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lombok中的builder注解居然是一种设计模式:让我们了解一下“建造者模式”吧

原创 Java 作者:a724888 时间:2021-12-10 15:24:30 0 删除 编辑


 lombok中的builder注解本质上是为你生成了一个构造器Builder类,通过这个类我们可以构造出带此注解的对象。本质上它实现了设计模式中一种经典的模式:建造者模式


1.认识:


①一句话来说:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。因为需要对对象一步步建造起来,所以称为建造者模式。


②将复杂产品的构建过程封装分解在不同的方法中,使得创建过程非常清晰,能够让我们更加精确的控制复杂产品对象的创建过程,同时它隔离了复杂产品对象的创建和使用,使得相同的创建过程能够创建不同的产品。但是若内部变化复杂,会有很多的建造类。


2.UML类图:




![图片](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8fa610b7734ea7002c61ca9a61e44dc6.png)


![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")


UML说明:Product(产品角色):一个具体的产品对象。Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。ConcreteBuilder(具体建造者):实现抽象接口,构建和装配各个部件。Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。


3.代码如下:


1.产品类:




```

public class Product {

    private String part1;//可以是任意类型

    private String part2;

    private String part3;

 /**set get 方法省略

}

```


![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")


2.抽象建造者




```

public abstract class Builder{


    Product product = new Product();

    public abstract void buildPart1();

    public abstract void buildPart2();

    public abstract void buildPart3();

    public Product getResult(){

        return product;

    };

}

```


![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")


3.具体建造者




```

public class ConcreteBuilder extends Builder {


    @Override

    public void buildPart1() {

        System.out.println("建造part1");

    }


    @Override

    public void buildPart2() {

        System.out.println("建造part2");

    }


    @Override

    public void buildPart3() {

        System.out.println("建造part3");

    }

}

```


![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")


4.指挥者:




```

public class Director {


    private Builder builder;


    public Director(Builder builder) {

        this.builder = builder;

    }


    public Product build(){

        builder.buildPart1();

        builder.buildPart2();

        builder.buildPart3();

        return builder.getResult();

    }

}

```


![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")


5.客户端




```

public class Client {


    @Test

    public void test() {

        Builder builder = new ConcreteBuilder();

        Director director = new Director(builder);

        director.build();

    }


}

```


![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")


6.执行结果




![图片](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ec867af4108f7b9f3f0a9c610da72c7e.png)


![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")


4.总结


**优点**:1、建造者独立,易扩展。将复杂产品的构建过程封装分解在不同的方法中,使得创建过程非常清晰,能够让我们更加精确的控制复杂产品对象的创建过程。


2、便于控制细节风险。它隔离了复杂产品对象的创建和使用,使得相同的创建过程能够创建不同的产品。


**缺点**:1、产品必须有共同点,范围有限制。


2、如内部变化复杂,会有很多的建造类,导致系统庞大。


**应用场景**1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。


5.应用场景


JAVA 中的 StringBuilder。


## 六、个人体会


设计模式是一种解决问题的思维和方式,不要生搬硬套,为了设计模式而模式。


**PS**:转载请注明出处 作者: [TigerChain](https://link.juejin.cn?target=http%3A%2F%2F%2Fu%2F3106a1da401f "TigerChain")

地址: [/p/300cbb9ee…](https://link.juejin.cn?target=http%3A%2F%2F%2Fp%2F300cbb9ee7f2 "/p/300cbb9ee…")

本文出自 [TigerChain 简书 人人都会设计模式](https://link.juejin.cn?target=http%3A%2F%2F%2Fnb%2F18153115 "TigerChain 简书 人人都会设计模式")


> 教程简介


*   1、阅读对象 本篇教程适合新手阅读,老手直接略过

*   2、教程难度 初级,本人水平有限,文章内容难免会出现问题,如果有问题欢迎指出,谢谢

*   3、Demo 地址:[github.com/githubchen0…](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fgithubchen001%2Fdesignpattern_javademo%2Ftree%2Fmaster%2Fsrc%2Fbuilder "github.com/githubchen0…")


> 正文


### 一、什么是建造者模式


1、生活中的建造者模式


> 1、盖房子


我们在生活中盖房子,一般就是打地基,盖框架「用砖头或钢筋混凝土」,然后是粉刷。基本上就是这个路子。当然我们这些工作全部可以自己做,可也以找几个工人去干,当然还可以可以直接找一个设计师,直接说我就要这样的房子,然后就不管了,最后问设计师「设计师给一张纸给工人,工人就啪啪的干了」验收房子即可「至于你是如何建的过程我不关心,我只要结果」---这就是建造者模式


