近期,发现Unity 发布了配套Huawei Game Service SDK 5.0.4.302 版本的demo ,试水测试一把这个版本提供的新能力,写个帖子同步给大家啦。
Demo 下载地址:
https://github.com/Unity-Technologies/HuaweiServiceSample
变更说明:
看了下,unity 之前发布支持了华为Game Service SDK4.0.1.300 版本的插件,这次Unity 直接更新支持到Game Service SDK5.0.4.302 版本
unity 这次变更如下:
新增
GetGamePlayer
和
GetGamePlayer(bool isRequirePlayerId)
两个接口,以实现获取游戏玩家唯一标识。
新增
SetGameTrialProcess
,防沉迷试玩能力的接口监听。
新增
AccountAuthParamsHelper
,支持开发者获取华为帐号更多的信息,比如
openId
,
unionId
,
email
之类信息。
Player
对象新增了
OpenId
,
UnionId
,
AccessToken
和
OpenIdSign
字段。
增加
AppPlayerInfo
接口去保存当前玩家信息。
如果想了解上述更详细的变更说明,可以参考华为的game Services SDK 版本更新说明:
这里直接执行的Unity 的demo ,这里如果您不会打包运行demo ,推荐参考这篇帖子:
AccountAuthParamsHelper
查看C# 源码,可以发现Unity 当前支持通过如下方式设置请求授权:
AccountAuthParamsHelper authParamsHelper = new AccountAuthParamsHelper(); authParamsHelper.SetAuthorizationCode().SetAccessToken().SetIdToken().SetUid().SetId().SetEmail().CreateParams();
这里请求授权的有: AuthorizationCode、AccessToken、IdToken、Uid、Id、Email等授权。
这个和华为侧文档描述也基本一致,当然我们可以按照我们的业务需求自行设置:
操作:点击Login>login 按钮
现象:

勾选email ,点击同意授权,界面会提示欢迎框,相关信息获取如下:

可以发现:openId 、unionId 、AccessToken 、AuthorizationCode 、IdToken 均可获取到。
但是email 没有获取,这里我在授权页面也勾选了email ,为什么没有获取到呢? 后来联系华为技术支持,发现我登录的华为帐号本身就没有填写email 地址,自然是获取不到的,大家可以到华为手机设置》华为帐号中心》帐号与安全》邮箱地址下查看,这里确实没有绑定。

大家实际绑定一个邮箱,就可以获取到了,绑定后调测如下:

Uid 获取不到是正常的,这个和华为侧技术支持核实,该uid 目前暂未对外开放。
这里可以看到这个最新的Unity 插件版本,已经支持可以获取华为帐号的多个信息,如果游戏想要使用华为帐号的unionId 或者openId 等信息作为玩家唯一标识,也是可以的。
GetGamePlayer该接口映射的是华为Game Service SDK5.0.4.302 版本的 getGamePlayer 接口,按照华为官网描述,该接口获取的player 对象只有displayName 、openId 、unionId 、accessToken 有值。这里我自测了下。
操作:点击Player>getGamePlayer 按钮
现象:

可以看到,这个和华为侧的文档描述要求一致,返回的信息中只有:displayName 、openId 、unionId 、accessToken 有值。
GetGamePlayer(bool isRequirePlayerId)该接口映射的是华为Game Service SDK5.0.4.302 版本的 getGamePlayer(boolean isRequirePlayerId) 接口,支持同时获取playerId 和openId
操作:点击Player>getGamePlayer(isRequirePlayerId)
现象:

这个和华为侧要求也一致。
GetGamePlayer
和
GetGamePlayer(bool isRequirePlayerId)
接口的使用说明关于这两个接口的详细使用说明,我这里参考了华为的官方文档,大家也可以参考下。

setGameTrialProcess这个接口看华为官网介绍,发布中国大陆的游戏因为要满足中国大陆的游戏防沉迷要求,所以需要接入,我这边项目因为都发布海外,暂时不需要,另外调测这个接口需要向华为运营申请,所以我这里就不测试了。
AppPlayerInfo
保存玩家savePlayerInfo 接口时需要使用,这里我们项目都是自己管理保存我们的玩家信息,没有使用华为的这个接口,所以也不做测试了。
可以发现,unity 这个版本的插件,较上个版本的Game Service SDK4.0.1.300 版本,最重要的变化点:
1. 支持我们自行设置华为帐号信息授权的范围,比如获取openId 、unionId 、email 等信息。
2. 华为Game Service SDK5.0.4.302 版本开始,支持以前通过getCurrentPlayer 接口获取playerId 作为玩家唯一标识的游戏,将playerId 替换为openId 或unionId ,因此新增了getGamePlayer 接口,这个unity 目前也支持该能力。
3. 支持了发布中国大陆的游戏试玩能力,即setGameTrialProcess 。
原文链接: https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topic/0203465508761300118?fid=0101271690375130218
原作者:Mayism
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