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canvas绘制工作流之绘制节点

原创 IT综合 作者:weibpm 时间:2019-11-14 22:16:14 0 删除 编辑

上一篇我们介绍了canvas 绘制工作流的大概步骤,接下来会有系列文章细致的介绍怎么用 canvas 绘制工作流;这篇文章主要介绍用 canvas 绘制流程节点。

   绘制前我们需要先准备一张节点图片,例如: ;好了,正题开始:

1.  在html 中添加 canvas 标签:

<canvas id="canvasId" width = "800" height="600" style="border:1px solid black;  margin-left: 1px;"></canvas>

这里要注意设置canvas 标签的宽度跟高度,也就是要设置画布的宽度跟高度。

2.  获取画布对象并初始化画布参数

var _canvas= document.getElementById(“canvasId”);
var _height = _canvas.height;//获取画布高度
var _width = _canvas.width;//获取画布宽度
Var ctx =_canvas.getContext('2d');
//画个画布大小的长方形,目的是为了有个好看的小边框框
ctx.clearRect(0, 0, _width, _height);
/*绘制画布的背景线*///设置线宽
ctx.lineWidth  = 0.1;
//绘制纵向背景线
for(var i = 1; i < _width / 15; i++) {
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(i * 15, 0);
  ctx.lineTo(i * 15, _height);
  ctx.stroke();
}
//绘制横向背景线
for(var i = 1; i < _ height / 15; i++) {
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(0, i * 15);
  ctx.lineTo(_width, i * 15);
  ctx.stroke();
}

绘制完效果如图:

3.  获取节点图片对象

 //创建新的图片对象
 var _img = new Image();
  //指定图片的URL
 _img.src="node.png";

我这里为了举个例子直接创建图片对象,实际绘制过程中可以直接获取图片对象,因为动态创建图片对象是有个图片加载的时间。

4.  绘制节点图片

ctx.drawImage(_img,_x,_y,_imgWidth, _imgHeight);

这里_img 是上面获取到的图片对象 ,_x 是图片要绘制在画布中的 x 坐标, _y 是图片要绘制在画布中的 _y 坐标, _imgW idth 是要将图片绘制的宽度,_imgH eight 是要将图片绘制的宽度。

实际应用过程中,一般都会当去鼠标的位置当做x 坐标跟 y 坐标,具体的后面文章会介绍到。

绘制的效果图:

节点下面的文字后面文章会详细讲到怎么绘制。

每天get 一点点,每天成长一点点,好了,今天就到这里。

        


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