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设计模式中的几大原则总结

原创 IT综合 作者:dongyu2013 时间:2014-03-16 16:54:34 0 删除 编辑
单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。
软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把这些职责相互分离。其实要去判断是否应该分离出类来,也不难,那就是如果你能想到多于一个的动机去改变一个类,那个这个类就具有多于一个的职责。
开放-封闭原则:是说软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。
无论模块是多么的‘封闭’,都会存在一些无法对指的封闭变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对他设计的模块应该对应那种变化封闭做出选择,他必须先猜测出最可能发生变化的种类,然后构建抽象来隔离那些变化。
在我们最初编写代码时,假设代码不会发生变化。当变化发生时,我们就创建抽象类隔离以后发生的同类变化。
开发-封闭原则是面向对象设计的核心所。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护,可扩展,可复用,灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。
依赖倒转原则:
A.高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。
B.抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。
里氏代换原则:
子类型必须能够替换掉它们的父类型。
迪米特法则:
如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接关系的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
合成/聚合复用原则:
尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。
优先使用对象的合成/聚合将有助你保持每个类的封装,并被集中在单个任务中,这样类和类继承层次会保持较小的规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。
参考:《大话设计模式》

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