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二 服务器回应
总的流程大致这样:
cb_api_resp中,直播电商源码服务器返回登录信息,
在,g_ui.callback(cbitem->hWnd, cbitem->uMsg, cbitem->wParam, p); 处理服务器返回的登录信息,
根据登录信息,发送 WM_LAVAAGNT_MSG 自定义消息,在窗口自定义消息中,具体处理登录反馈 on_login_resp
1) 总的直播电商源码服务器回应处理
直播电商源码登录回应
return xnw_api_request("/v1/weibo/do_login", form, g_ui.GetHwnd());
因为登录时,向服务器发出的请求是这么写的,服务器处理返回时,也带一个窗口句柄信息,由这个窗口负责处理。
因为登录传送的是g_ui窗口,所以应该由g_ui窗口负责登录信息处理。
这里注意:
CThreadToUI::DefWndProc中,有一个登录处理:on_login_resp(wParam, (CJsonObj*)lParam);
CThreadToUI::callback中也有一个登录处理:if (hWnd == m_hWnd && !code),
如果是g_ui窗口,且body存在的话,则登录成功,
body不存在,则登录失败。
不管成功与失败,都调用login_resp,在login_resp中,向窗口发送WM_LAVAAGNT_MSG, 在消息窗口处理函数DefWndProc中,处理这个消息,对应于登录消息,就是处理on_login_resp(wParam, (CJsonObj*)lParam);
根据服务器返回的直播电商源码登录信息, 发送窗口消息,WM_LAVAAGNT_MSG
在窗口消息中,具体处理登录反馈:on_login_resp
具体的直播电商源码登录处理
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