首页 > 应用开发 > IT综合 > 从 Vue3 源码中再谈 nextTick
开始之前先看下官方对其的定义
定义:在下次DOM更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的DOM
看完是不是有一堆问号?我们从中找出来产生问号的关键词
下次DOM更新循环结束之后?
执行延迟回调?
更新后的DOM?
从上面三个疑问大胆猜想一下
vue更新DOM是有策略的,不是同步更新
nextTick可以接收一个函数做为入参
nextTick后能拿到最新的数据
好了,问题都抛出来了,先来看一下如何使用
import{createApp,nextTick}from'vue'
const app=createApp({
setup(){
const message=ref('Hello!')
const changeMessage=async newMessage=>{
message.value=newMessage
//这里获取DOM的value是旧值
await nextTick()
//nextTick后获取DOM的value是更新后的值
console.log('Now DOM is updated')
}
}
})
<a href="https://vue3js.cn/run/nextTick"target="_blank">亲自试一试</a>
那么nextTick是怎么做到的呢?为了后面的内容更好理解,这里我们得从js的执行机制说起
JS执行机制
我们都知道JS是单线程语言,即指某一时间内只能干一件事,有的同学可能会问,为什么JS不能是多线程呢?多线程就能同一时间内干多件事情了
是否多线程这个取决于语言的用途,一个很简单的例子,如果同一时间,一个添加了DOM,一个删除了DOM,这个时候语言就不知道是该添还是该删了,所以从应用场景来看JS只能是单线程
单线程就意味着我们所有的任务都需要排队,后面的任务必须等待前面的任务完成才能执行,如果前面的任务耗时很长,一些从用户角度上不需要等待的任务就会一直等待,这个从体验角度上来讲是不可接受的,所以JS中就出现了异步的概念
概念
同步在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务
异步不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行
运行机制
(1)所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。
(2)主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。
(3)一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
(4)主线程不断重复上面的第三步
image.png
nextTick
现在我们回来vue中的nextTick
实现很简单,完全是基于语言执行机制实现,直接创建一个异步任务,那么nextTick自然就达到在同步任务后执行的目的
const p=Promise.resolve()
export function nextTick(fn?:()=>void):Promise<void>{
return fn?p.then(fn):p
}
<a href="https://vue3js.cn/run/nextTick-demo-1.html"target="_blank">亲自试一试</a>
看到这里,有的同学可能又会问,前面我们猜想的DOM更新也是异步任务,那他们的这个执行顺序如何保证呢?
别急,在源码中nextTick还有几个兄弟函数,我们接着往下看
queueJob and queuePostFlushCb
queueJob维护job列队,有去重逻辑,保证任务的唯一性,每次调用去执行queueFlush queuePostFlushCb维护cb列队,被调用的时候去重,每次调用去执行queueFlush
const queue:(Job|null)[]=[]
export function queueJob(job:Job){
//去重
if(!queue.includes(job)){
queue.push(job)
queueFlush()
}
}
export function queuePostFlushCb(cb:Function|Function[]){
if(!isArray(cb)){
postFlushCbs.push(cb)
}else{
postFlushCbs.push(...cb)
}
queueFlush()
}
queueFlush
开启异步任务(nextTick)处理flushJobs
function queueFlush(){
//避免重复调用flushJobs
if(!isFlushing&&!isFlushPending){
isFlushPending=true
nextTick(flushJobs)
}
}
flushJobs
处理列队,先对列队进行排序,执行queue中的job,处理完后再处理postFlushCbs,如果队列没有被清空会递归调用flushJobs清空队列
function flushJobs(seen?:CountMap){
isFlushPending=false
isFlushing=true
let job
if(__DEV__){
seen=seen||new Map()
}
//Sort queue before flush.
//This ensures that:
//1.Components are updated from parent to child.(because parent is always
//created before the child so its render effect will have smaller
//priority number)
//2.If a component is unmounted during a parent component's update,
//its update can be skipped.
//Jobs can never be null before flush starts,since they are only invalidated
//during execution of another flushed job.
queue.sort((a,b)=>getId(a!)-getId(b!))
while((job=queue.shift())!==undefined){
if(job===null){
continue
}
if(__DEV__){
checkRecursiveUpdates(seen!,job)
}
callWithErrorHandling(job,null,ErrorCodes.SCHEDULER)
}
flushPostFlushCbs(seen)
isFlushing=false
//some postFlushCb queued jobs!
//keep flushing until it drains.
if(queue.length||postFlushCbs.length){
flushJobs(seen)
}
}
好了,实现全在上面了,好像还没有解开我们的疑问,我们需要搞清楚queueJob及queuePostFlushCb是怎么被调用的
//renderer.ts
function createDevEffectOptions(
instance:ComponentInternalInstance
):ReactiveEffectOptions{
return{
scheduler:queueJob,
onTrack:instance.rtc?e=>invokeArrayFns(instance.rtc!,e):void 0,
onTrigger:instance.rtg?e=>invokeArrayFns(instance.rtg!,e):void 0
}
}
//effect.ts
const run=(effect:ReactiveEffect)=>{
...
if(effect.options.scheduler){
effect.options.scheduler(effect)
}else{
effect()
}
}
看到这里有没有恍然大悟的感觉?原来当响应式对象发生改变后,执行effect如果有scheduler这个参数,会执行这个scheduler函数,并且把effect当做参数传入
绕口了,简单点就是queueJob(effect),嗯,清楚了,这也是数据发生改变后页面不会立即更新的原因
effect传送门
为什么要用nextTick
一个例子让大家明白
{{num}}
for(let i=0;i<100000;i++){
num=i
}
如果没有nextTick更新机制,那么num每次更新值都会触发视图更新,有了nextTick机制,只需要更新一次,所以为什么有nextTick存在,相信大家心里已经有答案了。
总结
nextTick是vue中的更新策略,也是性能优化手段,基于JS执行机制实现
vue中我们改变数据时不会立即触发视图,如果需要实时获取到最新的DOM,这个时候可以手动调用nextTick
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