首页 > 应用开发 > IT综合 > 降本增效的利器——组件化开发
随着 SPA ,前后端分离的技术架构在业界越来越流行,前端需要管理的内容,承担的职责也越来越多。再加上移动互联网的火爆,各大公司也开始在前端投入更多的资源。
在传统的开发模式中,不仅会有 大量的资源冗余 , 而且 因为项目中的交叉依赖太多,当出现技术方案变化时, IT 无法做到渐进式的、有节奏地替换掉老的代码,只能一次性替换掉所有老代码,极大地提升了技术方案升级的成本和风险。 并且 业务的要求, UX 的设计都需要等到开发人员写完代码,整个项目编译部署后才能看到实际的效果 。 反馈周期太长, 而 未来的任何一个小修改又需要重复这一整个流程 , 以致于 无法发挥一个团队的全部效能,部分成员会出现等待空窗期,浪费团队效率。
这一切,使得业界对前端开发方案的思考上多了很多,以 快速开发 框架为代表推动的组件化开发方案 成为了 目前比较认可的方案 。
组件化开发的核心是 “业务的归业务,组件的归组件” , 即组件是一个个独立存在的模块 。 使用 组件化开发 让 原有到系统级的粗粒度控制细化到了组件级别的细粒度控制,一个复杂系统的构建就是组件最终集成后的一个结果, 开发人员可以很容易了解该组件提供的能力 。 而 每个组件都自己独立的版本,可以独立编译、独立打包和部署, 不与全局或其他组件产生影响 。

把系统的构建架构在组件化思想上可以降低上手难度 和 整个系统的耦合度 , 由于每个组件的职责单一,在系统中更容易被复用,所以对某个职责的修改只需要修改一处,就可获得系统的整体升级。独立的,小的组件代码的更易理解,维护起来也更容易。通过对组件的拆分粒度控制来合理分配团队成员任务,让团队中每个人都能发挥所长,维护对应的组件,最大化团队开发效率。

具体来说, 在前端项目中,构建各个 UI 界面占了 80% 以上的工作量 。 而通过 抽象 , 我们会发现大量的组件可以在多个 UI 界面上复用 。 在组件化开发方案下,团队在交付开始阶段就从架构层面对应用的 UI 进行模块化, IT 部门 把需求分析阶段产生的原型中的每一个 UI 页面抽象为一个组件树, UI 页面自己本身上也是一个组件。这样的抽象显著降低了项目的工作量,在组件上对样式进行调整也会变得容易,对后续的修改和维护 的影响范围也能得到控制。

另一种 典型的场景 则 是某个功能界面,距离启动界面有多个层级,按照传统开发方式,需要按照页面一页一页的开发,当前一个页面开发未完成时,无法开始下一个页面的开发,导致团队工作的并发度不够。另外,在团队中,开发人员的能力各有所长,而页面依赖降低了整个项目在任务安排上的灵活性,无法按照团队成员的经验,强项来合理安排工作。这两项对团队协同度的影响最终会拉低团队的整体效率。
而 组件化开发强调业务任务和组件任务的分离和协同。组件任务具有很强的独立性和自治性,即在接口定义清楚的情况下,完全可以抛开上下文进行开发。这类任务对外无任何依赖,再加上组件的职责单一性,其功能也很容易被开发者理解。所以在安排任务上,组件任务可以非常灵活。

随着前后端分离架构成为主流,越来越多的业务逻辑被推向前端,再加上用户对于体验的更高要求,前端的复杂性在一步一步的拔高。对前端复杂性的管理就显得越来越重要。
组件化开发不仅 可以解决 当前的项目交付 效率难题 ,还指导了团队的运作,帮助了后期的演进,甚至在程序员最讨厌的写文档的方面也给出了一个巧妙的解法 , 是企业开发软件降本增效的利器。
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