> 2、组装电脑


我们买的电脑都是由主板、内存、cpu、显卡等组成,如何把这些东西组装起来给用户这就是建造者模式的作用,不同的人对电脑的配置需求不一样的「打游戏的对显卡要求高」,但是电脑构成部件是固定的,我们找电脑城的装机人员把电脑装起来这一过程就是建造模式


> 3、软件开发


我们开发一款产品,需要技术主管、产品经理、苦逼的程序员。在这里,产品经理就是指挥者「Director」和客户沟通,了解产品需求,技术主管是抽象的建造者[Builder],让猿们杂做就杂做,而程序员就是体力劳动者「即具体的建造者,按照技术主管下发的任务去做」--- 这就是一个接近完美的建造者模式「为什么说接近呢?因为没有百分之百,靠:又忘记吃药了」


2、程序中的建造者模式


> 建造者模式的定义


将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,这是官方定义,通俗的说就是:建造者模式就是如何一步步构建一个包含多个组成部件的对象,相同的构建过程可以创建不同的产品


> 建造者模式的特点


建造者模式是一种创建型模式,适用于那些流程固定「顺序不一定固定」,建造的目标对象会有所改变这种场景「比如画一条狗,这个目标不变,但是不同的是有黄狗,胖狗,瘦狗等」,还有一种场景是代替多参数构造器


> 建造者模式的作用


*   1、用户不知道对象的建造过程和细节就可以创建出复杂的对象「屏蔽了建造的具体细节」

*   2、用户只需给出复杂对象的内容和类型可以创建出对象

*   3、建造者模工按流程一步步的创建出复杂对象


> 建造者模式的结构


| 角色 | 类别 | 说明 |

| --- | --- | --- |

| Builder | 接口或抽象类 | 抽象的建造者,不是必须的 |

| ConcreateBuilder | 具体的建造者 | 可以有多个「因为每个建造风格可能不一样」 |

| Product | 普通的类 | 具体的产品「即被建造的对象」 |

| Director | 导演也叫指挥者 | 统一指挥建造者去建造目标,导演不是必须的 |


> 建造者模式简单的 UML




![建造者模式简单的 UML](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ecbcb942a6e97c789144bef30d8a6d53.webp?x-oss-process=image/format,png)


![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")


### 二、建造者模式的举例


> 1、组装电脑


小明想组装一个台式电脑,小明对电脑配置一窍不通,就直接跑到电脑城给装机老板说我要一台打游戏非常爽的电脑,麻烦你给装一下「配置什么的你给我推荐一下吧」,于是老板就让它的员工「小美」按小明的要求装了一个性能灰常牛 B 的电脑,1 个小时后电脑装好了,小明交钱拿电脑走人。不一会儿小张又来了,要一个满足平时写文章就可以的电脑,老板针对小张的要求给不同的装机配置。不同的人有不同的配置方案「但是装机流程是一样的」,这就是一个典型的建造者模式


`组装电脑简单的 UML`




![组装电脑简单的 UML](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8ad63902f96542975d0dc1b147a4d25e.webp?x-oss-process=image/format,png)


![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")


`根据 UML 撸码`


*   1、创建被建造的对象电脑 --- Computer.java




```

/**

 * Created by TigerChain

 * 产品类--被建造的对象

 */

public class Computer {

    private String cpu ; // cpu

    private String hardDisk ; //硬盘

    private String mainBoard ; // 主板

    private String memory ; // 内存

    ... 省略 getter 和 setter

}

复制代码

```


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*   2、抽象的建造者 --- Builder.java




```

/**

 * Created by TigerChain

 * 抽象的建造者,即装电脑的步骤

 * 至于安装什么型号的主板,不是我关心,而是具体的建造者关心的

 */

public interface Builder {

    // 安装主板

    void createMainBoard(String mainBoard) ;

    // 安装 cpu

    void createCpu(String cpu) ;

    // 安装硬盘

    void createhardDisk(String hardDisk) ;

    // 安装内存

    void createMemory(String memory) ;

    // 组成电脑

    Computer createComputer() ;

}


复制代码

```


![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")


