除去区块链技术与传统的游戏开发技术,全链游戏领域仍需要更多新技术的探索,比如游戏场景生成、机制模拟、交互设计等。以下是当前一些重要技术的介绍:
1、随机数生成技术
随机数生成技术是游戏开发中常用的一种技术,Avive世界挖矿系统13z开4277发2558,其基本原理是通过一定的算法和种子生成一个伪随机数序列。在游戏中,随机数可以用来生成游戏中的随机事件、随机地形、随机道具等,增加游戏的可玩性和趣味性。
随机数生成技术可以分为真随机数和伪随机数两种类型。真随机数是由物理过程生成的随机数,如放射性元素的衰变、大气噪声等,具有真正的随机性。伪随机数则是通过一定的算法和种子生成的数字序列,看起来是随机的,但实际上是可以预测和重现的。
在游戏开发中,通常采用伪随机数生成技术。一般的伪随机数生成算法包括线性同余法、梅森旋转算法等。这些算法的基本思路是通过一个初始的种子值(或称为随机数种子),按照一定的算法生成一个序列,可以根据序列中的某些元素作为游戏中的随机数使用。
全链游戏通常使用基于区块链的随机数生成技术,如基于区块链的随机数生成器(Blockchain-based Random Number Generator,简称BRNG),它使用区块链中的区块哈希值作为随机数种子,从而生成可验证的随机数。在游戏中,随机数可用于实现各种随机事件,如卡牌游戏中的牌库、角色扮演游戏中的掉落物品等。
2、过程生成(ProcGen)
过程生成是很早就被应用于游戏开发的一种技术,最早可以追溯到上个世纪50年代的电影和动画领域。例如1974年的游戏《Moria》使用过程生成技术生成了无尽的地下城,1984年的经典游戏《Elite》利用过程生成技术生成了无限的星系和行星等。
过程生成允许开发者通过使用可在区块链上运行的富有表现力但成本低廉的算法,以编程方式创建丰富的世界(风景、地牢、城堡、云……)。其通常试图模拟自然世界的形成过程,在其输出的伪随机性中嵌入多样性和真实性。
考虑到区块链的性能与成本限制,过程生成预计可以成为全链游戏内容丰富度的来源。在以太坊上存储一个32字节的字需要花费超过20000个gas,即使是在链上存储1000 x1000的2D瓦片图也很难做到,更不用提游戏中动辄数十GB大小的资源素材了。
算法为每个即将生成的方块运行伪随机函数。开发者可以为游戏对象分配不同的属性值——例如,如果生物的散列ID以0结尾,则将其着色为蓝色;否则,将其着色为红色。之后则是创建噪声函数,将纯粹的随机性转化为具有可识别结构的输出结果。常用的噪声函数包括Perlin Noise、Simplex Noise等。
3、零知识证明(Zero Knowledge Proof)
零知识证明是一种密码学技术,用于证明某个命题的真实性,而无需透露该命题的具体内容。这种技术被广泛应用于保护用户隐私、保证数据完整性等领域。
在全链游戏中,零知识证明可以用于验证游戏中某些行为或事件的发生。例如,玩家完成某个任务或挑战后,需要向游戏系统证明这一行为的真实性,以获得相应的奖励。传统上,这需要通过向游戏服务器发送相关数据来实现,但这种方法可能会暴露玩家的隐私信息,并且不够安全。使用零知识证明技术,玩家可以在不泄露隐私信息的情况下向游戏系统证明自己已完成某个任务或挑战,从而获得相应的奖励。
除此之外,零知识证明在不完全信息博弈的规则实现上将发挥重要作用。不完全信息博弈是德扑、红警等众多经典游戏设计的核心要素,指由于信息不对称,参与者需要根据自己掌握的信息以及对其他参与者行为的判断来进行最优决策。
由于全链游戏将所有数据在链上公开,玩家完全可以通过对区块数据的查询来实现“完全信息”,一旦进入完全信息博弈,则会丧失不确定性带来的复杂博弈策略,进而失去游戏乐趣。而利用零知识证明,玩家可以向游戏(规则方)证明自己满足了游戏规则和条件,而无需透露自己的信息给其他人。
例如,在Dark Forest中,玩家不会向核心智能合约提交他们的行星坐标,而是提交对行星位置的承诺(通过行星坐标进行哈希运算),以及对有效的零知识证明进行哈希运算。这可以使行星位置保密。当玩家想要移动时,他们提交他们要移动的行星的哈希值和他们要移动到的哈希值,以及零知识证明,以证明这是一个“有效”的移动。检查Dark Forest合约并不会发现其他玩家的实际位置,找到其他玩家的独一方法就是利用算力暴力搜索。
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