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Web3应用程序在发展和吸引用户群方面面临着三个基本挑战。
身份
大多数Web2的增长策略都是从假设(潜在)客户是已知的开始。病毒式增长通常发生在基于IRL身份建立社交图谱的平台上。付费增长需要了解你的用户信息,这样你就可以建立目标档案。许多价值数十亿美元的公司都是为了帮助公司有效地做到这一点而建立的。然而,Web3打破了这个假设,因为目前绝大多数链上活动都是匿名进行的。
以太坊域名服务正在迅速增长,并使以太坊钱包--目前在加密领域中的主要"账户"--更容易被人阅读。Ceramic和其他DID供应商也在努力为Web3建立一致的账户模型。
同时,监管压力和机构兴趣正在帮助推动采用"白名单"DeFi产品,这些产品的匿名性比它们的前辈要低。Maple最近推出了一个"许可"的借贷池,要求参与者通过KYC。Violet正在通过建立一个身份协议,将链外身份带到以太坊上,以更普遍的方式解决这个问题。
同时,其他项目正在努力以自下而上的方式建立链上身份,而不是将线下数据带到链上。Galaxy正在建立一个加密原生身份解决方案,利用用户的链上行为来建立他们的档案。ARCx则推出了一个"DeFi Passport",根据用户的链上活动给与相应的信用评分。
交流沟通
Web2企业使用Facebook广告来接触新用户,使用电子邮件来重新激活XM外汇xm-official.com流失的客户,并使用推送通知来告诉用户新的产品。(但对Web3而言)目前还没有广泛使用的加密原生增长工具,这对团队建立有效的增长闭环构成了主要障碍。
Web3通信工具比身份识别工具更加新生,但有一些团队正在构建加密原生的解决方案。以太坊推送通知服务( Ethereum Push Notification Service)正在开发一个协议,将根据链上活动生成移动推送通知。CyberConnect和其他公司正在研究去中心化的社交图,可以为用户拥有的社交网络提供动力。
此外,其他公司也正在采取不同的方法,将Web3整合到现有的通信工具中。Collab Land允许Discord服务器根据用户以太坊钱包中的代币余额设立进入门槛。Lit Protocol正在建立一个去中心化的访问控制平台,使用代币或NFTs对内容、软件和数据进行管理。
平台限制
在互联网的大型范式转变的背景下,加密领域经常被比作移动产品。我们认为,这种比较也有助于思考市场规模。所有的移动产品都有平台依赖性--例如,如果你正在制作一个移动冥想应用程序,那么你的可寻址市场就会受到安卓和iOS手机安装量的限制。鉴于地球上几乎每个成年人都有一部智能手机,这种"限制"在很大程度上只是理论上的。
Web3产品有更实际的限制,因为它们受到加密货币钱包安装基础的限制。如果你在以太坊上建立一个DeFi应用程序,你的可立即解决的市场是由约2500万积极使用以太坊钱包的人定义的(尽管这正在迅速增长)。
我们开始看到一些产品可以将市场扩大到目前的安装基础之外。有些产品通过抽象化的钱包体验来实现这一目标,因此可以接触到那些可能不关心控制其私钥的受众。Dapper通过简化区块链的概念,将NBA Top Shot打造成最广泛使用的Web3应用程序之一。Everbloom正在使用类似的方法来实现移动优先的NFT体验,我们相信这为他们达到真正的主流应用做好了准备。
其他产品正在通过让新的受众对基于区块链的产品感到兴奋来绕过当前的平台限制。例如,Helium通过让人们对网状网络和他们的热点收入潜力(而不是在区块链上运行的事实)感到兴奋,Helium已经达到了35万以上的安装基础。我们相信,DIMO将在Web3中加入类似的大量汽车爱好者的受众。
此外,还有最后一类产品,是为了让更多的人对加密本身感到兴奋。CoinList和Coinbase提供中心化产品,激励人们尝试Web3产品。Rabbithole在以加密原生的方式让新用户进入Web3方面做得很好,而Galaxy在让社区使用新产品方面做得很好。同时,像Layer3这样的应用程序正在使人们更容易开始在Web3中挣钱。
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