*   3、具体建造者,也就是装机工人小美 --- AssemblerBuilder.java




```

/**

 * Created by TigerChain

 * 具体的建造者,这里是商场的一个装机人员

 */

public class AssemblerBuilder implements Builder {


    private Computer computer = new Computer() ;

    @Override

    public void createCpu(String cpu) {

        computer.setCpu(cpu);

    }


    @Override

    public void createhardDisk(String hardDisk) {

        computer.setHardDisk(hardDisk);

    }


    @Override

    public void createMainBoard(String mainBoard) {

        computer.setMainBoard(mainBoard);

    }


    @Override

    public void createMemory(String memory) {

        computer.setMemory(memory);

    }


    @Override

    public Computer createComputer() {

        return computer;

    }

}

复制代码

```


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*   4、还有老板「"指手画脚的人"」安排装机工工作 --- Direcror.java




```

/**

 * Created by TigerChain

 * 声明一个导演类「指挥者,这里可以装电脑的老板」,用来指挥组装过程,也就是组装电脑的流程

 */

public class Director {

    private Builder builder ;

// 使用多态,装机工非常多,我管你小美,小兰,小猪,我统统收了

    public Direcror(Builder builder){

        this.builder = builder ;

    }

// 老板最后只想看到装成的成品---要交到客户手中

    public Computer createComputer(String cpu,String hardDisk,String mainBoard,String memory){

        // 具体的工作是装机工去做

        this.builder.createMainBoard(mainBoard);

        this.builder.createCpu(cpu) ;

        this.builder.createMemory(memory);

        this.builder.createhardDisk(hardDisk);

        return this.builder.createComputer() ;

    }

}

复制代码

```


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*   5、测试类




```

/**

 * Created by TigerChain

 * 测试类

 */

public class Test {

  public static void main(String args[]){

  // 装机员小美

      Builder builder = new AssemblerBuilder() ;

      // 老板把小明的需求转给小美

      Direcror direcror = new Direcror(builder) ;

      // 老板最后拿到成品机子,工作全由小美去做

      Computer computer = direcror.createComputer("Intel 酷睿i9 7900X","三星M9T 2TB (HN-M201RAD)","技嘉AORUS Z270X-Gaming 7","科赋Cras II 红灯 16GB DDR4 3000") ;

      System.out.println("小明这台电脑使用的是:\n"+computer.getMainBoard()+" 主板\n"+computer.getCpu()+" CPU\n"+computer.getHardDisk()+"硬盘\n"+computer.getMainBoard()+" 内存\n");


  }

}

复制代码

```


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*   6、运行查看结果




![装机结果](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/54295c34dcf4002d5a42dc08a5e29a13.webp?x-oss-process=image/format,png)


![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")


怎么样,至于小张,小猪要装机把自己要的配置给老板即可,然后老板如何装机不用你管,你就等着收装好的机子吧


> 2、盖房子


盖房子的基本步骤和流程是固定的无非就是打地基、盖框架、然后浇筑「至于盖平房、还是楼房那是每个客户的具体需求」。总体来说盖房子以有以三种方式:


*   1、自己盖房子「没有办法有的人就是牛 B ,自己设计,自己动手,当然这属于小房子,你让一个人盖个32 层让我看看」

*   2、想盖房子的人是一个包工头,自己找一帮工人自己就把房子搞定了

*   3、想盖房子的人就是一个普通人,啥也不会,找一个设计师说“我就要盖个房子,南北通透,四秀常春”,设计师说没有问题,设计师把设计出来的图纸扔给包工头说:“就照这个样子盖”,包工头拿着图纸给工人们分工派活,最后完工


`盖房子建造者模式简单的 UML`




![盖房子建造者模式简单的 UML](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/087386623a92c0a94d93fff7d5403e1e.webp?x-oss-process=image/format,png)


![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")


`根据 UML 撸码`


*   1、房子对象 House.java




```

/**

 * Created by TigerChain

 * 最终的产品---房子

 */

public class House {

    // 打地基

    private String foundation ;

    // 盖框架

    private String frame ;

    // 浇筑

    private String pouring ;

    ... 省略 setter 和 getter 

}

复制代码

```


![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")


*   2、抽象建造者「包工头」 HouseBuilder.java




```

public interface HouseBuilder {

    // 打地基

    void doFoundation() ;

    // 盖框架

    void doFrame() ;

    // 浇灌

    void dpPouring() ;

    // 房子建成 

    House getHouse() ;

}

复制代码

