首页 > > > 互联网:客户端请求是如何到达服务器的?
互联网是人类历史上最伟大的发明创造之一,而构成互联网架构的核心在于TCP/IP协议。那么TCP/IP是如何工作的呢,我们先从数据包开始讲起。
1、数据包
我们以访问网易某一个广告的请求为例:

上图演示了浏览器(作为客户端)发送了一个HTTP GET请求到网易广告投放系统(作为服务器端,域名为g.163.com,IP地址:59.111.160.246,端口为80),而网易广告投放系统返回了HTTP 302响应。从抓包分析(后续课程会有详细讲述)的角度,查看请求响应在TCP/IP层面是如何交互的(为简化描述,不涉及IP层以下的细节)。

上图每一行代表一个数据包的信息,包括时间(Time)、原IP地址(Source)、目的IP地址(Destination)、协议(Protocol)、长度(Length)和数据包信息(Info)。
浏览器作为客户端(图中IP地址为192.168.1.100),发送广告请求之前,首先需要跟广告投放系统服务器(图中IP地址为59.111.160.246)建立连接,而建立连接过程是TCP来完成的,于是浏览器委托给客户端TCP来建立连接。客户端TCP建立连接的过程是通过三次握手来完成的(图中前三个数据包)。连接建立后,客户端TCP通知浏览器可以使用连接进行数据通信,于是浏览器准备好HTTP GET广告请求数据,委托给客户端TCP发送出去,而客户端TCP会把这个广告请求数据打包成一个数据分段(因为请求长度短),委托IP把数据分段传递给远端的广告服务器,IP把这个数据分段再次打包成IP数据包(图中第四个数据包)并发送出去。请求数据包经过长途跋涉(经过若干个路由器)到达服务器,导航是由IP路由来完成的。服务器端IP收到这个数据包后,剥离出数据分段传递给服务器端TCP。服务器端TCP收到IP传递过来的数据分段,回复ack确认,说明服务器端TCP收到了这个请求数据分段,然后服务器端TCP把这个数据分段拆开,取出数据,通知上层广告投放系统,有数据需要处理。广告投放系统根据通知去取数据,进行HTTP解析,发现是广告请求,于是进行广告请求处理,并构造HTTP响应内容,委托给服务器端TCP发送给客户端。服务器端TCP接收到应用数据后,打包成一个数据分段(因为响应长度短),委托给IP发送给客户端。服务器端IP把数据分段打包成IP数据包并发送出去。响应数据包经过长途跋涉到达客户端,客户端IP接收到响应数据包(第六个数据包)后,剥离出数据分段并传递到客户端TCP。当客户端TCP接收到广告响应数据分段后,拆开,取出数据,并通知浏览器上层应用去接收数据。浏览器根据通知取出响应数据后,做后续的广告操作。
整个会话过程,从TCP/IP底层来看,都是数据包的传递和处理。数据包是以TCP/IP为核心的互联网的基本处理单位。
了解了这些,我们继续讲述TCP/IP。
2、TCP/IP概述
我们以RFC 1180中的图作为参考

上图展示了四层TCP/IP协议图,其中network applications是应用程序,属于应用层;TCP和UDP主要是传输数据,属于传输层,TCP确保端对端的可靠传输并尽量确保网络健康运行,而UDP是简单不可靠传输;IP主要解决路由问题,属于网络层;ARP是网络地址转换,主要用来转换IP地址和MAC地址,介于数据链路层和网络层之间,可以看成2.5层;ENET在这里是数据链路层,网卡驱动属于这一层,主要做具体的介质传输,前面示例中的广告请求抓包就是在数据链路层抓取。
值得注意的是,ARP在linux系统里属于网络层,而在RFC里是介于数据链路层和网络层之间。在《TCP/IP详解》一书里,ARP被放到了数据链路层。当解决实际问题的时候,我们应该把ARP放到网络层。

