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如何通过OpenHarmony的音频模块实现录音变速功能?

IT综合 作者:OpenHarmony开发者社区 时间:2022-08-25 11:45:28 0 删除 编辑

如何通过OpenHarmony的音频模块实现录音变速功能?

简介

OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)是由开放原子开源基金会孵化及运营的开源项目,是面向全场景、全连接、全智能时代的智能物联网操作系统。

多媒体子系统是OpenHarmony系统中的核心子系统,为系统提供了相机、音频和视频等多媒体功能。多媒体子系统的音频模块、音频录音功能可以提供两套接口,一是由ohos.multimedia.media提供的AudioRecorder接口,能够直接设置录音保存的文件路径,在录制结束以后自动生成对应的录音文件,代码编写比较简单;二是由ohos.multimedia.audio提供的AudioCapturer接口,能够获得录音过程中的PCM数据,并对数据进行处理。由于Capturer接口对于原始数据的处理更加灵活,今天就和大家介绍通过Capturer接口实现录音变速的功能的方法。

效果展示

通过Capturer接口实现音频的录制,在录制过程中对PCM数据进行重采样实现声音的快放和慢放。

首先设置录音加速或者录音减速,设置完成以后点击“录音开始”按钮进行录音,点击“录音结束”按钮停止录音,再通过点击“播放开始”对录音的音频进行播放,播放的音频是设置后的加速或者减速效果。

代码已经上传至SIG仓库,链接如下:

目录结构

               

调用流程

1.Start的框架层调用流程


               

2. Read的框架层调用流程

               

源码分析

1.首先看一下页面的布局,主要分为四个模块:

(1)设置录音加速


<div style="text-color: aqua;background-color: yellow;margin-bottom: 20fp;">


   <text style="font-size: 30fp;">设置录音加速:</text>
</div>


<div class="container">
   <button class="first" type="capsule" >
   <button class="first" type="capsule" >
</div>


<div class="container">
   <button class="first" type="capsule" >
   <button class="first" type="capsule" >
</div>

(2)设置录音减速


<div style="text-color: aqua;background-color: yellow;margin-bottom: 20fp;margin-top: 20fp;">


   <text style="font-size: 30fp;">设置录音减速:</text>
</div>


<div class="container">
   <button class="first" type="capsule" >
   <button class="first" type="capsule" >
</div>

(3)录音


<div style="text-color: aqua;background-color: yellow;margin-bottom: 20fp;margin-top: 20fp;">


   <text style="font-size: 30fp;">录音:</text>
</div>


<div class="container">
   <button class="first" type="capsule" >
   <button class="first" type="capsule" >
</div>

(4)播放


<div style="text-color: aqua;background-color: yellow;margin-bottom: 20fp;margin-top: 20fp;">


   <text style="font-size: 30fp;">播放:</text>
</div>


<div class="container">
   <button class="first" type="capsule" >
   <button class="first" type="capsule" >
</div>


<div class="container">
   <video if="{{ display }}" id="{{ videoId }}"
          class="video"
          src="{{url}}"
          autoplay="{{ autoplay }}"
          controls="{{ controlShow }}"
          muted="false"
          >
          >
           >
   </video>
</div>

2.逻辑代码在JS中:

(1)首先通过AudioCapturer接口获取到PCM数据,再通过调用AudioCapturer的start接口来启动录音流程。


globalThis.capturer.start().then(function () {


   console.log("gyf start");
   globalThis.capturer.getBufferSize((err, bufferSize) => {
       if (err) {
           console.error('gyf getBufferSize error');
       } else {
           console.log("gyf bufferSize = " + bufferSize);
           globalThis.getBuf(bufferSize);
       }
   });
});

(2)启动成功以后,getBuf会调用到getData函数,getData函数通过AudioCapturer的read方法来读取数据,成功读取到数据以后,通过handleBuffer函数对数据进行处理。handleBuffer函数的参数arrayBuffer就是通过read方法读取出来的pcm数据,在handleBuffer中对数据进行了快速播放或者慢速播放的处理。


//循环调用read,进行数据的读取


handleBuffer(arrayBuffer) {
   console.log("gyf handleBuffer");


   let result = new Uint8Array(arrayBuffer);
   console.log("gyf handleBuffer ================== " + result);


   let outData = this.test(result, up, down);


   fileio.writeSync(globalThis.fd, outData.buffer);


   globalThis.capturer.read(globalThis.bufSize, true).then(this.handleBuffer);
},


getData(bufSize) {
   console.log("gyf getData");
   globalThis.capturer.read(bufSize, true).then(this.handleBuffer);
},


getBuf(bufSize) {
   console.log("gyf getBuf");
   this.getData(bufSize);
},

(3)快速播放或者慢速播放是通过up和down两个方法的组合来实现的,down方法的原理是对PCM数据进行插值处理,在相邻两点间插入down个采样点,up方法的原理是间隔抽取,间隔up个点进行抽取采样。


up(data, up) {


   if (1 == up) {
       return data;
   }
   let length = data.byteLength;
   let upLength = Math.round(length / up);
   var upData = new Uint8Array(upLength);
   for (var i = 0, j = 0; i < length; ) {
       if (j >= upLength) {
           break;
       }
       upData[j] = data[i];
       i += up;
       j++;
   }
   return upData;
},


down(data, down) {
   if (1 == down) {
       return data;
   }


   let length = data.byteLength;
   let downLength = Math.round(length * down);
   var downData = new Uint8Array(downLength);
   for (var i = 0, j = 0; i < length - 1; ) {
       for (var k = 0; k < down; k++) {
           downData[j] = data[i];
           j++;
       }
       i++;
   }
   return downData;
},

