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直播间源码,怎么实现动态礼物效果

IT综合 作者:云豹科技晓彤 时间:2021-07-30 16:58:14 0 删除 编辑

介绍

记录、总结直播间源码开发遇到一些问题,大家一起交流学习。 这次带来,对直播间源码的常用动画总结。 

效果展示

下面是一个很多直播间源码都有的入门豪华礼物动画。 一个复杂的礼物动画,首先是美术给出 gif实现草图和 素材,技术进行 动画剖析和 图片压缩,在程序中 加载图片和 实现动画,其中要注意 内存和CPU占用。

图片压缩、加载与裁剪

1、图片压缩

美术给出的图片,即使是压缩过,仍存在较大的压缩空间,可以用 这里或者更好的大小优化。

2、图片加载

主要有 -imageNamed: 和 -imageWithContentsOfFile:两种方式。 AnimationImageCache类是一个动画图片加载类,用单例实现且内部用NSCache持有引用。

注意,当收到内存不足警告时,NSCache会自动释放内存。所以每次访问NSCache,即使上一次已经加载过,也需要判断返回值是否为空。

 3、图片裁剪

为了减少图片资源的大小,有时候会把多个帧动画做成连续的一张图。这时需要直播间源码加载一整张资源图,并在相应的位置进行裁剪。

   UIImage* sourceImage = [UIImage imageNamed:@"image/animation/gift_boat"];
    CGSize sourceSize = sourceImage.size;
    CGImageRef cgimage = CGImageCreateWithImageInRect(sourceImage.CGImage,
                                                      CGRectMake(0, 0, const_position_boat_x, sourceSize.height));
    gWaveFrameImage = [UIImage imageWithCGImage:cgimage];
    CGImageRelease(cgimage);
    cgimage = CGImageCreateWithImageInRect(sourceImage.CGImage,
                                           CGRectMake(const_position_boat_x, 0, const_position_boat_width, sourceSize.height));
    gBoatFrameImage = [UIImage imageWithCGImage:cgimage];
    CGImageRelease(cgimage);
    cgimage = CGImageCreateWithImageInRect(sourceImage.CGImage,
                                           CGRectMake(const_position_boat_x + const_position_boat_width, 0, sourceSize.width - const_position_boat_x - const_position_boat_width, sourceSize.height));
    gShadowFrameImage = [UIImage imageWithCGImage:cgimage];
    CGImageRelease(cgimage);

动画剖析与时间轴

下面这个是一个全屏类型的“天使”礼物动画,我们来剖析下这个动画的构成。

  • 1、背景变暗,出现星空;
  • 2、流星划过、月亮出现、云彩飘动;
  • 3、两侧浮空岛震动,中间浮空岛出现;
  • 4、背光出现,天使落下,翅膀扇动;
  • 5、星星闪烁、凤凰出现;
  • 6、渐隐消失;

 天使

时间轴实现

为了让动画按照时间顺序一一执行,可以把动画按时间和对象分成多个方法,通过GCD在指定的时间调用。

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        [self playMeteorAnimation];
    });
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        [self playLandAnimation];
    });
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(6.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        [self playLightAnimation];
    });
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(7.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        [self playStarAnimation];
    });
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(TOTAL_TIME * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        @weakify(self);
        [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
            self.alpha = 0;
        } completion:^(BOOL finished) {
            @strongify(self);
            [self removeFromSuperview];
            [self callBackManager];
        }];
    });

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