上图给出使用TCPCopy在不同层发包的使用方法。如果TCPCopy从数据链路层发包,由于没有享受到ARP服务,用户需要在使用TCPCopy的时候额外加上MAC地址;而如果TCPCopy从IP层发包,则无需指定MAC地址。
本课程主要讲述TCP相关案例,没有特殊说明的话,TCP特指传输层的TCP。
3、什么是TCP
TCP即传输控制协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的通信协议。TCP的主要工作是定义端口标识应用程序的身份,实现端对端的可靠通信,并进行拥塞控制,防止互联网崩塌。
TCP有如下关键特性:
1. 面向连接
两端(本地和远端)传输数据之前,需要建立一个连接。连接的标识的组成为<本地IP地址, 本地端口, 远程IP地址, 远程端口>
2. 双向字节流
本地向远端和远端向本地都用字节流的方式进行通信,构成双向字节流,每一个方向都利用单独的序号对字节流进行标记
3. 有序传输
通过TCP header的sequence序号对不同数据包进行排序
4. 通过ack确认实现可靠性
通过对端的acknowlegment number和本地的缓存,实现重传确保传输可靠性
5. 流量控制
发送的一方根据对方的接收窗口大小进行数据传递,确保对方能够接收下所发送的数据
6. 拥塞控制
不同于流量控制,拥塞控制是由发送者决定的,而拥塞窗口通过限制正在网络中传输的数据大小,防止了网络拥塞
由于TCP是面向连接的协议,所以是一种有状态的协议,而有状态的协议往往比较复杂,因此TCP学习起来也比较困难。
通过状态图来查看一下TCP状态的复杂性:

上图展示了错综复杂的TCP状态图,然而现实更加复杂。
现实中的TCP状态图其实是这样的:

图中,不仅SYN_RCVD状态能够收到reset数据包(图中RST,reset数据包是重置连接的数据包,可以使TCP状态瞬间变为CLOSED状态,而CLOSED状态是无法追踪的),而且FIN_WAIT1、FIN_WAIT2、ESTABLISHED、SYN_SENT和CLOSE_WAIT都能被reset数据包打回到CLOSED状态。不仅如此,TCP状态还受到超时的影响。例如Linux系统,一旦连接处于FIN_WAIT_2,在60秒内(默认)如果没有接收到对端的FIN数据包,系统会把此连接状态FIN_WAIT_2直接变到CLOSED状态。虽然Linux这样做是为了防止攻击,但这种超时就干掉连接状态的做法,很可能误杀了很多正常连接,从而使问题更加捉摸不定。
在互联网领域,很多诡异的问题跟TCP状态有关系,课程后续会有较多案例来讲述这些灵异问题。
4、端口
当我们去连接服务器程序时,需要指明服务器端口。为什么需要端口呢?因为系统是通过端口来区分不同应用程序,TCP通过端口找到上层应用。
需要注意的是,端口号是有限的,端口号最大为65535,能够利用的端口数量随配置而定。例如在压力测试过程中,一台机器可以利用的TCP端口是有限的,能够利用的连接(客户端端口,客户端IP,服务器应用端口,服务器IP地址)是有限的。为了解决这个问题,可以配置多IP地址来扩大可用连接数量。系统支持同一个端口,不同的IP地址来绑定不同的应用。Linux高版本系统下,在绑定同一个IP地址的情况下,我们还可以利用REUSEPORT机制使不同应用程序共享同一个监听端口,这对高性能服务器开发是非常有用的。我们开发的数据库中间件cetus就利用这个机制来解决短链接风暴的问题。
5、IP
网络层的主要工作是定义网络地址,区分网段,子网内MAC寻址,对不同子网的数据包进行路由。IP的主要作用就是在复杂的网络环境中将数据包发给最终的目标地址。
IP是面向无连接的,是无状态的协议。IP为什么被设计成无状态呢?
1. 无状态协议处理简单
2. 通信之前无需建立连接
3. TCP已经面向连接服务了,IP层可以委托TCP来解决面向连接的问题
4. 由于不带有状态,互联网路由起来更加自由,容错性也更强
值得注意的是,现实中的IP层往往都带有安全过滤,甚至有些路由器,防火墙等中途设备还会干涉应用(例如通过reset数据包来干涉TCP会话),为了更好的做安全检测,IP层还增加了connection tracking,在无状态协议上面来追踪上层连接。这种方式提高了安全性,但有时也会带来新的问题,我们后面有案例具体讲述connnection tracking带来的坑的故事。
6、TCP Socket
应用程序通过TCP socket接口来调用TCP服务,从而达到传递数据的目的。每一个TCP socket会被绑定到一个端口,TCP socket双向都可以通信,在发送数据的同时,还可以接收数据。
值得注意的是,应用程序发送完数据,只代表通过TCP socket委托给TCP的工作已经完成,不代表发送给对端完毕,应用发送数据和TCP传输数据不是同步的。
7、How TCP/IP Works
当用户通过TCP socket接口发送请求后,TCP协议模块接管了请求传递,TCP先把请求拆分成一个个更小的数据分段(假设TCP offload没有开启的情况下),通过IP层发送出去。在IP层,这些数据分段会被封装成IP数据包,通过数据链路层发送给互联网(见下图)。这些数据包经过互联网的多个路由器到达目的地。由于IP网络是无状态的协议,每一个数据包走的路径可能不一样,而且到达的顺序也有可能不一样,这就要求对端的TCP需要重新组装数据包,以确保向应用层传递的数据是用户能够识别的用户请求,这样服务器应用程序就可以处理用户发起的请求了。