```


![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")


*   3、具体建造者「工人」--盖平房 PingFangBuilder.java




```

/**

 * Created by TigerChain

 * 盖平房

 */

public class PingFangBuilder implements HouseBuilder {


    private House house = new House() ;


    @Override

    public void doFoundation() {

        house.setFoundation("盖平房的地基");

    }


    @Override

    public void doFrame() {

        house.setFrame("盖平房的框架");

    }


    @Override

    public void dpPouring() {

        house.setPouring("盖平房不用浇灌,直接人工手刷就可以");

    }


    @Override

    public House getHouse() {

        return house;

    }

}

复制代码

```


![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")


*   4、具体建造者「工人」--盖楼房 LouFangBuilder.java




```

/**

 * Created by TigerChain

 * 盖楼房

 */

public class LouFangBuilder implements HouseBuilder {


    private House house = new House() ;

    @Override

    public void doFoundation() {

        house.setFoundation("盖楼房的地基就打十米深");

    }


    @Override

    public void doFrame() {

        house.setFrame("楼房的框架要使用非常坚固钢筋混凝土");

    }


    @Override

    public void dpPouring() {

        house.setPouring("楼房拿个罐车把框架拿混凝土灌满即可");

    }


    @Override

    public House getHouse() {

        return house;

    }

}

复制代码

```


![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")


*   5、指挥者「设计师」 HouseDirector.java




```

/**

 * Created by TigerChain

 * 设计师

 */

public class HouseDirector {

    // 指挥包工头

    public void buildHouse(HouseBuilder houseBuilder){

        houseBuilder.doFoundation();

        houseBuilder.doFrame();

        houseBuilder.dpPouring();

    }

}


复制代码

```


![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")


*   6、测试一下 Test.java




```

/**

 * Created by TigerChain

 * 测试

 */

public class Test {

    public static void main(String args[]){


        // 方式一、客户自己盖房子,亲力亲为

        System.out.println("========客户自己建房子,必须知道盖房的细节========");

        House house = new House() ;

        house.setFoundation("用户自己建造房子:打地基");

        house.setFrame("用户自己建造房子:盖框架");

        house.setPouring("用户自己建造房子:浇筑");


        System.out.println(house.getFoundation());

        System.out.println(house.getFrame());

        System.out.println(house.getPouring());


        // 方式二、客户找一个建造者盖房子「充当包工头角色」,但是要知道如何盖房子「调用建造者盖房子的顺序」

        System.out.println("========客户直接找盖房子的工人「建造者」,客户要调用建造者方法去盖房子,客户必须得知道房子如何造========");


        HouseBuilder houseBuilder = new PingFangBuilder() ;

        houseBuilder.doFoundation();

        houseBuilder.doFrame();

        houseBuilder.dpPouring();

        House house1 = houseBuilder.getHouse() ;

        System.out.println(house1.getFoundation());

        System.out.println(house1.getFrame());

        System.out.println(house1.getPouring());


        // 方式三、使用建造者模式,找一个设计师「设计师拉一帮建造者去干活」,告诉他我想要什么样的房子,最后客户只问设计师要房子即可

        System.out.println("========客户直接找一个设计师,设计师统一指挥建造者盖房子,房子杂盖,客户不关心,最后只是找设计师要房子即可========");


        HouseBuilder pingFangBuilder = new PingFangBuilder() ;

        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector() ;

        houseDirector.buildHouse(pingFangBuilder);

        House houseCreateByBuilder = pingFangBuilder.getHouse() ;


        System.out.println(houseCreateByBuilder.getFoundation());

        System.out.println(houseCreateByBuilder.getFrame());

        System.out.println(houseCreateByBuilder.getPouring());

    }

}


复制代码

```


![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")


我们对比了三种方式,自己盖房子,找工人盖房子,找设计师盖房子来逐步感受一下建造者模式的优点


*   6、运行查看结果




![盖房子结果](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/868eb39ef0691663e2abc10d4d73c650.webp?x-oss-process=image/format,png)


![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "点击并拖拽以移动")


可以看到最后一种最舒服,盖房子的时候直接外包给设计师自己就不用管了,到时候问设计师要建好的成品房子即可,这样对客户来说具体如何盖房子我不需要知道,屏蔽细节「只能说有钱就是任性」



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