(4)将down和up的方法组合调用,来实现1.25倍、1.5倍、1.75倍、2倍、0.75倍、0.5倍的速度播放。


test(data, up, down) {


   let downData = this.down(data, down);
   let upData = this.up(downData, up);
   return upData;
},

(5)播放wav格式的音频文件,采集获取PCM数据,需要我们根据设置的参数对pcm数据进行添加wav的头部信息,通过创建AudioCapturer实例的时候设置采集音频的参数,如采样率、通道数、采样格式等。


//音频采集初始化


var audioStreamInfo = {
   samplingRate: audio.AudioSamplingRate.SAMPLE_RATE_8000,
   channels: audio.AudioChannel.CHANNEL_1,
   sampleFormat: audio.AudioSampleFormat.SAMPLE_FORMAT_U8,
   encodingType: audio.AudioEncodingType.ENCODING_TYPE_RAW
}


var audioCapturerInfo = {
   source: audio.SourceType.SOURCE_TYPE_MIC,
   capturerFlags: 1
}


var audioCapturerOptions = {
   streamInfo: audioStreamInfo,
   capturerInfo: audioCapturerInfo
}
let that = this;


audio.createAudioCapturer(audioCapturerOptions,(err, data) => {
   if (err) {
       console.error(`gyf AudioCapturer Created : Error: ${err.message}`);
   }
   else {
       console.info('gyf AudioCapturer Created : Success : SUCCESS');
       that.capturer = data;
   }
});

(6)根据这些参数设置的信息需要对wav文件写入文件头,头信息一般包含44个字节,里面需要设置三个chunk的信息(RIFF chunk、fmt chunk、data chunk),具体的信息可以查看官网的介绍WAV文件格式介绍:

(http://www-mmsp.ece.mcgill.ca/Documents/AudioFormats/WAVE/WAVE.html)


//假设数据为1000秒钟的时间(8000 * 1000)


encodeWAV() {
   var dataLen = 8000000;
   var sampleRate = 8000;
   var sampleBits = 8;
   var buffer = new ArrayBuffer(44);
   var data = new DataView(buffer);


   var channelCount = 1;   // 单声道
   var offset = 0;


   // 资源交换文件标识符
   this.writeString(data, offset, 'RIFF'); offset += 4;
   // 下个地址开始到文件尾总字节数,即文件大小-8
   data.setUint32(offset, 36 + dataLen, true); offset += 4;
   // WAV文件标志
   this.writeString(data, offset, 'WAVE'); offset += 4;
   // 波形格式标志
   this.writeString(data, offset, 'fmt '); offset += 4;
   // 过滤字节,一般为 0x10 = 16
   data.setUint32(offset, 16, true); offset += 4;
   // 格式类别 (PCM形式采样数据)
   data.setUint16(offset, 1, true); offset += 2;
   // 通道数
   data.setUint16(offset, channelCount, true); offset += 2;
   // 采样率,每秒样本数,表示每个通道的播放速度
   data.setUint32(offset, sampleRate, true); offset += 4;
   // 波形数据传输率 (每秒平均字节数) 单声道×每秒数据位数×每样本数据位/8
   data.setUint32(offset, channelCount * sampleRate * (sampleBits / 8), true); offset += 4;
   // 快数据调整数 采样一次占用字节数 单声道×每样本的数据位数/8
   data.setUint16(offset, channelCount * (sampleBits / 8), true); offset += 2;
   // 每样本数据位数
   data.setUint16(offset, sampleBits, true); offset += 2;
   // 数据标识符
   this.writeString(data, offset, 'data'); offset += 4;
   // 采样数据总数,即数据总大小-44
   data.setUint32(offset, dataLen, true); offset += 4;


   return data;
},

总结

本文介绍了通过使用OpenHarmony音频模块的AudioCapturer接口实现录音功能。AudioCapturer接口对于原始数据的处理非常灵活,能够对采集的数据进行插值/抽值的重采样处理,并将处理后的音频处理保存至本地文件。由于本地文件使用的是WAV格式,故在写数据前需要对WAV文件进行头部信息的添加,这些信息可以根据创建AudioCapturer时设置的参数来进行设置,以此保证头部信息的准确性,最后再通过应用层的video组件对音频数据进行播放。

希望这篇文章能为开发者提供一些新的思路,从而进行其他场景的拓展,例如将获取到采集的数据通过这种方式实现语音识别、语音转写等功能,在实践开发的过程中为OpenHarmony生态的发展贡献一份力量。

        undefined        


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