下图中,假设用户请求拆分成两个IP数据包

第一个IP数据包可能经过A,B,C,G,如下图。

第二个数据包可能经过A,B,E,G(在B点选择了E节点,导致路径不同),如下图。

导致数据包在B节点走向不同路径的原因可能有很多种,例如C节点暂时不如E节点通畅或者临时发生了网络拥塞,这与在高速道路驾驶的原理差不多。
由于网络环境多变,还可能第二个数据包先到达服务器,这时TCP会负责处理out of order的情况;如果网络传递过程中,某一个路由器由于过于繁忙,把第一个数据包丢了,那么客户端的TCP会负责重传第一个数据包,确保服务器端的TCP能够不会因为丢包而收不到第一个数据包。
如果用户请求内容很大,如上传一个大文件,就会被拆分成大量数据分段,而TCP传输这些数据分段的时候,往往还会考虑整个互联网能够接收的程度和对方能够接收的程度,发送数据过于贪婪不仅会连累整个互联网,对方也未必能够接收得了,而且还可能使自己速度更慢,这有点像道路驾驶一样,不能过于自私,遵守一定的交通规则才能使道路通畅。在互联网传输数据方面,这些交通规则算法就是赫赫有名的网络拥塞控制算法,而对方能否接收得了,则通过发送窗口的方式进行控制。总体来说,一次发送数据的大小是根据对方的接收窗口大小和拥塞控制算法来综合决定的。
从上面可以看出,IP负责在互联网传输数据,而TCP负责数据传输可靠并且尽量使网络健康运行,两者合作完成了请求的传递,这也是互联网应用工作的普遍方式。
需要注意的是,TCP负责跟TCP进行交互,应用层无需去实现TCP的功能,只需要委托给TCP来完成数据传输,这种隔离的方式给应用层的开发/运维/测试带来了方便,另外,当出现TCP相关问题时,解决问题的难度也大大增加。
8、TCP经验知识
在多年实战过程中,我们发现以下TCP经验对工作很有帮助。总结如下:
1. 距离越远,延迟越大,重传概率越大
2. 网络状况好坏,直接影响应用程序性能
3. 不同环境,采用不同的拥塞算法
4. 拥塞控制算法是互联网的精华,是互联网大获成功的关键因素之一
5. TCP是有状态协议,采用异步处理
6. 抓包分析是找到TCP相关问题根本原因的利器
7. TCP客户端和TCP服务器端之间的交互,是应用层所有应用公共的交互部分,理解了这部分原理,可以解决大量TCP相关问题。
9、IP经验知识
在IP经验知识方面,我们大致总结如下:
1. 数据包选择路径不是固定的,到达的顺序也可能是乱序的
2. 安全过滤,坑多的地方
3. 无状态协议,简化互联网架构,是互联网大获成功的关键因素之一
4. IP层对TCP传递过来的数据包很少分片处理
5. 中途设备不仅仅具备路由功能,而且还会干涉TCP会话(灵异问题的温床)
10、结束语
TCP/IP网络是互联网的基石,了解TCP/IP是如何工作的,对于我们解决问题是非常有帮助的,下一节会充分利用这节所讲的知识进行抓包分析。
来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:https://blog.itpub.net/69935868/viewspace-3130623/ ,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。