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为什么要用线程池?Java的线程池内部机制,参数作用,几种工作阻塞队列,线程池类型以及使用场景
回答这些点:
为什么要用线程池?
Java的线程池原理
线程池核心参数
几种工作阻塞队列
线程池使用不当的问题
线程池类型以及使用场景
为什么要用线程池?
线程池:一个管理线程的池子。
管理线程,避免增加创建线程和销毁线程的资源损耗。
提高响应速度。
重复利用。
Java的线程池执行原理

为了形象描述线程池执行,打个比喻:
核心线程比作公司正式员工
非核心线程比作外包员工
阻塞队列比作需求池
提交任务比作提需求

线程池核心参数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
123456
corePoolSize: 线程池核心线程数最大值
maximumPoolSize: 线程池最大线程数大小
keepAliveTime: 线程池中非核心线程空闲的存活时间大小
unit: 线程空闲存活时间单位
workQueue: 存放任务的阻塞队列
threadFactory: 用于设置创建线程的工厂,可以给创建的线程设置有意义的名字,可方便排查问题。
handler:线城池的饱和策略事件,主要有四种类型拒绝策略。
四种拒绝策略
AbortPolicy(抛出一个异常,默认的)
DiscardPolicy(直接丢弃任务)
DiscardOldestPolicy(丢弃队列里最老的任务,将当前这个任务继续提交给线程池)
CallerRunsPolicy(交给线程池调用所在的线程进行处理)
几种工作阻塞队列
ArrayBlockingQueue(用数组实现的有界阻塞队列,按FIFO排序量)
LinkedBlockingQueue(基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排序任务,容量可以选择进行设置,不设置的话,将是一个无边界的阻塞队列 ) http://ask.baikezh.com/changsha/
DelayQueue(一个任务定时周期的延迟执行的队列)
PriorityBlockingQueue(具有优先级的无界阻塞队列)
SynchronousQueue(一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态)
线程池使用不当的问题
线程池适用不当可能导致内存飙升问题哦
线程池类型以及使用场景
newFixedThreadPool
适用于处理CPU密集型的任务,确保CPU在长期被工作线程使用的情况下,尽可能的少的分配线程,即适用执行长期的任务。
newCachedThreadPool
用于并发执行大量短期的小任务。
newSingleThreadExecutor
适用于串行执行任务的场景,一个任务一个任务地执行。
newScheduledThreadPool
周期性执行任务的场景,需要限制线程数量的场景
newWorkStealingPool
建一个含有足够多线程的线程池,来维持相应的并行级别,它会通过工作窃取的方式,使得多核的 CPU 不会闲置,总会有活着的线程让 CPU 去运行,本质上就是一个 ForkJoinPool。)
谈谈volatile关键字的理解
volatile是面试官非常喜欢问的一个问题,可以回答以下这几点:
vlatile变量的作用
现代计算机的内存模型(嗅探技术,MESI协议,总线)
Java内存模型(JMM)
什么是可见性?
指令重排序
volatile的内存语义
as-if-serial
Happens-before
volatile可以解决原子性嘛?为什么?
volatile底层原理,如何保证可见性和禁止指令重排(内存屏障)
vlatile变量的作用?
保证变量对所有线程可见性
禁止指令重排
现代计算机的内存模型

其中高速缓存包括L1,L2,L3缓存~
缓存一致性协议,可以了解MESI协议
总线(Bus)是计算机各种功能部件之间传送信息的公共通信干线,CPU和其他功能部件是通过总线通信的。
处理器使用嗅探技术保证它的内部缓存、系统内存和其他处理器的缓存数据在总线上保持一致。
Java内存模型(JMM)

什么是可见性?
可见性就是当一个线程 修改一个共享变量时,另外一个线程能读到这个修改的值。
指令重排序
指令重排是指在程序执行过程中,为了提高性能, 编译器和CPU可能会对指令进行重新排序。

volatile的内存语义
当写一个 volatile 变量时,JMM 会把该线程对应的本地内存中的共享变量值刷新到主内存。
当读一个 volatile 变量时,JMM 会把该线程对应的本地内存置为无效。线程接下来将从主内存中读取共享变量。
as-if-serial
如果在本线程内观察,所有的操作都是有序的;即不管怎么重排序(编译器和处理器为了提高并行度),(单线程)程序的执行结果不会被改变。
double pi = 3.14; //A
double r = 1.0; //B
double area = pi * r * r; //C
123
步骤C依赖于步骤A和B,因为指令重排的存在,程序执行顺讯可能是A->B->C,也可能是B->A->C,但是C不能在A或者B前面执行,这将违反as-if-serial语义。

Happens-before
Java语言中,有一个先行发生原则(happens-before):
程序次序规则:在一个线程内,按照控制流顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作。
管程锁定规则:一个unLock操作先行发生于后面对同一个锁额lock操作
volatile变量规则:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作
线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每个一个动作
线程终止规则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行
线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生
对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize()方法的开始
传递性:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C
volatile可以解决原子性嘛?为什么?
不可以,可以直接举i++那个例子,原子性需要synchronzied或者lock保证
public class Test {
public volatile int race = 0;
public void increase() {
race++;
}
public static void main(String[] args) {
final Test test = new Test();
for(int i=0;i<10;i++){
new Thread(){
public void run() {
for(int j=0;j<100;j++)
test.increase();
};
}.start();
}
//等待所有累加线程结束
while(Thread.activeCount()>1)
Thread.yield();
System.out.println(test.race);
}
}
123456789101112131415161718192021222324
volatile底层原理,如何保证可见性和禁止指令重排(内存屏障)
volatile 修饰的变量,转成汇编代码,会发现多出一个lock前缀指令。lock指令相当于一个内存屏障,它保证以下这几点:
重排序时不能把后面的指令重排序到内存屏障之前的位置
将本处理器的缓存写入内存
如果是写入动作,会导致其他处理器中对应的缓存无效。
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