A')
.width('40vp')
.width('40vp')
.margin($r('app.float.wh_value_10'))
Button(' ', { type: ButtonType.Circle })
.onClick(() => {
//紫色
this.color = '#800080';
this.context.strokeStyle = this.color;
this.isEraserMode = false;
})
.backgroundColor('#800080')
.width('40vp')
.width('40vp')
.margin($r('app.float.wh_value_10'))
Button(' ', { type: ButtonType.Circle })
.onClick(() => {
//紫红色
this.color = '#FF00FF';
this.context.strokeStyle = this.color;
this.isEraserMode = false;
})
.backgroundColor('#FF00FF')
.width('40vp')
.width('40vp')
.margin($r('app.float.wh_value_10'))
Button(' ', { type: ButtonType.Circle })
.onClick(() => {
//深蓝色
this.color = '#00008B';
this.context.strokeStyle = this.color;
this.isEraserMode = false;
})
.backgroundColor('#00008B')
.width('40vp')
.width('40vp')
.margin($r('app.float.wh_value_10'))
Button(' ', { type: ButtonType.Circle })
.onClick(() => {
//深天蓝
this.color = '#00BFFF';
this.context.strokeStyle = this.color;
this.isEraserMode = false;
})
.backgroundColor('#00BFFF')
.width('40vp')
.width('40vp')
.margin($r('app.float.wh_value_10'))
Button(' ', { type: ButtonType.Circle })
.onClick(() => {
//绿色
this.color = '#008000';
this.context.strokeStyle = this.color;
this.isEraserMode = false;
})
.backgroundColor('#008000')
.width('40vp')
.width('40vp')
.margin($r('app.float.wh_value_10'))
Button(' ', { type: ButtonType.Circle })
.onClick(() => {
//青绿色
this.color = '#32CD32';
this.context.strokeStyle = this.color;
this.isEraserMode = false;
})
.backgroundColor('#32CD32')
.width('40vp')
.width('40vp')
.margin($r('app.float.wh_value_10'))
Button(' ', { type: ButtonType.Circle })
.onClick(() => {
//橙色
this.color = '#FFA500';
this.context.strokeStyle = this.color;
this.isEraserMode = false;
})
.backgroundColor('#FFA500')
.width('40vp')
.width('40vp')
.margin($r('app.float.wh_value_10'))
Button(' ', { type: ButtonType.Circle })
.onClick(() => {
//黄色
this.color = '#FFFF00';
this.context.strokeStyle = this.color;
this.isEraserMode = false;
})
.backgroundColor('#FFFF00')
.width('40vp')
.width('40vp')
.margin($r('app.float.wh_value_10'))
}.padding('10vp')
}
.scrollable(ScrollDirection.Horizontal) // 设置滚动条水平方向滚动
.margin($r('app.float.wh_value_5'))
Row() {
Image('/common/images/eraser.png')
.onClick(() => {
//橡皮擦模式
this.isEraserMode = true;
console.log('gyf eraser button');
})
.width('50vp')
.height('50vp')
.margin('10vp')
Button('清理画板').onClick(() => {
this.context.clearRect(0, 0, 1000, 1000);
})
}
.margin($r('app.float.wh_value_5'))
}
.width('100%')
.height('25%')
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
三、逻辑代码
逻辑代码存在于Canvas的onTouch事件中,通过TouchType的Down、Up、Move来判断开始、移动和结束的动作。一笔完整的绘制包含一次Down和Up,其中有若干次的Move。橡皮擦模式通过clearRect接口实现擦除的功能。
.onTouch((event) => {
if (event.type === TouchType.Down) {
this.eventType = 'Down';
this.drawing = true;
[this.x, this.y] = [event.touches[0].x, event.touches[0].y];
this.context.beginPath();
this.context.lineCap = 'round';
if (this.isEraserMode) {
//橡皮擦模式
this.context.clearRect(this.x, this.y, 20, 20);
}
console.log('gyf Down');
}
if (event.type === TouchType.Up) {
this.eventType = 'Up';
this.drawing = false;
console.log('gyf Up!');
this.context.closePath();
}
if (event.type === TouchType.Move) {
if (!this.drawing) return;
this.eventType = 'Move';
console.log('gyf Move');
if (this.isEraserMode) {
//橡皮擦模式
this.context.clearRect(event.touches[0].x, event.touches[0].y, 20, 20);
} else {
this.context.lineWidth = this.lineWidth;
this.context.strokeStyle = this.color;
this.context.moveTo(this.x, this.y);
this.x = event.touches[0].x;
this.y = event.touches[0].y;
this.context.lineTo(this.x, this.y);
this.context.stroke();
}
}
})
本文介绍了如何使用ArkUI框架提供的Canvas组件实现涂鸦功能。首先,通过Canvas的onTouch事件来跟踪Down、Move和Up的事件,再设置CanvasRenderingContext2D的相关属性并调用相关的方法,最终实现涂鸦的功能。除了文中分享的涂鸦样例,开发者还可以通过拓展其他相关的属性和方法,实现更多好玩的、高性能的样例。
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