上述类图中,实线边框的是实现类,比如ArrayList,LinkedList,HashMap等,折线边框的是抽象类,比如AbstractCollection,AbstractList,AbstractMap等,而点线边框的是接口,比如Collection,Iterator,List等。
上述所有的集合类,都实现了Iterator接口,这是一个用于遍历集合中元素的接口,主要包含hashNext(),next(),remove()三种方法。它的一个子接口LinkedIterator在它的基础上又添加了三种方法,分别是add(),previous(),hasPrevious()。也就是说如果是先Iterator接口,那么在遍历集合中元素的时候,只能往后遍历,被遍历后的元素不会在遍历到,通常无序集合实现的都是这个接口,比如HashSet,HashMap;而那些元素有序的集合,实现的一般都是LinkedIterator接口,实现这个接口的集合可以双向遍历,既可以通过next()访问下一个元素,又可以通过previous()访问前一个元素,比如ArrayList。
还有一个特点就是抽象类的使用。如果要自己实现一个集合类,去实现那些抽象的接口会非常麻烦,工作量很大。这个时候就可以使用抽象类,这些抽象类中给我们提供了许多现成的实现,我们只需要根据自己的需求重写一些方法或者添加一些方法就可以实现自己需要的集合类。
下面的表格也许可以更直接的表现出他们之间的区别和联系:
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接口 |
简述 |
实现 |
操作特性 |
成员要求 |
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Set |
成员不能重复 |
HashSet |
外部无序地遍历成员 |
成员可为任意Object子类的对象,但如果覆盖了equals方法,同时注意修改hashCode方法。 |
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TreeSet |
外部有序地遍历成员;附加实现了SortedSet, 支持子集等要求顺序的操作 |
成员要求实现caparable接口,或者使用 Comparator构造TreeSet。成员一般为同一类型。 |
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LinkedHashSet |
外部按成员的插入顺序遍历成员 |
成员与HashSet成员类似 |
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List |
提供基于索引的对成员的随机访问 |
ArrayList |
提供快速的基于索引的成员访问,对尾部成员的增加和删除支持较好 |
成员可为任意Object子类的对象 |
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LinkedList |
对列表中任何位置的成员的增加和删除支持较好,但对基于索引的成员访问支持性能较差 |
成员可为任意Object子类的对象 |
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Map |
保存键值对成员,基于键找值操作,compareTo或compare方法对键排序 |
HashMap |
能满足用户对Map的通用需求 |
键成员可为任意Object子类的对象,但如果覆盖了equals方法,同时注意修改hashCode方法。 |
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TreeMap |
支持对键有序地遍历,使用时建议先用HashMap增加和删除成员,最后从HashMap生成TreeMap;附加实现了SortedMap接口,支持子Map等要求顺序的操作 |
键成员要求实现caparable接口,或者使用Comparator构造TreeMap。键成员一般为同一类型。 |
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LinkedHashMap |
保留键的插入顺序,用equals 方法检查键和值的相等性 |
成员可为任意Object子类的对象,但如果覆盖了equals方法,同时注意修改hashCode方法。 |
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IdentityHashMap |
使用== 来检查键和值的相等性。 |
成员使用的是严格相等 |
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WeakHashMap |
其行为依赖于垃圾回收线程,没有绝对理由则少用 |
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